有什么非光学方法或传感器技术可以实现测距或运动捕获呢?
手部动作捕捉作为一种动画制作方式,可以通过收集真人手部动作数据,制作出逼真、流畅的手部动画,在影视特效、游戏开发、动画生产和数字人制作等领域得到了越来广泛的应用。而随着应用领域和范围的不断拓展,用户对手部动作捕捉的性能和效率也提出了更高的要求,传统的光学捕捉或惯性捕捉越来越难以满足客户对捕捉精确度、稳定性和捕捉效率的多重需求。 面对这种情况,迪生在去年推出了将拉伸传感器技术与人工智能技术相结合的迪生Hand Engine手部动作捕捉系统。这套系统,配备了第一代手部动作捕捉手套和算法强大的Hand Engine软件。搭配迪生的Vicon光学手指捕捉解决方案共同使用,可以使用户真正将时间最大化地用于艺术创作。 近日,为满足越来越多样化的手部动作捕捉需求,进一步提升手部捕捉的精细化程度和捕捉效率,迪生在第一代手部动作捕捉手套的基础上,推出了一款新的手部动作捕捉手套,配合升级后的Hand Engine软件,将迪生Hand Engine手部动作捕捉系统也推进到了2.0阶段。 新一代迪生手部动作捕捉手套专为大型舞台的严苛性和桌面捕捉的舒适性而设计,在每个手指关节都设置了拉伸传感器,以保证提供高度可重复和更加准确、真实的手部和手指运动测量。同时,相比于光学捕捉,拉伸传感器的动捕数据曲线更加平滑,不会产生大幅度的波峰、波谷以及关键帧的丢失。第二代迪生手部动作捕捉手套更可以减少82%的数据清理工作量,使预计项目交付速度提高4倍。 迪生第二代手部动作捕捉手套的推出,将手部捕捉的效率和性能都推进到了一个新的高度,彻底改变了游戏和视效工作室的商业模式。小迪在此邀你一起期待Hand Engine软件2.0版本的到来及其带来的手部运动捕捉新变革。 迪生数字将持续钻研精准、高效、便捷的手部动作捕捉技术,为动画制作行业提供更多、更优质的手部动作捕捉解决方案!关注迪生,了解更多手部动作捕捉产品和服务。产品亮点: