好莱坞科幻大片中那些逼真的虚拟角色 你知道是怎么制作的吗?

Xsens动作捕捉 2022-11-07 6756

去看好莱坞大片,不少人都抱着这样一个心理:内容什么的倒是其次,重要的是看个场面和特效!回想看看,《复仇者联盟》里的绿巨人浩克和灭霸、《指环王》中的咕噜,《猩球崛起》中的凯撒,当我们看到好莱坞大片中,无比逼真的超级英雄、怪兽和特殊物种时,总会忍不住感叹电影角色里的神奇效果。但你知道,这都是怎么来的吗?

好莱坞科幻大片中那些逼真的虚拟角色 你知道是怎么制作的吗?  第1张

绿巨人浩克变身,灭霸一个响指就要消灭半个宇宙,《指环王》中的咕噜一副贪婪、狡诈的模样,还有《猩球崛起》的这一帮有着高级智慧的猿人……

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当你看到如此逼真的形象时,是不是差点就相信了世界上真有这样的生物存在?其实,这些虚拟角色能够诞生,离不开一项重要的特技:动作捕捉

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最早的动作捕捉 被用于动画片领域

曾经,人们最开始使用的是“人肉式”动作捕捉——转描技术。这项技术是由动画大师马克·弗莱舍发明的。当年要想制作动画片,都是靠真人穿上道具服,拍出电影,之后再利用一套特制的摄影装置,把胶片投影在动画师的桌面上,动画师就可以根据真人画面描成卡通人物了。

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马克·弗莱舍手下的名作《大力水手》、《贝蒂娃娃》等作品,都是通过这种方式“画”出来的。而这项技术的一个最大优点就是简单,哪怕是不会画画的人也可以描出栩栩如生的动画出来。所以,一经推出就广受商业动画的青睐。之后的《白雪公主》、《101斑点狗》,还有我国第一部大型动画巨作《铁扇公主》等等,都广泛使用了这项技术。

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动作捕捉银幕首秀:《全面回忆》

不过,一帧一帧地描画,工作量巨大,想想都十分麻烦呐!于是,到了上世纪90年代初,光学动作捕捉应运而生。而第一部使用这项技术的电影,则是由保罗·范霍文执导、施瓦辛格主演的科幻电影《全面回忆》。他们捕捉了施瓦辛格的一系列动作,同步到了电脑中的虚拟角色上,模拟X光扫描的镜头。但因为技术还不成熟,在这部电影里,只做到了几秒钟。

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像照片一样真实:《最终幻想:灵魂深处》

到了2001年,终于出现了一部大量使用动作捕捉技术的电影,而这部电影就是大名鼎鼎的《最终幻想:灵魂深处》。本片全程使用了动作捕捉技术,以惊人的水准,实现了在当时的技术水平下,最接近真实的画面效果。

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在2001年,这部影片就花费了1.73亿美元,一经上映,就技惊四座。可最终票房却只有8500万,亏得是一塌糊涂。原来,大家只顾着把心思放在技术上,剧情凌乱,毫无逻辑可言,并没有太多观众愿意买账。

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虽然电影赔了,但是这部影片对于动作捕捉技术,起到了十分重大的推动作用。人们也是第一次意识到,在动作捕捉等新兴技术的作用下,虚拟人物居然可以这样真实!

动作捕捉创造经典角色:《指环王》咕噜

而同样在2001年前后,有一部更加震撼的电影上映了,那就是无人不知、无人不晓的《指环王》!

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当时,由彼得·杰克逊带领的《指环王》特效团队,还只算是一个中等规模的特效公司。他们的拿手好戏主要是制作传统道具,对动作捕捉这项新技术,还是持观望态度的。后来,在配音演员安迪·瑟金斯的极力游说下,彼得·杰克逊才同意使用动作捕捉技术。没想到,《指环王》获得了巨大成功,安迪·瑟金斯也为咕噜这个角色赋予了普通的CG电脑特效所不能企及的鲜活生命力。

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此后,安迪·瑟金斯又继续以动作捕捉表演者的身份参演了《金刚》、《丁丁历险记》、《猩球崛起》三部曲,成为了名副其实的动作捕捉代言人。但是,在《指环王》那个年代,动作捕捉技术,尤其是表情捕捉技术,还不是特别完善,安迪·瑟金斯的表演只是打下一个基础,更多的细节还是要通过后期的动画师进行修正。

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面部捕捉技术革新 可以复制出几百个雨果·维文

2003年,面部捕捉技术进行了一次革新。在《黑客帝国2》中,史密斯探员可以被无限复制,因此他的几百个脑袋就成了大麻烦。为了解决这个麻烦,《黑客帝国》的特效团队从零开始,研发了一项全新的面部捕捉技术——无标记面部捕捉,又称全息捕捉。

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简单来说,就是通过五台高清摄像机、五个角度全方位的收集雨果·维文的每一个精细反应,然后,同步传输到工作站上,制作一个雨果·维文的表情库。也就是说,你想要让雨果做出相应的表情,都可以直接在表情库里提取,再通过电脑把这些表情,贴到相应的CG角色身上就好了。

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《阿凡达》开创新算法 让动作捕捉走向成熟

因为看中了动作捕捉这项技术的市场,于是,旷世神作《阿凡达》随后也问世了。这也是动作捕捉技术走向成熟的标志。拍摄团队借助头戴式摄像机,和更加完善的电脑算法,完美解决了演员面部表情高精度采集的问题,制作出了一大批让观众大为惊叹的外星人角色。

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这套表情捕捉技术沿用至今,在《创战纪》、《第九区》、《加勒比海盗》等优秀的作品中,不断被应用与创新。至此,成为科幻电影中,尤为重要的一项电影特效技术。在漫威出品的《银河护卫队》中,团队在制作格鲁特和火箭浣熊这两个角色时,先是由特型演员进行表演,然后再运用高超的动作捕捉技术,最终塑造了这两个令人印象深刻的角色。

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到了2018年,上映的《复仇者联盟3:无限战争》中,最让人难忘的就是灭霸了。制作团队在好莱坞戏骨乔什·布洛林的脸上,安置了150个面部数据点,到了电脑上则可以转换成4万个3D形态,且高分辨率的面部动作数据,这才让灭霸可以完美表达出自己的嚣张、纠结、征服、愤怒、悲伤等情绪,让观众在观影时沉浸其中。

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如今的我们,正在经历一个前所未有的时代,技术的发展比以往任何时期都要快,作为观众,我们现在来看动作捕捉,可能觉得它高不可攀,但也许过几年,动作捕捉就会走下神坛,成为一项廉价、简便的技术。说不定,我们在家中就能完成一次有意思的动作捕捉。不过,不管动作捕捉怎么变化,它的本质始终不变,那就是把演员的灵魂融入到计算机角色身上,让角色完成应有的动作和表情。技术从来不会喧宾夺主,对于观众而言,他们期待的不是更好的动作捕捉技术,而是银幕角色更好的表演。

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