教你3分钟用Animcraft完成动画
嗨,大家好,今天与大家分享一款提高批量动画制作效率的插件,它能够在很短的时间内,套出一些列动画,供给动画需求量极大的项目使用,接下来让我们了解一下吧!
首先我们先要了解一下是谁制作这款软件。
Animcraft(简称AC)(商标:动画航母)是一款角色动画的分享与效率软件。主要作用是,可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传。目标是把动画变成了永久资产,囤积与管理起来,进行重复利用和高效生产。
在Basefount(成都心智网络科技有限公司),让动画制作更智能有趣是我们的使命;拥抱创新,勇于挑战,是我们的特性;打造极致、优美、好用的产品是我们的愿景。我们现在拥有全自主研发的Miarmy和Animcraft两款智能动画产品,用户遍布在动画,影视行业的各大公司和一部分游戏公司。未来我们将继续深入动画软件开发领域,会在不断优动画、动捕流程和用户体验的同时,进一步利用新型技术为客户实现各种自动动画与动画增强,帮助企业不断提升效率与核心竞争力。
了解了公司接下来了解一下这款插件的魅力!
Animcraft(简称AC)是一款3D动画分享与效率软件。
它的核心可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传,从而把动画变成了永久资产囤积与管理起来,进行重复利用,高效生产,或参考培训。
同时,它还有很多附属的动画功能,例如动画存储与管理,格式转换,游戏引擎,3D软件接口和插件,为您的动画制作提高效率,扫清障碍,使您公司的动作资产得以盘活与传承。
1. 开始囤积你的3D动画资源
将动画变成永久资产,快速应用于各种项目中。Animcraft内含智能的角色与动画资源库,以及全套入库与出库重定向工具,3D功能与实时预览窗口,丰富的格式直读的底层建设和转换器
动画搜集
任意的动作资源搜集
一键资源入库,从任何软件,任何角色,任何绑定,任何骨骼构架,自动生成动画,一键上传,生成3D预览,目前支持Maya,3dsMax,Mixamo,FBX,BVH,Max格式
利用动画
任意的动作资源利用
一键发送,随意导入到任何软件,任何角色,任何绑定,任何骨骼构架,目前支持Maya,3ds Max, 纯骨骼,UnrealEngine(4.21 above), Unity,Human IK
骨骼Retargeting
全面稳定的动画传递工具集
一共有4套二足与四足的Retargeting面板,无论是独立运行还是在各个软件中,可以映射各种相应角色骨架并存为模板,一旦Retarget一次,便可重复利用到其他软件,例如Maya,3ds Max,Unity,HumanIK
可视化
3D查看器与GIF渲染器
实时3D窗口支持高精角色与各种工作流PBR材质显示,加上角色动画播放器的范围与速度控制,可以方便的预览各种游戏角色与动作,此外,我们也可以在3D窗口直接渲染序列图并生成GIF,无需再在其他3D软件中进行
2. 遵循行业标准
我们的团队为各种3D主流软件开发了接口。一切遵循主流行业标准,不会让用户改变任何现有的工作流程
基础设施
3D场景描述文件,编辑器,与查看器
软件内带有3D场景查看器,动画播放工具(用于预览提取动作),骨骼属性查看器和Retargeting面板,包含齐全的对3D角色操作的工具,利于动画与角色的入库与出库,还有很多格式转换功能包含:FBX,BVH,GLTF等
游戏引擎
Unity与Unreal动画接口
在UE4中任意选择一个Skeletal Mesh,然后选择一个Animcraft的动作,即可一键式的发送拼合动作到UE4,该动作可以轻易的加入到角色动画蓝图或者Sequencer内,加快制作的进度(现已支持Unity)也可以直接发送角色,我们可以快速的搭建一批UE4群集角色
3ds Max
全套的Biped,CAT,Bones工具集
我们为3DS MAX提供了支持Biped,CAT,Bones的全套重定向与导动画工具。然后MAX用户还可以体验到绑定转制带来的便捷,任何纯骨骼FBX,或者Maya绑定,都可以便捷的转制成Biped绑定,并且保留骨骼权重与动作。此外,为了提升效率我们放弃了Maxscripts,全部采用C++的接口编写
Maya接口
全所未有的控制器动画互传,与Human IK兼容
软件提供全套独立研发的基于Maya控制器与关键帧的二足与四足重定向工具插件,可以让Animcraft内的动画顺利导入到任何Maya绑定的角色控制器而非骨骼上,并且留有关键帧,我们独家提供的一些IK和Spline核心技术也让导动作更精确
3. 今天就升级您的工作流程
价值重现
角色与动画资源管理
简易的本地角色与动画资源库,可以让团队更加安全、高效和智能的管理,分享,协作,利用角色与动作资源,不需要进行任何部署,快速上手。
绑定助手
转制多种多样的Rig
任何纯骨骼FBX/BVH,或者Maya绑定,都可以便捷的转制成Biped绑定;纯骨骼FBX或3dsMax的骨骼,也可以一键生成Maya的AS/HIK绑定,均保留骨骼、权重与动作,影视流程与游戏流程的绑定可以互相转换与导动作
批量与直读工具
FBX,BVH,MAX,SBS材质文件均可以直读或后台转换,加上批量转换任务队列系统,可以支持批量入库操作。3ds Max内也带有批量动画生成工具
动捕助手
FBX,BVH直读,Retargeting工具和3D工具,加上Mapping模板,可以方便动捕结果FBX预BVH动作的提取,让动捕的内容可以快速的进入到可视化的资源库中
动画拼合与编辑
在Animcraft资产库中,使用我们的重定向工具,可让任意动画与角色拼合,拼合之后可以导出FBX或直接发送到DCC软件。此外我们还可以进行简易的编辑,让一些穿帮与小差错得以修复,确保发送动画到引擎或导出FBX时准确无误
好啦!以上就是这款软件的介绍,相信大家都想试一试这款插件到底能不能帮助自己,那么下面提供给大家相应的下载链接以及中文手册,方便大家了解行业动态!
软件试用地址: https://www.animcraft.com/
中文手册地址:https://www.yuque.com/animcraft/cn
资产素材地址:
角色库预设资产
链接:https://pan.baidu.com/s/1Ho7OO29QrECEwYrHbgpLZg
提取码:1ak7
提示部分资产只是作为GLTF展示使用,没有骨骼不可进行拼合。
动画库预设资产
英文命名版
链接:https://pan.baidu.com/s/1n5wKj2gHugTFU87k2Qct9A
提取码:763g
中文命名版
链接:https://pan.baidu.com/s/1Tl2Mo7czff9ETMKoMFsq6g
提取码:p825
新增中文命名资源
链接:https://pan.baidu.com/s/1MmretGki7Lt0wVJodcP2Vw
提取码:oodo
提示个别资源可能出现动画出错的情况,请先自动忽视。
示例文件
链接:https://pan.baidu.com/s/1VTinmkAxAT0Yz7fTSg2Qo
提取码:5rx7
示例文件匹配映射数据
链接:https://pan.baidu.com/s/18RKVHCqHSdMljpEd2RV-Dg
提取码:mhlz
? Maya存放匹配映射数据的路径 <此电脑>\<我的文档>\Documents\Animcraft\maya\template
? 3dsMax存放匹配映射数据的路径 <此电脑>\<我的文档>\Animcraft\3dsmax\template
? Animcraft主软件存放匹配映射数据的路径 <安装路径>\Basefount\Animcraft\template
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