c4d教程小技巧48 运动图形基础——各个效果器的作用(下)
上一篇文章给大家讲解了C4D软件的前边几个效果器的作用以及简单的图示,这篇继续给大家讲解剩下几个效果器的作用。
着色效果器
这个效果器也是使用的比较频繁的一个效果器,这个效果器可以使用内置的一些着色器,甚至想要的图片去影响运动图形的参数,除此之外,还可以去影响各个元素的颜色。我们还可以通过通过多个图层叠加去制作更酷炫的效果出来。
声音效果器
顾名思义,我们可以通过添加声音去影响运动图形的变化,在一些需要搭配音乐节奏去做变化的时候,这个效果器就派上用场了,通过对一段音乐的采样得出频谱,然后利用这个频谱去影响所有的运动图形的变化,当然,通过衰减以及R20才有的域也能对局部进行控制。
样条效果器
针对线条的效果器,可以让线条的形状变成另一个样条的形状,后续可以通过扫描等操作将样条变成实体的模型。之前的一个模拟拉绳子的教程就使用了这个效果器。
步幅效果器
步幅效果器相对其他效果器不会对全部元素统一有一个数值的影响,而是有一个逐渐的变化。而且,这个变化我们可以通过曲线去控制,也是一个使用频率很高的效果器,做一些动画使用效率会挺高的。
目标效果器
和目标标签、目标约束的作用差不多,可以让运动图形里的元素朝向某个对象,如果没有设置,则会朝向目标效果器的轴心位置,是一个做一些效果会比较有用的效果器。
时间效果器
这个效果器能让运动图形的元素在单位时间产生相应参数的变化,譬如给参数设置了Y轴方向100cm的数值,则会在1秒的时候使各个元素在Y轴方向产生100cm的位移。
体积效果器
体积效果器在参数方面和其他效果器并没有什么区别,但是这个效果器需要额外的一个体积对象去对运动图形产生作用,作用范围是运动图形和体积对象的交集,而交集外的部分不产生影响。这个效果器用来制作一些像素风格的效果会挺不错。
群组效果器
群组效果器类似于PS里的打组,或者说是C4D里边的将几个物体放进一个空白对象,这个效果可以将几个效果器合并成一个组,当把合并后的这个群组效果器拉给运动图形时,组内所有的效果器都会对运动图形产生影响。
所有的效果器的大致作用就如上说明和图示,知道这些知识可以让我们有更多的思路去做出我们想要的动画,而且,想要做出酷炫的效果一定是多个工具组合去应用,所以大家在学习创作工作的时候,多去尝试或者多去看别人的组合方法,能更加深自己对一个工具的理解,从而更得心应手地做出自己想要的效果。