微软 Xbox 互动冒险游戏新作《黄昏降临时》上线 Steam,你对该款游戏有哪些评价?
最多支持 8 人游玩,由 Xbox Game Studios 开发的互动影像游戏《黄昏降临时(As Dusks Falls)》即将于 2022 年 7 月 19 日登陆 XSX/S、Windows PC 以及 Steam 平台,并会首发加入 Xbox Game Pass 订阅列表。 《黄昏降临时》将以 1998 年发生在美国亚利桑那州小镇上的一起抢劫事件为开端,讲述此后数十年间发生的两个故事。作为一款互动影像游戏,玩家所做出的选择将会对登场角色的命运产生重大影响。面对眼前遭遇的事件,玩家需要自行决定每一名人物的行动和反应,最终在经过多个分歧点之后,欣赏到角色最终的结局。 本次笔者有幸获得了抢先试玩本作前两章内容的机会,下文将结合我的试玩体验为大家介绍本作的魅力所在。 通过选择角色的台词与行动来改变结局 首先先为大家简单介绍一下本作的游玩流程以及游戏系统。《黄昏降临时》作为一款互动影像游戏,最核心的玩法自然是通过玩家的介入来改变故事的后续展开。 正式开始游戏后,映入眼帘的便是本作将真人实拍影像转描成手绘插画的独特美术风格。玩家只需选择剧情发展过程中出现在画面上的选项,即可改变对话的走向,该系统在游戏中则被称为「确定想法」。 在与他人对话时,究竟是采用嘲讽的语气作答,还是真挚地与之展开交流,将会很大程度上影响当前角色与周围其他人之间的关系。无论是让操纵的人物变成一名攻击性极强,人人敬而远之的角色,还是将其塑造成一个与大家关系和睦的老好人,都完全取决于玩家自己。 除了对话以外,玩家还能够决定角色之后要做出的行动。这部分选项大多出现在情况比较紧急的场合,玩家必须在短时间内做出下意识的判断。根据当时的情况,个别选项甚至会直接影响到角色的生死,因此在选择时请务必慎之又慎。 如果太过草率地做出决定,很有可能会迎来悲惨的结局。正因为每一个选择都是玩家亲手做出的,所以造成的后果才更加具有分量。 在面临重要选择时,画面上方会出现名为分歧点的提示。此时玩家所做的选择将会对故事发展产生非常重大的影响,甚至会很大程度改变不同角色的命运。 由于整个故事是以一起抢劫事件为开端,所以游戏一直弥漫着一种紧张感,此时玩家需要做出的选择就显得更加重要了。有时无论怎么选,最终面临的都是不幸的结局,因此笔者每次在进行选择时都异常地烦恼纠结。 除开「确定想法」系统,本作中还存在探索周边环境寻找线索以及需要适时按下画面上对应按键的 QTE 玩法。如果 QTE 挑战失败的话游戏将会给予玩家一定的惩罚,因此哪怕是在欣赏动画演出时也千万不可放松警惕。 可以说正是确定想法、环境探索和 QTE 这三种玩法的排列组合构筑起了《黄昏降临时》的故事。虽然游戏的第一章就出现了无数的分歧点,但最终会迎来怎样的结局还是只能等到通关之时方可知晓。截至笔者目前玩到的第二章为止,游戏流程中已经出现了不少看起来会对后续剧情产生重大影响的选项。 在每一章结束的时候,游戏都会显示玩家当前的一些数据和倾向,其中就包括了价值观和人物特性等内容。如果选择以多人游玩的形式来体验本作的话,互相比较好友之间的评价或许也别有一番乐趣。 引人入胜的剧情发展 接下来笔者将针对本作的故事剧情展开介绍,部分描述可能会包含对游戏前两章内容的剧透,请酌情阅读。 在游戏的前两章中,玩家需要通过交错体验两个不同的视角来推进剧情。其中一个视角就是因某个原因不得不选择长途搬迁的文斯一家。 