哇哈,这个二维动画软件又想出来逆天吗!

Xsens动作捕捉 2022-11-04 8868

今天介绍开始前,我们先来看几个动图:


哇哈,这个二维动画软件又想出来逆天吗!  第1张

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手机游戏的登入界面,还有刷网页突然弹出来的页游里都是这样的微微动画?今天wuhu君就要说一款二维动画软件,能很便捷的做出这些游戏动画效果!



来,wuhu君再给小伙伴们看一下这些动图:


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看的出来!这是一个软件做的!适用于游戏动画



什么软件?如此嚣张?

(前方技术贴哦!)



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作者:Ian Failes

翻译:王东浩

编辑:wuhu君



创业公司Midas Touch Interactive最近发布了一款新的动画制作工具,叫做Midas Creature,旨在自动增加2d角色的次级动画。





Midas Creature



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自动二次运动:布料,头发,肉,皮肤真实地移动。 可以在不到十分钟内实现这些效果。 此功能仅在CREATURE中可用。


2D动画的高级技术:3D到2D移动传输,自动步行循环生成,自动皮肤加权,软体动力学和完全变形的网格...等等。



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Midas Creature是2D动画软件的前沿软件,旨在为各种数字项目添加流体动画。利用Creature的可导向自动动画引擎和强大的工作流程,小伙伴们可以快速、轻松地创建复杂的动画。Creature是创建动画的理想工具,适合游戏开发者、数字艺术家、网页设计师,以及所有希望创建复杂2D动画的人。


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强大的功能:传统工具和新技术

 


可导向自动动画引擎是Midas Creature软件中非常强大的一部分。使用该引擎,您可以制作各种您以前认为不可能用骨骼动画软件完成的动画。


Midas Creature还包含许多先进的工具,如:物理弯曲动作、自动行走周期生成、可导向肉/肌肉/软体动力学、高级智能骨骼权重、2D运动捕捉。Creature还提供各种传统的工具,如:正向和反向链动画。



轻松将动画导出到大多数主要游戏工具包



轻松将动画导出为多种格式,在各种平台上使用。Midas Creature具有大多数主要游戏工具包的运行库源代码,可以将动画导入到您的作品中。



功能


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从单个图像创建动画



使用Creature的强大的骨架绑骨和动画工具进行创建、构成和扭曲,使用这些工具可以简化您的工作流程,减少时间和金钱花费,同时保持作品的高质量。



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高级体积保存形状蒙皮


大多数骨骼动画软件采用LBS(线性混合蒙皮)来混合不同骨骼的影响形状。除了使用LBS,Creature还使用对偶四元数蒙皮,以生成在极端弯曲时体积损失明显更少的形状。与其它软件相比,Creature可以给您更平滑、更高质量的形状。




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骨骼动作


通过Creature的骨骼动作,你可以生成自动程序骨骼动画。既然你可以为骨骼构建标准的正向、反向动画功能,为什么不再多做一些呢?


你可以使用物理弯曲动作轻松地制作一条柔软的尾巴,让它流畅地对骨架其它部分的运动作出反馈;也可以使用能够程序化生成自动行走周期的动作;还可以使用可导向绳索的骨骼动作。这些功能都可以节省时间和成本,同时为动画师提供更多的灵活性和潜力。



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网格变形动作

 

有些形状和运动不适合仅由骨骼动画表达。对于这种情况,你可以在角色身体部分使用Creature网格变形动作,以获得高级动画效果。Creature网格变形动作包括自由形式变形(FFD)、角色的肉或肌肉的软体模拟、鸟的振翅、眼球运动、用于模拟呼吸的身体部位的复杂扭曲等等。




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路径运动



你可以轻松定义样条曲线,以描述Creature中的运动弧线;或使用强大的样条线轨迹运动工具绘制要传输到动画的曲线。在Creature中创建和制作复杂的运动路径动画是简单而有效的。





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风力场动作


你可以利用力场动作在您的角色的骨骼和网格上施加复杂的风力;你还可以轻松地创建和制作复杂的运动动画(如布料效果)。





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子画面交换


你可以使用Creature的子画面帧管理器管理和交换大量自定义子画面动画。交换到Creature的子画面可以使用基础骨骼和网格动作进行变形和移动。使用该功能,你可以制作闪烁的火焰之类的复杂效果。




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图像和视频遮罩


通常,动画艺术家需要参考图像或视频来创建高质量的动画。Creature允许导入外部参考,因此您可以高效地使用图像辅助和遮罩。




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3D到2D运动传输


使用Creature的运动传输工作室,您可以导入包含3D运动捕捉信息的Biovision(BVH)文件,然后将该运动传输给您的2D角色。使用该功能,你可以将3D运动捕捉信息变为动画2D角色的一种输入形式。




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2D运动捕捉和传输


将电影文件导入Creature强大的2D运动捕捉和传输程序!该功能不仅可以自动生成运动捕捉标记点,还可以从输入视频中提取动画曲线并在您的角色中使用




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深度人工智能行走


深度人工智能行走是Creature Pro Windows的前沿功能,它能够使用深度人工智能的力量,根据3个输入姿势生成真实的人类行走周期。使用该功能可快速生成快速、高质量的自定义行走周期。深度人工智能行走的结果被写入动画关键帧,以实现进一步的调整和修改。

角色设计:David Revoy, CC BY 3.0



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洋葱皮功能


使用洋葱皮功能,你可以预览一个时间之前和之后的动画姿势。该功能允许动画制作者通过参考动画的前一帧和下一帧轻松地定时当前动画帧。




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自动网格生成、蒙皮和权重


Creature可以自动从包含角色身体部位的图像图集生成动画网格。该功能包含各种各样的可用选项,如对各种身体网格进行雕刻、改进、细化和抽取。另外,骨骼影响权重可以通过直观绘画工具手动完成,也可以通过非常复杂智能权重算法自动完成。通过Creature的网格生成和骨骼权重工具,您可以轻松高效地为您的动画角色创建网格和绑骨。




