实时动作捕捉将HQ Trivia的主持人替换成乐高人物
Animal Logic是《乐高蝙蝠侠大电影(The LEGO Batman Movie)》、《彼得兔(Peter Rabbit)》、《快乐的大脚(Happy Feet)》等优秀影片幕后的制作公司,前不久他们还制作了华纳兄弟影业的《乐高大电影2(The LEGO Movie 2)》。为了帮助推广这部新片,Animal Logic与日常开展直播智力竞赛的热门移动游戏《HQ Trivia》进行了联动。
“这个项目的目标基本上就是让《HQ Trivia》与乐高携手,”Animal Logic的制片技术主管Aidan Sarsfield评论说。“《HQ Trivia》是一个非常精彩的游戏竞赛节目,同一时刻有数以十万计的人登录参与。而事实证明,加入乐高迷你人物以后,这个数字还可以增加。”
Scott Rogowsky是《HQ Trivia》在2月份乐高推广活动期间的主持人,也是这个游戏的老玩家熟悉的人物。作为主持人业务的一部分,Rogowsky在每场竞赛中都会出现在屏幕上,热情地对题目、答案和玩家进行实时评论。
在新《乐高大电影》上映前夕的一期《HQ Trivia》特别节目中,Animal Logic构建了Rogowsky的乐高人物形象,复用了《乐高大电影2》中的资源进行绑定,并将它导入到虚幻引擎中。随后Rogowsky穿上动作捕捉服,以他标志性的热情表演驱动迷你人物实时主持了这场竞赛。
这期节目大获成功,共有60多万人参与了竞赛。乐高Scott完全按照Rogowsky的知名方式与玩家互动,而且他还评论了自己的塑料化外形,并且实时响应了玩家要他做出特定面部表情和动作的要求。“我们得到了许多反馈,”Rogowsky评价道。“他们爱《乐高大电影》,他们爱乐高Scott。我们在这里做到的效果真是让人大开眼界。”
Rogowsky迷你人物是由一部iPhone X和一套动作捕捉服驱动的。苹果自带的ARKit面部跟踪功能为虚幻引擎实时提供了Rogowsky的面部表情,而Xsens动作捕捉服提供了他的肢体动作。
与定位到人类角色的动作捕捉不同,Rogowsky的动作必须经过系统解译,才能变成运动幅度限制严格得多的乐高迷你人物的动作。真人Rogowsky可以自由地活动他的手臂和腿,但是迷你人物玩具却不能朝所有方向弯曲。例如,乐高人物的膝盖不能打弯,手指也不能并拢。为了让Rogowsky的动作适用于他的乐高形象,Animal Logic编写了一个自定义解译器,将Rogowsky的所有动作捕捉下来,并拟合到塑料人物的活动范围中。
此外,对于面部表情,Rogowsky的迷你人物必须看起来像是手工动画的结果。这意味着面部表情不能流畅地从一种过渡到另一种,而应该有阶梯式的变化。Animal Logic开发了一套系统,它能识别特定的面部表情,并触发表示这种面部表情的相应纹理。例如,当Rogowsky扬起一条眉毛时,显示眉毛扬起的相应纹理就会实时替换到乐高Scott的面部。
Animal Logic非常注意使乐高Scott的塑料外观准确地反映真实的迷你人物。乐高迷你人物角色的肤色一般都是黄色的,除非是根据真人制作。Rogowsky的迷你人物的肤色就和他本人一致,不过这种颜色也是乐高用于真实玩具的颜色之一。和电影中的重要角色一样,Rogowsky的迷你人物的塑料身体也有准确的标记和指纹,仿佛真有一个孩子在操纵着他。
重要的差别就在于虚幻引擎,真人Rogowsky能够让乐高Scott实时说话和动作。相比之下,他们推广的电影因为场景复杂,需要数小时才能制作出一帧画面。
Sarsfield在评论这一过程时说道,“将所有这些五花八门的技术汇聚到一起,并且将各路人员集中到这个完全未经探索的领域之后,每一个参与者都非常享受这个过程。我认为任何具有探索性质的工作都会令我们大家受益。”
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