视角刚刚切到文斯一家时,他们正好处在搬家的路上,然而车上的氛围却显得极为凝重。随着对话的推进可以得知,文斯此前不幸成为了前公司某起事故的替罪羊,导致自己丢掉了原本的工作。 除此之外的另一个视角,则是名为泰拉、迪尔、杰伊的三位年轻人。在第一章里,玩家可操控的角色是三人之中的杰伊。他们三人苦于囊中羞涩,正计划潜入治安官的家中盗取一笔巨款。整个盗窃计划似乎是由泰拉提出和策划的,迪尔和杰伊则是负责实际执行。 乍一看并没有任何交集的文斯一家与泰拉一行人,却以某起事件为契机走到了一起。尽管他们彼此都有着不可告人的秘密,但同时双方又都无法察觉对方的真实想法。随着玩家跟随这两个视角一步步推进故事,你将会逐渐理解他们行动的理由。 在此情况下,你会选择让当前控制的角色做出怎样的选择呢?玩家需要利用自己站在近乎上帝视角获取到的各方情报,来书写补完整个故事。 开篇的剧情首先会从文斯的视角展开。上文所提到的工作失意一直如噩梦一般困扰着文斯,因此他和妻子米歇尔之间的关系也显得有些剑拔弩张。虽然文斯已经尽量在女儿佐伊面前扮成了一副开朗父亲的模样,但车内却始终弥漫着一股凝重的氛围。 而让这种微妙的关系变得更加难堪的,则是文斯的父亲吉姆。吉姆过去似乎曾一度抛弃过文斯和他的母亲,从对话中展现的情报来看,吉姆明显是一位不称职的父亲。 虽然已经长年和文斯断绝了联系,但当发现自己患病之时,吉姆却又突然出现在了文斯一家面前。明明此前狠心抛弃了文斯,但此时却说想要待在家人身旁。尽管吉姆看上去是一个极度自私的角色,但除此之外他身上似乎还有什么隐情。 已经为工作的事忙得焦头烂额的文斯,此时还不得不去解决父亲的问题,这让他的家庭关系变得越发复杂。妻子、女儿、父亲,究竟要把谁放在第一位?最应该保护的是谁?文斯将会面临一系列艰难的抉择。 而在杰伊这边,他正和迪尔一起准备潜入治安官的家中开展盗窃计划。据他们获得的情报,接下来的一个小时之内治安官都不在家中,因此这将是前往其隐藏金库进行盗窃的最佳机会。随着在外把守望风的泰拉一声令下,迪尔和杰伊的潜入行动便正式开始。 然而年岁尚小的他们在行动时常常会显得缺乏计划。比如侵入宅邸时无所顾忌地摘下遮挡自己面容的面巾,在搜索冰箱时肆无忌惮地对着其中的一瓶饮料小便等等。从迪尔自己留下各种证据的行为中可以看出,这几个人都是行动做事相当轻率的家伙。 随着探索的深入,杰伊还会在宅邸中遭遇治安官的妻子。居然事先连目标的家庭关系都没有搞清楚,足以见得这次盗窃行动完全是临时起意的。 由于被治安官夫人所发现,所以治安官本人也更快赶回了家中,并且发现了刚刚从金库里盗取了钱财的杰伊一行人。三人虽然凭借杰伊的瞬时反应得以脱身,但却仍然遭受着治安官的追捕。 在选定躲藏地点时,杰伊一行人好巧不巧正好选中了文斯一家居住的汽车旅馆。本就倒霉透顶的文斯与为了摆脱追兵逃至此处的泰拉三人的邂逅,让故事发展变得愈发复杂了起来。 虽然手持枪械的泰拉等人看起来更占优势,但他们毕竟都还是做事欠缺计划性的年轻小伙。因此尽管汽车旅馆里的人都被作为人质挟持了起来,但剧情推进的过程中常常会出现年轻人手中的枪支被夺走的情况,整个事件的发展会不断经历反转。 在文斯成功夺走枪械时,玩家将会面临是降服控制住泰拉,还是直接对其开枪的选择,而这一决定将会大幅影响后续的剧情展开。 另一方面,将人质集中控制起来的泰拉一行人也需要面临不断出现的新问题。他们原本打算等躲过了追兵的搜查,就径直离开汽车旅馆,但却在前去购买饮料时意外遭遇了一名警察,故事展开充满了悬疑感。 