广州虚拟动力|动作捕捉技术:让虚拟人“活”起来的关键

Xsens动作捕捉 2022-11-11 10213

元宇宙概念火爆,得益于多项基础技术的快速发展,虚拟人的应用场景也在不断拓宽。许多企业都在借助虚拟技术开展文化传播,用新的表现形式提升交互观感,以获得大众喜爱。

虚拟主播和3D动画制作可以说是虚拟技术应用最广泛的形式了,我们总能在屏幕上看见行动自如、动作灵活的虚拟人,其实他们都是使用的动作捕捉技术。

最近上映的电影《外太空的莫扎特》,吸引大家眼球的这只外星特工“莫扎特”也是运用了动作捕捉技术,导演在监视器上也可以看到双方合在一起的样子,能够随时调整表演细节。

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全身惯性动捕——VDSuit-Full

动作捕捉技术常分为两种:光学式和惯性式

对比光学动捕来说,惯性动捕对场地和空间的限制小,能够在较大空间范围移动,并且不受光照、背景等外界环境的限制,不需要在场景内布置光塔追踪,其成本也更低于光学动作捕捉设备。尤其是许多有关虚拟的新型业务逐渐铺开,需要更多消费级技术方案进行赋能,能够以较低的价格获得较好的性能,对许多企业来说是首选。

虚拟动力自主研发一套动作捕捉设备,以高性能和性价比赋能3D动画、游戏创作,为各大企业提供技术与服务支持。

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设备优点

穿戴便捷:这套惯性动捕设备包含全身27个关键节点,设计简洁,魔术贴调节方便,适合全年龄、全体型。

精准捕捉:360°姿态捕捉范围,无角度限制,单pose标定即可实时驱动,通过自研的算法精准捕捉人体动作,可实时在动捕系统中查看效果。

超强续航:两小时即可充满电,无线续航三小时,摆脱充电线束缚。也支持边充边用,不用担心忘记充电,无需电量焦虑!

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系统加持

搭配高级版动作捕捉系统VDMocap Studio,兼容动作捕捉、面部捕捉功能,支持导入三维模型进行数据录制,具有数据实时记录、多功能人性化录制调节、数据回放、数据编辑、数据导出、数据广播等功能,为3D动画制作或引擎实时动捕数据对接提供极大便利和技术支持。

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将动捕+虚拟场景应用技术转化为低成本、消费级的技术工具,成为虚拟人行业的关键一步,虚拟动力会持续关注市场动态,研发出更多实用的虚拟人技术设备。

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