呦呵!Max2023和Maya2023来了~
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编辑:木木
注意听讲!CG新闻播报开始咯!今天给大家系统的介绍两个软件的更新,像咱们这种资深技术型人员,肯定早就听到了风声~
没错!Autodesk公布了即将推出的3ds Max 2023和最新版本的Maya 2023!很多人只是略有耳闻,但具体更新了哪些内容和亮点呢?废话不多说,咱们分别来看。
3ds Max 2023
以下为3ds Max 2023的更新内容:
重新拓扑预处理,允许用户通过启用Remesh选项作为预处理步骤,以更少的设置和准备来处理大量数据。
自动备份工具栏,此更新将引入一个新的自动备份工具栏,该工具栏作为默认用户界面的一部分提供。该工具栏提供了一种非常简单的方式来可视化自动备份过程并轻松与之交互。
附带Python3.9.7,具有改进的性能、新的字符串函数和改进的质量。
支持Visual Studio 2019,使软件和所有第三方插件开发人员比较受益。
关于3ds Max 2023的更新内容,我总结的以上这几点是此次占比重最大的亮点,当然其中还有一小部分很零碎的内容,想要了解更多可以点击下方链接
Maya 2023
关于Maya 2023先说一个重点!那就是这次版本引入了Blue Pencll,这是Maya视口注释工具集的改进版本,并对软件的建模和重新拓扑系统进行了全面检查。
该功能取代了现有的油性铅笔工具,提供“更多用于文本和形状的绘图工具”,以及用于注释的图层系统。
该工具集还针对“预制作动画块”,用户可以重新定时或者转换Blue Pencll注释,以及简单的在时间轴上对它们可以进行一个移动。
3D建模的其他更改
现有3D建模工具的更新包括在“扫描网格”工具中为每条曲线使用单个或者是多个的创建者节点选项,这个用来通过沿引导曲线扫描轮廓曲线来有效创建3D几何。
关于建模工作流程的改进还包括用于挤压和斜切操作的新标记菜单;Multi-Cut 工具现在显示沿边缘选定位置的百分比值。
更快、更精准的重新拓扑工作流程
该工具用于将网格转换为均匀的四边形,以便从高分辨率雕刻中生成轻量级、对动画更友好的几何体。
这一部分还有一些其它的更改,比如对称性、密度绘制的支持以及用于控制根据组件标签平滑网格的不同部分的选项。这个地方需要注意的是,组件标签系统本身已经更新了,它目前具有不少新功能,像多选、复制、和合并标签等。
对变形器的更新
先关于变形器,Maya 2022.2中就添加了Solldlfy变形器的缩放控制,在Maya 2022.3中添加了Morph变形器的镜像和重定向模式。
先说工作流程的改进,其中包含视口中显示的网格设置线框的颜色和不透明度的选共享,还有在Viewport 2.0中支持无线数量的灯光。
此外,Maya2023现在只能使用Python3,支持在Maya 2022中首次引入的新版本编程语言,Python 2已经完全删除。
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2023/ENU/?guid=GUID-3B38E9FB-CD86-41DF-8104-109A13815B96
MtoA 5.1——改进的三平面纹理和AOV去噪
Bifrost 2.4是Maya的多物理场插件,Bifrost 2.4引入了Bifrost-USD,它与软件的专用USD插件USD for Maya集成,从而可以直接在Maya视口中选择和编辑USD元素。
这个功能开辟了新的场景布局工作流程,用户可以轻松快速的使用图层。
end
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