由于房间内有手持枪械威胁人质的泰拉等人存在,所以文斯不得不故作镇定地与警察展开对话,这种绝妙的紧张感非常具有戏剧性。然而这名警察一会和文斯说说话,一会又要去跟汽车旅馆的工作人员保罗聊上几句,相信此时的玩家一定和游戏内的角色一样,都十分想让这名警察快点离开。与此同时,地板上还残留着预示房间内发生过事件的证据,所以文斯可以凭借自己的意愿决定如何行动。根据玩家的选择,文斯将能够在不被泰拉一行人发现的情况下向警察发起求助。 在经历了汽车旅馆内的对峙、警察到访的紧张应对之后,剧情终于发展到了泰拉一行人被警方包围的时刻。在后续的警察尝试突入、解放人质的交涉以及食物的供给分配等情节中,文斯的选择和决定也会引发一个又一个的新问题。 比如在只能先解救一个人质的情况下,究竟是先解救受伤的妻子米歇尔,还是女儿佐伊,就是一个非常重要的选择。一边是不立刻接受治疗可能会有性命之忧的米歇尔,一边是想要尽快摆脱危险状况的女儿,摆在文斯面前的又是一个极为艰难的选择。 除了接二连三的怒涛式展开外,本作还有一点设计得尤为出色,那就是对释出情报时机的把握。在游戏推进的过程中,时不时就会插入一段关于过去的回忆,揭示玩家还不了解的角色背景。 举个例子,一开始笔者满以为文斯一家的矛盾完全是工作失意的原因,然而实际上却别有缘由……当这段不为人知的过去被揭晓的时候,玩家紧接着就要面临是解救米歇尔还是解救佐伊的选择。 每当玩家需要做出重要选择时,游戏总是会适时地放出一部分令人震惊的情报。而且不仅仅是文斯,其他的诸多登场角色似乎也都有着不为人知的隐情,让人根本不知道应该相信谁。 另外在泰拉等人这边,故事也会迎来相当有趣的展开。从剧情中我们可以得知,治安官丹特非常执着地想要追回泰拉一行人所偷走的一本黑色书籍,甚至还通过发信器命令文斯去寻找这本书。 此时已经操纵杰伊潜入过丹特家中的玩家一定会感受到一种违和感,因为黑色书籍在此前的故事中从来没有出现过。虽然可能是受到了探索路线以及分歧选择的影响,但笔者在前后两次的游玩过程中,都没能在丹特的家里找到这本书。 最起码游戏并没有展现过杰伊偷走书的场景,而一同潜入宅邸的迪尔似乎也对此毫不知情。那么这本书究竟是谁偷走的?到底是不是真的存在这么一本书?哪怕玩家能够切换两个视角来纵览整个故事,这也依然是一个谜。 一本放置在治安官家中的黑色书籍,光是这一点本身就足够可疑了,更别说丹特比起救出人质,甚至更加重视如何找回这本书。虽然截止第二章为止,围绕这本书依然充满了谜团,但相信这应该会是一个和主线剧情有着重要关联的要素。 在第二章结束时,根据玩家做出的选择,可能已经有多名角色难逃死亡的命运。一个看似平凡的家庭和一群化身强盗的年轻人,原本看起来规模不大的故事,却因为一本黑色书籍的存在变得愈发复杂起来。 接连不断的剧情反转和让人永远猜不到的故事走向都使笔者为之深深着迷,同时也非常期待本作的正式发售。如果你是一位喜欢悬疑作品并且不排斥 QTE 设计的玩家,那绝对应该多多关注一下本作。 值得一提的是,本作还实装了重玩模式,让玩家可以随时享受再玩一遍此前内容的乐趣。借由该功能,玩家能够回到此前经历的个别分歧点之前重新来过,体验不同选择所导向的不同结局。得益于这个特性,利用重玩模式完整体验游戏的所有结局也成为了一种可行的游玩方式。文/ タワラ
编译/ Bluestoon
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