如何评价《巫师3:狂猎》的战斗系统?
巫师3的战斗系统主要包括基础战斗动作(速攻、强攻、防御、反击),法印,药剂(魔药和煎药),炼金(剑油、炸弹等),天赋技能。巫师3的战斗系统核心,个人理解为,灵活运用各种的手段来增加攻击和牵制对手。 缺点: ①巫师3的基础攻击动作并不算出色,即使是由真人动作捕捉,也只能算中规中矩。杰洛特的剑术很花哨,源自名为皮鲁艾特的剑术。 ②攻击和法印做得不够华丽,而且缺少变化,容易看腻。虽然技能和天赋能让其有些许变化,但是太少了。 ③怪物的攻击都十分单调,基本都只会几种攻击方式。比如地上爬的只会近身攻击,天上飞的只会俯冲攻击,还有部分也只是隐身或者瞬移后近身攻击。在怪物中,会进行远程攻击的都十分稀少。 ④战斗状态下无法跳跃,有时候与怪物进入战斗后,被怪物击飞到需要跳跃和攀爬才能过去的地形会被卡住,只能等战斗状态解除。 ⑤随时可以暂停游戏,并且战斗状态下,可以打开背包更换炸弹,魔药等。极大地影响了战斗的紧张刺激。 ⑥战斗时的锁定目标做得很不好,自动锁定容易打到错误的目标,手动锁定又影响观察,过于鸡肋。 ⑦掉落伤害过高,且没有落下攻击的设定。 ⑧部分战斗场景过于黑暗,完全看不到怪物的动作,只能看到怪物的名字,真的超级影响体验。特别是二周目,死而无憾,难度提升以后。 优点: ①多种攻击手段组合,速攻,强攻,法印和炸弹。通过法印和炸弹牵制对手,然后对敌人做出攻击后回避,如此循环,与世界观设定的逻辑自洽。 ②慢镜头处决十分具有观赏性。 ③支持MOD,玩家自制的战斗系统增强mod,让游戏拥有了更多的可玩性。 (石之心和血与酒虽然新增了符纹和新的突破,但并不能改变什么。巫师3战斗系统最大的瑕疵在于怪物的攻击过于单调。) (个人感觉,巫师3的核心在于剧情,战斗系统是真的只能将就。)
The End