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降低网格分辨率


Creature有一个强大的功能:让艺术家在高分辨率网格中创作动画,然后将结果导出到较低的分辨率。该功能非常实用,可以使动画适应各种不同性能规格的目标设备、硬件。Creature中的分辨率降低算法可以在保持高质量的同时提高较低规格设备的播放速度。




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3D面部扭曲


使用Creature面部扭曲功能,为正面2D图像和3D制作扭曲效果!使用面部扭曲功能,您可以为正面角色制作轻微旋转和倾斜动画。该功能可以与Creature的动作系统结合使用,以制作正面角色旋转面部动画与动态的头发和表情。



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绑骨导入和传输


使用该功能,你可以将带有骨骼动作动画的外部绑骨导入到当前项目中。该功能非常实用,您可以用它将另一个角色的骨骼或绑骨结构传输到具有类似结构但外观不同的新目标上。当您需要在您的生产管道中快速创作多个角色时,使用绑骨导入和传输程序可以节省大量的时间。



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使用触控笔创作动画


使用该功能,你可以使用触控笔(需要笔和平板电脑)或鼠标在一个运动中构建一个正向动作骨骼链。选择一个正向动作骨骼链,按住“Shift”键同时拖动笔或鼠标,以绘制曲线和设置骨骼姿势。该功能非常强大,你可以用它手动制作复杂的骨链动画。




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使用运动强化器让关键帧灵动起来


使用运动强化器功能,你可以手动为关键帧设置你想要的姿势,还可以让Creature添加新的反弹和生机到您的动画中!运动强化器可以分析和处理您当前的输入动画,还可以让您轻松添加物理、放大和缩小效果。




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法线贴图和照明预览


使用Creature的法线贴图和照明预览工具,你可以预览在Creature中如何使用法线贴图对角色进行渲染,从而在你的角色上产生3D照明、深度和凹凸效果。

作品:Mitchell Vizensky



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图像打包器和本地PSD导入


使用内置图像打包器,你可以导入多个图像,并将它们打包成一个方便的纹理图谱。Creature也有绘制Photoshop PSD格式角色的本地支持。本地PSD管道将自动创建、命名和放置您的各种身体部图层,为您节省宝贵的时间。

作品:O.T.K Games



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绑骨模板


使用绑骨模板时,你可以从Creature绑骨文件中选择一套预设骨骼绑定结构,安装到你的现有角色中;你还可以将多块骨骼组成部件,通过这种方法,再进行骨骼权重区域赋值时就会更加便捷,也更有效率。




幕后



Midas的技术指导Jiayi Chong,之前在皮克斯参与过《玩具总动员3》,《Wall-E》,《飞屋环游记》,他向我们详细介绍了这款软件的使用方法。


动画中的次级动作包括像布料、头发、肉和皮肤。在3d中做这些工作往往是通过关键帧的方式实现的,但是Chong觉得这种工作很乏味。


“很多动画师更喜欢把时间花在表演上面,而不是调整那些花时间的东西,”他说,“这款软件允许动画师手动k关键帧,然后通过物理程序运算系统,他们可以选择骨头或者身体部分的mesh来让计算机自动生成二级动画。”





现在,这款软件只适用于2D动画,Chong自己描述其为“基于2Dmesh的修剪/操纵动画工具。”它通过使用角色身上的“atlas”图形,允许动画师利用mesh变形技术对角色身体的任意部分进行变形。


“Midas Creature的内部系统通过动画师输入的一级动画,来自动生成次级动画。”Chong解释道,“次级动画可以被调整。动画师可以让其更加僵硬、松散或者增加阻力,而且可以实时生成结果。这也意味着动画师可以在时间线中改变特定的关键pose,让系统立即自动更新次级运动,提供快速的迭代工作流程。”




这个创意是为了给一些布料毛发或者动物的尾巴等元素制作次级动画。动画师仍然需要制作基础动画,但是,例如火焰,动画师可以逐帧绘制出火焰,然后软件会自动生成摇摆的效果。


Midas Creature是一个独立的程序,在Windows和Mac上都可以运行。它也对很多软件提供插件接口,例如Unity和Unreal Engine。“角色的mesh和骨骼在游戏引擎内部会有实时的变形和动画,”Chong说,这样将大大节省内存和硬盘占用量,因为没有帧动画。


Midas Creature还支持导出动画来生成粗糙的精灵帧,和精灵表单,转换成其他格式例如FBX和Alembic,这样可以直接导入Maya或者Houdini中。


Midas Touch正在推广Midas Creature到2d游戏和产品中,尤其是手机,PC和控制平台上(当然还有网络上,AR和VR中)。Chong还提到3D游戏中的背景动画。


这就意味着有可能实现对3d角色的次级动画的自动化了吗?现在还不行,Chong说,因为Midas Creature只是第一个产品,他希望以后能够演变成整个一套的3d软件用于制作3d动画。


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wuhu君了解到这款软件根据“企业”或者“个人”的等级获得(根据等级有许可期限,取决于公司的收入),个人一个月购买是19.9美元,一年购买是200美元,企业购买是一年2000美元


想了解更多可以戳这里:https://creature.midasphysics.com/shop



好啦,这一期就到这里啦,想了解更多后续的介绍要锁定wuhu哦,微博的小伙伴可以关注我们的新浪微博:wuhu动画人空间,对了!如果你想看更多动画作品,去b站搜索wuhu动画人空间看看?


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The End