备受关注的视觉动捕技术,到底有了哪些重大突破?
最近,一部《哪吒之魔童降世》的热映,让原本快要凉凉的暑期档瞬间升温,上映首日票房过2亿,三天票房破7亿,接连打破动画片首日、单日、首周记录,被誉为“国漫之光”。不止《哪吒》,近年来国产动画市场上涌现了《白蛇·缘起》《大鱼海棠》《大护法》《齐天大圣》等一大批优秀作品,国内电影市场陷入萧条,但国漫市场却以一年一部爆款的节奏持续繁荣,行业人士纷纷表示国漫的春天是真的要来了。而从制作上看,这些动画都无一例外大量的应用了动作捕捉技术,市场繁荣的背后,是国内动作捕捉的技术越来越成熟,应用越来越广泛。
但当下,动捕领域依旧是门槛重重,尤其对普通企业来说,现阶段的主流动捕技术——惯性动捕和光学动捕,皆是费用太高,对设备和环境要求太多。于是,近年来更加方便、高效、低成本的动捕技术——视觉动捕应运而生,在全球范围内备受关注研究,并且被业内公认为未来的主流趋势。
太平洋未来科技自创立之初,就一直在视觉动捕上进行研究,通过不断的技术研发尝试、迭代、落地应用,现阶段已经取得了多重突破。
在聊之前,我们先来看看视觉动捕与传统惯性动捕和光学动捕的区别到底在哪。
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惯性动捕
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光学动捕
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视觉动捕
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视觉动捕的技术困难与阶段目标及突破
虽然视觉动捕技术最近几年一直有在被国际顶尖团队研究,但基于关节型角色的建模和动画制作仍被视为一项艰巨的任务,当角色具有真实的人类外观时尤是如此,因为人物角色的正确表达需要处理多个问题。
究其原因:
首先:人物角色的外观已为人们所熟知,这使得每个人都成为了苛刻的观察员,稍有不自然,就会被迅速察觉。
其次:人体的结构尤其复杂,包含了200多块骨骼以及600多块肌肉,当对刚性链接肢体进行全方位建模时,工作量与工作难度就被大大增加。同时,躯体的可变性特征又进一步增加了建模的复杂性。
最后:由于文化、个性、遗传等因素的影响,人类的运动行为有着巨大的差异,这又再一次加大了建模的难度。
面对诸多困难,太平洋未来科技在视觉动捕的研发上,也是几经波折。
太平洋未来科技算法负责人Grey坦言:“我们刚开始入手这个方向的时候,市面上没有任何视觉动作捕捉产品。因此可以借鉴的经验很少,当时也走了一些弯路。
起初,我们参考传统动捕技术认为把相机数量减少到双目是一个选择,但是研发到后期,我们对双目无法处理遮挡以及精度问题不是很满意,因此在保证精度差不多的情况下我们选择了在单目环境下进行研发。这样就在消费端减少了很多硬件限制,消费者只要用手机上的相机就可以进行捕捉,非常方便。”
现阶段,从技术上来看,视觉动捕的需求被定义为捕捉包括面部和身体在内的完整运动。而目前的技术主要关注的是基本的骨骼从正面的运动,而不是其他的运动(如手臂和脚的微妙旋转)。还有从侧面的姿态估计,以及当身体的某些部分没有被捕捉到时,如何猜测姿势。
而在应用上,创建逼真的人体形态和动作已被视为一项新的技术,其应用场景非常广泛。这项研究的短期目标是使这项技术能够应用于许多不同的领域,而长远目标则是开发一套符合电影制作要求的单目/双目运动捕捉系统。在目标实现上可以分三个阶段:
第一阶段是静态三维姿态估计,它常被用于医学领域,如身体健康状况检测,它可以检测病人脊椎是否正常,然后根据检测结果科学判断病人症状,并指导他们的加强肩颈的活动与治疗。值得注意的是,该技术不需要考虑遮挡,由于数据可以在特定情况下采集,所以佩戴时的情况较为宽松,实现起来也相对简单。