它是3D格斗游戏的始祖,连《铁拳》都得叫它一声“爸爸”
在《街霸2》引领起了一股格斗游戏风潮后,市面上的2D 格斗就在短短几年之间就飞出了数十部作品。几乎各大开发商都想要在短时间内就穷极2D 格斗的系统,就像一群疯狂科学家一样,2D 类的格斗游戏在短时间内就进步到了趋近于现在的手感。
而此时3D 的技术才刚起步,整个世界都正看着3D 技术可以将娱乐升级到什么程度,所以很多娱乐产业都想踏入3D 的领域。就这样,在格斗游戏正火热、3D 技术也正起步的状况下,SEGA 就把格斗的想法动到了3D 上,这款《VR战士》也就应运而生。但是不做还好,一做就不得了,因为这部作品系统的完美跟3D 技术的跨时代,直接成为了继《街霸2》之后最受欢迎的格斗游戏,成为了格斗游戏的另一个里程碑。
3D 游戏技术的先锋
《VR战士》是世界上第一款3D 的格斗游戏,这时的3D 技术还不纯熟,大家都在为效能、流畅度、打击感、透视等等而苦恼,而这款《VR战士》得出现展现了在当代3D 技术可以到什么水平。《VR战士》可以说是那个年代3D 技术的巅峰,你很难想象在3D 技术刚起步的时候就能把三角面、贴图、动画做得这么流畅、衔接到位,可见SEGA 的开发团队在效能处理上下了非常大的功夫。虽然从现代的眼光去看,这款游戏看起来会非常简陋粗糙,边线甚至还棱棱角角,但是在当代这款游戏的画面可是公认的顶峰。
虽然一般玩家可能看不出来或根本无所谓,但《VR战士》所使用的3D 技术、效能处理方式深深地影响了当代其他的游戏开发商,让他们知道3D 游戏的技术到底能到什么程度。
建立了3D 格斗的基本系统
像我说的,在这之前格斗游戏仅止于2D ,所以所有系统都是围绕地平面的格斗游戏而制作的。而把格斗游戏带到3D 世界之后,为了让玩家感觉得到这是3D 的格斗而不单单只是画面3D 而已,《VR战士》开创了很多新的格斗机制,有些系统设计甚至反过来影响了2D 格斗游戏的发展。
首先、过去的2D 格斗中,由于是平面的,所以只有前进跟后退的操作,而为了让玩家明确的有3D 战斗感,操作上增加了侧移、侧闪、侧面攻击等等的功能。这不但将格斗游戏的维度拉高了一个层次,也奠定了3D 格斗游戏的基本战斗特色,之后的3D 格斗也就都依着这个概念前进。
再来,游戏的摄影机会随着双方的距离做适当拉进拉远的变动,距离远就拉远、距离靠近则越来越接近,同时还因应了玩家会有侧移闪避的位移动作,摄影机也会自动跟着旋转一定的角度,别看它是90 年代的游戏,这个摄影机的跟随同如今的3D 格斗几乎并无二致。另外,《VR战士》也是第一个加入了" 回放" 的格斗游戏,在打倒对手后会回放最后一击的画面增加玩家爽感,这点也让之后的3D 格斗游戏纷纷借鉴。
全新的战斗招式
《VR战士》除了在游戏业中,3D 上的技术价值非常高之外,在格斗游戏系统的完善上也做出了贡献。在这之前的格斗游戏并没有针对玩家" 倒地" 后而设计其他的行动,玩家只能等待爬起后再战,而在《VR战士》中首次加入了" 起身技" 及" 压制技" 这两种战斗机制,让玩家能在倒地时有更多的选择。
起身技就是现在大家耳熟能详的" 受身" ,在倒地后可以透过翻滚来将位移自己至其他安全的地方来做出反击;压制技则是专门针对倒地的敌人的技能,让玩家可以在敌人倒地后做出后续伤害。新增的这两个战斗系统,让攻击方及倒地方都拥有更多的战斗选择,也让战斗有了更多的变化性,这不但影响了往后的3D 格斗作品,就连2D 格斗也加入了这个机制。
《街霸2》带起了一股格斗风潮,而《VR战士》则点起了一盏通往3D 道路的明灯。他的整体优秀程度堪比《街霸2》,格斗的招式流派则更加真实,内容的各种武术、拳击都是有真的武术流派考据,所以在当年算是非常写实向的格斗游戏。而就在上市之后几年,著名的铁拳、死或生、灵魂能力等等,都受到他的启发而诞生。如今《VR战士》虽然已渐渐没落,退出了玩家的视线,但其他系列作品依旧继续在格斗游戏界发光发热,这都要感谢这个最早的《VR战士》的贡献呢。
结论
虽然格斗游戏类型起步较晚,但格斗游戏到现在也有二十几个年头了,在武打片热潮还未退,《街霸2》也随即给了游戏界一颗震撼弹,开启了90 后格斗游戏的天朝。为了跟上这个打斗的潮流,大量的开发商尝试制作格斗游戏,并且从中找到自己的风格及突破。如:SNK 的《龙虎之拳》 首度创造了" 必杀技" 以及" 嘲讽" 功能,KOF 系列则独创了3 人组队的方式,以3V3 打出了一片天、《真人快打》系列则是以真人动作捕捉和血腥为特色,靠着大量的斩杀画面来产生话题性等等,这些继《街霸2》之后,慢慢如雨后春笋般冒出来的作品同样也给格斗游戏这个类别带来了不小的影响。
格斗游戏一直以来都是个不灭的游戏类型,不论是过去还是现在,依然还是有许许多多的格斗系列作品上市,而热爱格斗的玩家们也在不断的钻研、练习以及对战。格斗游戏完全取决于玩家的操作反应,就在这短短的100 秒之内,可以拥有千变万化的结局,而玩家就沉浸在这转瞬即逝的过程中,享受着对战带来的刺激和娱乐,而画面的精彩,不论是玩家还是观众,都能从格斗游戏中找到乐趣,是个多人同乐时的不二选择。
这次的内容就到此为止了,不知道读者是否也喜欢格斗游戏呢? 最喜欢的又是哪款作品呢? 欢迎留言讨论哦!