AE动画利器-操控点工具
一、主要用途
通给对象关键节点施加控制,制作流畅的变形动画效果。
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如上图,使用操控点工具,为人偶的各个动画节点添加了控制点,从而实现对人物动作的直接控制。
二、操控工具
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1、操控点工具——为对象添加控制点,并通过移动这些控制点制作动画。
为对象添加控制点后,会根据对象的轮廓自动生成网格,所有的动画变形效果,都是通过这些网格的变形实现的。
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在工工具栏选择操控点工具后,操控工具右边会出现扩展和三角形两个选项;扩展选项用来控制网格的影响范围,三角形工具用来控制网格中三角形的数目。
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如上图是增加扩展后的网格显示,网格影响范围增加,如此移动胳膊可能会导致身体的错误变形。
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如上图是减少三角形数目后的网格显示,三角形数目越少,操控点对于网格影响越直接粗暴,三角形数目越多,越能够制作细腻的变形效果,但运算速度会变慢。
图层添加操控点后在时间轴属性上显示如下,可以直接修改属性,或者删除操控效果。
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2、操控叠加工具——控制重叠后的两个层的前后位置。
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如上图,将人偶的左胳膊与身体重叠后,胳膊默认置于身体后,如果需要放置在身体前边,就需要为胳膊使用叠加工具。
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叠加工具选取后,视图会默认显示变形前的原始位置,叠加工具只能施加在原始位置,不可以施加在变形后的位置上。
使用叠加工具后,工具栏以及操控属性上会增加置前和程度两个控制选项,置前大于0,程度大于50则胳膊将会前置显示,如果有多个图层叠加,可以通过控制这两个选项数值来分别安排他们的层显示位置。
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3、操控扑粉工具——通过放置控制点,使得该区域刚性增加,减少扭曲变形的影响。
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如上图,头部的向左摆动,我们不想让头部区域发生弯曲,而是直接在脖子上变形,这样就需要为头部区域添加扑粉效果。
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扑粉控制点也只能添加在原始位置上,添加控制点后工具栏会出现数量和范围控制点,数量控制硬度,范围控制该硬度施加的范围大小(上图灰色区域)。
三、操控动画
1、自动生成关键帧——当给图层施加一个控制点后,该控制点位置属性会自动添加一个关键帧,移动指针到合适的时间点,修改移动控制点,会自动添加下一个关键帧。
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2、自动生成动画——选中操控点工具,在工具栏后边点击记录选项,设置好速度以及平滑度后,在视图中,摁住CTRL键同时移动操控点,在时间轴上,时间指针会自动根据设定的速度跑动起来,当操控点移动后放开鼠标时,时间指针跑动停止并生成关键帧。
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四、操控技巧
1、当为连续栅格化图层(形状图层或文字图层)使用操控工具后,再添加位置或者缩放属性变换后不可以再使用操控工具。可以预合成以后再使用操控工具。
2、尽可能少的添加操控点实现精准的控制效果,操控点越多,控制越麻烦,而且影响渲染速度。
3、形状以及文字的描边不会被操控点网格捕捉,如果要使用描边的轮廓,可以增加操控点的扩展数值。
4、如果一个图层上包含蒙版、文字、或者图形,操控点会按照整个的轮廓生成网格;
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