技术流 [魔兽],来自艾泽拉斯的视效冲击
泰坦创世,诸神降临艾泽拉斯,带来生命与文明,也送来灾难与混乱。联盟依靠生命之泉,慢慢壮大;恶魔潜伏于黑暗,伺机而动……数十万年后,黑暗之门开启,部落入侵艾泽拉斯,人类与兽人的大战一触即发!
游戏改编电影向来是一道难题,而将暴雪旗下的王牌游戏《魔兽世界》改编成电影更是难上加难。但就目前媒体幕后探班的反馈来看,邓肯·琼斯似乎啃下了这块难嚼的硬骨头。
至少可以肯定一点,[魔兽]看起来一点都不像游戏,它是一部实实在在、具有革命性的史诗大片!
来自“部落”的挑战
在邓肯·琼斯看来,当自己接受“魔兽”这个项目时,摆在他面前最大的挑战便是如何将兽人打造得逼真生动,脱离游戏感。
邓肯说:“我们不仅仅是创造出能够赢得观众同情的角色,更要让他们经得住每一个‘特写’。”
▲幕后的视效团队“工业光魔”意识到需要将原本游戏角色的卡通式外形进行调整,设计出一种更适合电影风格的兽人造型
在魔术世界里,兽人一般比人类要高出一个头,高度大概都在6英尺半到7英尺(2米)左右。
▲设计师在给兽人化妆上没花多少功夫,因为面部表情的细节将全部交给“面部捕捉”技术
通过面部捕捉技术,特效团队再也不用担心演员“多高,多大块头,肌肉线条如何”等问题了。
▲片中兽人的动作由特技演员特里·诺特利模拟,这位曾在“指环王”系列和“人猿星球”系列中有着出色表演的演员,在[魔兽]中扮演了大量的兽人角色,包括人气角色“地狱咆哮”
“突破性”的面部捕捉技术
近年来,工业光魔一直在不断改进他们的面部捕捉技术,从[复仇者联盟]中令人印象深刻的绿巨人造型,便能看出其目前的技术水准。
而[魔兽]中的面部捕捉技术是更具“开创性的”。对于这项工程,工业光魔充满信心。首先,每个兽人演员都通过两台高度精准的摄像头进行面部捕捉,这样的捕捉会更加全面到位,同时工作量也会加倍。
▲其次,每个演员的面部都被打上超过200个动作跟踪点,在特效软件的协助下,每一个面部的细微表情都被准确捕捉并记录下来
最变态的是,他们还特别为眼球与牙齿设计出单独的轨道,以完美地记录皮肤下的骨骼运动。
▲一旦这些运动数据被捕捉下来,工业光魔会将演员通过3D扫描重现出动画模型,然后再运动表演与兽人一一对应,整合在一起
皮克斯助拳解决“獠牙”问题
运动捕捉技术也不是万能的。大部分动画模型的头部有两个地方是捕捉技术束手无策的:一是动画角色的颈部运动(颈部无法跟踪,因为演员脖子的尺寸与兽人角色的差距是很大的)。
二是角色嘴中突出的那些“巨大的獠牙”(高度敏锐精准的软件反而无法模拟这些僵硬的物体)。
工业光魔只得求助在这方面技术精湛的皮克斯动画工作室。皮克斯早在[怪兽大学]中就已设计出各种各样稀奇古怪的“獠牙”,所以再来帮兽人镀一口好牙可谓是小菜一碟。
“Haircraft”
除了牙齿,兽人身上最大的挑战便是他们那一头靓丽的长发。头发向来是CG制作的一个巨大挑战,因此工业光魔特地创建了一个自定义程序用来“编”头发,程序命名为“Haircraft”(“魔兽”Warcraft)。
▲模拟程序的建立是为了更好地帮助设计师为角色渲染出大量的头发,特别是在兽人辫子的处理上,可以说是事半功倍
工业光魔通过创建出仿真的毛发,来设计各式发型,甚至兽人胡须的卷曲都能因角色性格而异。
为了部落
在设计部落大军方面,工业光魔可谓是用尽了心思。他们将片中的兽人分为五个氏族,每个族群都有不同的外观,让观众在战场上一眼便能区分开。
其中,仅杜隆坦率领的霜狼氏族一支部队,工业光魔便设计出70多个不同背景的族人。 设计师团队通过头盔、垫肩、胸板、战袍、纹身、皮肤涂料和头发等许多不同的细节来表现兽人们的独特性。
▲他们甚至还创造出一些随机程序产生的兽人角色,以供加入到军队中,交替出现,展现出兽人军团的庞大与野蛮
▲工业光魔的视觉特效总监杰森·史密斯称,电影中一些看上去只有几秒的镜头,往往却要通过多个处理器共同渲染上几个月之久
琼斯与他的团队之所以反复改变场景或通过技术反复打磨画面,全都是为了最终能将一些罕见的奇观呈现到大银幕之上。虽然还未能一睹它的全貌,但背后这些极具想象和艺术性的创作不得不让人拍案叫绝。