嘿科技 虚拟现实游戏应该怎么玩?动作捕捉专家告诉你

Xsens动作捕捉 2022-11-04 11524

动作捕捉技术在游戏制作中已经被广泛应用。在厂商的宣传造势,各种娱乐科普节目中,我们经常能看到幕后使用动作捕捉设备的镜头。从玩家直观的视觉感受来说,基于动作捕捉完成游戏角色行动更自然细腻,其对游戏体验的提升效果很明显。但是对玩家而言,意义仅限于此吗?


在今年的开发者大会前后,爆出了2个重磅消息。其一是索尼公开了自己的头戴虚拟现实设备“Project Morpheus”,其二就是Facebook花了20亿美元的大价钱收购研发虚拟现实设备的公司Oculus VR。Project Morpheus和Oculus Rift都是可以追踪头部动作的头戴显示设备。戴上之后,玩家抬头低头扭头,视野中的景象会相应地发生改变,就仿佛自己置身虚拟世界中。这种和看平板显示器,银幕区别非常明显的虚拟现实体验,被行业人士认作是下一个创新突破口。

如果只是看见的景象能根据头部的动作发生变化,很难说是完整的虚拟现实体验。因为使用者和虚拟世界事物的交互会是复杂的,绝非只是看而已。对此,索尼的方案是将其和自家PS家族的控制设备搭配,让PS Camera,PS Move,DS4手柄共同和Project Morpheus展开工作。Oculus方面的参与者就比较多,有看点的是开发者在桌面环境下,使用体感摄像头Leap Motion结合Oculus Rift,直接用手势进行交互的例子。虚拟现实追求的是高度拟真的效果,所以让身体尽可能接近自然地进行交互是一个重要的思路。要说追踪还原人体动作,动作捕捉行业的技术和经验是非常有价值的。未来消费级别的新型交互设备,也可能有动作捕捉领域的企业参与其中。

就这个话题,我们采访了北京诺亦腾(Noitom)科技有限公司的CTO戴若犁博士。

诺亦腾科技是成立于2012年12月的科技创新型企业。主流的光学识别动捕领域,国外企业占据领先地位。但光学识别对于光线环境,场地布置,计算设备有很高的要求,整体成本非常昂贵。随着微机电传感器的发展,基于惯性传感器的动作捕捉技术开始兴起。传感器动捕不受限制于光线环境,对场地要求低,系统成本也平易近人许多。诺亦腾科技在传感器动捕领域拥有国际领先的技术实力。在CNN 2013年的专题系列片《2013年全球制造业竞争力调查》中,诺亦腾作为中国唯一受访的企业,其技术实力和创新精神备受赞许。

嘿科技  虚拟现实游戏应该怎么玩?动作捕捉专家告诉你  第1张

戴若犁博士

戴若犁博士毕业于中国科学技术大学(BEng, 2002)及香港中文大学(MPhil,2004, PhD,2007),目前于北京诺亦腾科技有限公司担任首席技术官,同时也是其联合创始人。另外,他是SPIE(国际光学工程学会 )会员和ASME(美国机械工程师协会)会员。此前曾历任安世亚太香港分公司技术总监及梅泰诺智能技术有限公司首席技术官。

戴若犁博士具有丰富的前沿科技产品开发经验,其研究及工作主要集中在动作姿态捕捉技术,体感交互技术,虚拟现实技术,可穿戴设备开发等领域。戴博士曾于国际期刊,学术会议发表学术论文十余篇、参与撰写学术专著一部并拥有专利十余项,其领导研发的“无线高速全身动作捕捉系统”达到国际顶尖水平,在电影特效制作,动画制作及游戏交互等行业具有很高的影响力。

戴若犁博士(戴):这次采访时机其实非常好。前不久,虚拟现实行业里很有名的Oculus VR被Facebook以20亿美元收购了。2012年,Oculus Rift刚开始在kickstarter上预售时,我们公司就买了2套,一直在使用。之后我们就Oculus Rift做了许多虚拟现实和游戏的尝试。不局限于游戏,也包括比如训练之类的内容。制作出来的应用demo还帮我们拿到了一些单子。在国内,虚拟现实游戏这块,我们是起步最早的。

动作捕捉技术和游戏的结合是两方面的,第一方面是游戏制作。第二方面是游戏交互。游戏制作方面好理解。动作捕捉起初就是应用于影视,动漫,后期特效制作。游戏方面包括游戏本身实时的动作制作,游戏过场的制作。过场制作其实就和影视动漫没有多大区别。我们之前也给几个网游手游制作过3D角色的动作。全手动完成的话,效率就会很低。不只是效率,在真实度方面,差别会非常明显。比如一个简单出拳的动作,行家一眼就能看出来差别。

更有意思的是动作捕捉和游戏交互的结合,这也就是人机交互的一种方式。做得比较早的应该是任天堂的Wii,之后是微软的 Kinect。这些被称为体感技术。体感技术已经被大家广泛接受了,进入了消费级别。我们讲的是一个更大更宽泛的课题,也就是VR,虚拟现实怎么和游戏结合。体感技术只是虚拟现实的一半,是闭环的一部分,是输入的部分。

Oculus Rift就解决了输出的部分,给人一个真实的3D环境。它做得最好的地方还是在一个非常好的价格上解决了这个问题。一代300美元,二代是350美元。输入和输出,两者结合在一起就形成了一个闭环。不论是在游戏,还是其他,比如科研,展示领域,虚拟现实最需要的是拟真度。你营造出来的场景是不是能把人骗住。第二件事情就是交互的自然程度。第二点的重要性有时候比拟真度更高。Oculus Rift拟真度做得很好。但交互的部分如果是用传统手柄,键鼠,甚至是体感的控制器,在交互的自然程度上,还是不够的。


主办会:

4月9日第六期Dogame汇“H5游戏产品”干货分享沙龙【开始报名】

↓↓↓活动报名请点击【阅读原文

嘿科技  虚拟现实游戏应该怎么玩?动作捕捉专家告诉你  第2张

The End