开发爆料 别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG

Xsens动作捕捉 2022-11-11 7467

开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第1张


来咯来咯,前线记者B酱上线!


这么久没有开发组的消息(虽然才一个月),狙友们是不是都急坏了?


开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第2张


放心~TA们都有在努力和头发作斗争工作,这不今天就派咱来透露一波消息~啥消息?当然是大家最关心的——



不得不说,「动作僵硬」是狙友们从首测说到现在的问题…


开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第3张


早期生死2采用人工K帧制作动作,主要是为了打通整个动作体系,为后续真人动捕做铺垫。历经几次测试,动捕方面也有了较大进展。


开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第4张


动作捕捉

通过捕捉特定演员的神情或动作,同步至游戏内的虚拟角色,使角色的动作更灵活自然、细腻真实


开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第5张


动捕逐渐成为一种轻量级、易上手的生产力工具,但真正做出彩还需优秀设备和专业人才。


开发组邀请到了知名动捕工作室Game On合作研发打磨品质,力图还原最真实的人物动作,多维度提升游戏沉浸感。


同时考虑到国外疫情影响,还联系了国内工作室上海魔戈、北京自由光展开多头合作,确保动捕实录进程。


Game On

作为国际化专业团队,曾参与《全境封锁》《杀出重围:人类分裂》《星球大战:前线2》等多个项目制作,拥有过硬的技术与丰富的经验。



开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第6张
开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第7张
开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第8张


动捕流程大致分为动作设计、演员预演、现场捕捉、预览制作、资源精修、引擎调试等环节。


开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第9张

技术人员现场监控


生死2拟采用真人动捕的动作主要包括行走、跑跳、蹲趴、攀爬、持枪换弹等,每个动作都要经过若干小时的设计和反复调试,才能导出数据加以制作。



演员道具调试

开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第10张
开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第11张

导演动作指导


持枪前进捕捉

开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第12张
开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第13张

匍匐爬行捕捉


为提高制作效率,生死2采用分批交付-返修-实装的形式,逐批更换游戏内角色动作


目前部分男性角色移动类动捕(走、跑等)已实装进测试版本,但仍需要不断地通过内测反馈进行调优,其余动作也还在制作阶段。


开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第14张
开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第15张

测试版本实装,不代表最终品质

(左右滑动查看更多)


是不是期待起来惹!记得锁定B酱的前线报道,了解更多开发「秘密」与测试消息星标B酱不迷路哇!


开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第16张


往期情报


开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第17张

迷路?白给?收下这份攻略,4步带你玩转矿场爆破!

开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第18张

你为什么舔屏幕?噢原来是高清壁纸大放送了呀

开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第19张

哟呦呦,还没玩懂武器系统,就这么拉了?

开发爆料  别骂了别骂了,动捕真的在做啦JPG  第20张

点击“阅读原文”,马上预约

The End