开发者舞台上的Unity 游戏领域的冲锋舟
让我来说说Unity到底是做什么的呢
Unity(游戏引擎)一般指Unity3D
Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unite大会是由Unity举办的全球开发者大会,至今已有10年的历史,Unite现已成为游戏行业,VR和AR行业中最具有权威性和影响力的活动。历届Unite大会都吸引到成千上万的开发者参与。
大会开始现场
在5月12日的主题演讲中,UnityCMOCliveDownie表示,Unity5版本发布后,所支持的平台从18个增加到28个,其中既包括iOS、Android、Windows等,也涵盖了一些VR/AR平台,如GearVR、Daydream、SteamVR、Xiaomi、Oculus、GoogleCardboard。
他称,全球使用Unity开发的游戏占到整个移动市场的38%,2016年游戏的安装量达到160亿次,同时有26亿台是设备上安装了Unity开发的游戏。
UnityCMOCliveDownie
UnityAnalytics总经理JohnCheng具体谈到中国市场的游戏安装量每一季度的增长都非常惊人,2017年第一季度同比增长达到70%。为了让开发者更容易了解游戏的下载情况,开发出有意思的内容,他向大家介绍了一款分析工具,通过该工具,可了解各个城市游戏下载情况。
Unity能够汇聚海量的数据,据公布的数据,Unity第一季度在华的市场份额增加了70%,这主要是基于Unity5.6最新版本发布的刺激。他指出,Unity深度挖掘了40万个游戏的数据,来选出其中特别好玩的,并且研究这些好玩的游戏是如何制作成的,从而通过分析工具包来帮助游戏开发者。
还有神奇的开场秀的名字定义为《1001100111100011100010000》,是计算机下“20170512”的二进位数,就是以大家共处的今时今刻为灵感点,试图将身边常见的或经常经历的日常事物数字化。演出以Unity3D软件构筑影像环境和360度3D人体,现场通过动作捕捉技术,实时将表演者扫描进虚拟影像中,让舞者与虚拟新世界充分互动。
360度3D人体技术现场表演
结合现场的一台Kinect传感器,实时捕捉表演者,可以是肢体动作,也可以是抽象的情绪和感觉,然后将捕捉数据数字化、表象化。加上现场的实时渲染和实时音乐编程,从而呈现一场独一无二的表演,“360度3D人体技术,重在实时性,这也对处理数据的显卡要求更为严格,尤其在未来VR/AR的市场条件下,重要性不言而喻。
会大全场嘉宾各地赶来的开发者
Unite2017Shanghai作为Unity年度最重磅的活动,数十家来自全球的行业领头企业、开发商、软硬件制造商及培训家和爱好者们齐聚一堂,分享技术开发成果。