CEDEC 2022 报道特辑:FF7RE、艾尔登法环制作者分享开发经验

Xsens动作捕捉 2022-10-05 11585

  

本文基于「篝火营地」与《Fami 通》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:《Fami 通》编辑部编译:Bluestoon

  2022 年 8 月 23 日~25 日,日本举行了为期三天国内最大规模的技术交流盛会「Computer Entertainment Developers Conference 2022(CEDEC 2022)」,本次交流会主要面向从事游戏等相关娱乐产业的开发工作者。受新冠疫情的影响,今年的会议延续了去年的形式,完全在网上举行。本次交流会上的 7 场演讲成为了网友讨论的热门话题,《Fami 通》编辑部将以摘要的形式为大家一次性呈现。

  《星之卡比 探索发现》开创了系列多个「第一次」,美术创作手法大公开!

  会议主题:「《星之卡比 探索发现》系列首次挑战将 3D 动作与现实世界相融合的美术表现形式」。正如这次演讲的题目所说的那般,《星之卡比 探索发现》开创了系列多个的「第一次」,本文将聚焦开发者着重设计的部分。

  CEDEC 2022 报道特辑:FF7RE、艾尔登法环制作者分享开发经验  第1张

  首先便是「塞满嘴变形」,这是开发团队在结合了卡比吸收东西的特殊能力、宛如橡胶球一般的外观和变身能力后诞生的新动作。最有趣的是,卡比的外表会根据他嘴里塞满的东西发生很大的变化。开发团队一致认为「道具不需要设计成幻想世界风格,在被卡比塞满嘴变形之后,越是贴近现实生活的道具,越能令人大吃一惊,还能最大程度地表现出新动作的趣味性,不是吗?」,于是便有了现在的设计。

  顺便一提,在最早期的设计中,当卡比吞下一台汽车后,卡比的脚也会变成轮胎的样子,不过这样一来,卡比身体形态的变化与其说是「变形」,倒更像是「变身」。然而开发团队还是决定回到原点,朝着游戏里的设计方向走,表示「在保留卡比元素的同时获得意想不到的能力很有趣」。

  另外,这部作品是设定在现实世界,而不是幻想世界,这也是开发团队非常注重的一点。

  第二个要点是本作的舞台「新世界」。开发团队解释道「我们有意避免了实际存在的国家会具有的特征,并以 1980 年代至今的时代背景为蓝本设想了一个『中性城市区』」,我们的目标是呈现一种似曾相识的视觉效果」。虽然是以满目疮痍的世界为背景,但如果风格太过严肃或恐怖,就不符合作品世界观了。

  CEDEC 2022 报道特辑:FF7RE、艾尔登法环制作者分享开发经验  第2张

  因此开发团队决定「用花花草草等自然植物覆盖整个背景」,「建筑物不是被人为破坏而是因为风化而损坏」,「不使用暗淡的颜色,尽可能采用明亮的配色方案」,绞尽脑汁打造出了温和柔美的视觉画面,无论男女老少都能接受。此外,演讲的内容还不止于此,「由于本作变成了 3D 动作类型,所以所有的建模和动作都进行了更新,几乎全都进行了重制」,开发者还透露「为了凸显卡比无拘无束的自由变形动作,和过去相比增加了敌方角色的关节数量,拉伸了身高,从而营造出更加强烈的『追逐卡比的感觉』」。

  《艾尔登法环》3D 建模的诀窍!重视还原美术设计和对素材的理解

  会议主题:「为《艾尔登法环》创造了大量角色建模的团队的『制作诀窍』自我分析」。这是开发团队针对自己独树一帜的制作风格和思维方式,对《艾尔登法环》中登场角色的创作诀窍进行阐述的演讲环节。这场讲座涉及的话题十分广泛,例如「将平面美术变成 3D 模型时的诀窍」、「构思有关盔甲来历的故事」、「用着色器塑造角色特质」等。

  CEDEC 2022 报道特辑:FF7RE、艾尔登法环制作者分享开发经验  第3张

  关于美术的 3D 建模,开发团队提到,在以一些敌方角色为主题的同时,有的 3D 建模师将会目标视为「立体物体」,有的则将其视为「边界和空间」,每个人擅长的能力各不相同。此外,为了增加被操作角色所穿盔甲的真实感,开发团队从「这个世界的工匠会如何制作盔甲?」的角度思考创建了 3D 模型。如此一来,不仅装饰的细节更加清晰,锈迹和污垢的表现也会更加逼真,从而体现佩戴者的性格。另外,本次演讲还讨论了 3D 建模的质量越高,越容易让动画设计师产生新的动作创意这种令人感到有些意外的派生效果等话题。

  《FF7 重制版》的唇音同步技术将因机器学习实现跨次元的提升

  会议主题:「使用机器学习的唇语动画自动生成技术,以及以《FF7 重制版》作为训练数据的实装实例」。如标题所示,本次会议以 《FF7 重制版》为主题,解释了「唇音同步动画」技术的细节,这是一项为了使角色的嘴部动作和声音更加同步而开发的技术。目前正在开发的「Lip-Sync ML」系统,其实始于一个以「音素」为基础,叫做「Happy SadFace」的程序。

  CEDEC 2022 报道特辑:FF7RE、艾尔登法环制作者分享开发经验  第4张

  之后开发团队便将重点转移到了「机器学习」上,并对各种问题进行改进,最后达到目前的状态。机器学习收集到的数据可以应用于不同骨架的人物和非人类建模上。另外,会议还提到了开发团队为了实现更自然的情感表达,正在进行音声和动画并行展开的开发工作,以及他们目前面临的挑战。虽然尚未决定是否正式实装这一技术,但仍会朝着进化的方向持续开发。

  运用在《审判之逝》中的「测试自动化」技术的重要性

  在游戏开发领域,「测试自动化」对于保持开发速度和质量的重要性与日俱增。本次会议主题:「开发和 QA 都自动测试!通过《审判之逝:湮灭的记忆》QA 测试人员的参与,得到进化的『测试自动化团队(暂定)』」。在这次的会议上,开发者以开发《审判之逝:湮灭的记忆》时的一个插曲为例,解释了这个技术的作用。

  CEDEC 2022 报道特辑:FF7RE、艾尔登法环制作者分享开发经验  第5张

  世嘉通过在开发和 QA 部门增加自动化技术员,组建了一个测试自动化团队。团队首先在「环境」、「设备」、「人力资源」和「学习 」四个方面统一了知识和技能。准备工作就绪后,他们讨论了自动化测试操作的工作流程,最后进行了自动化测试。结果非常喜人,与前作《审判之眼:死神的遗言》相比,自动测试发现的错误占比几乎翻了一番。事实证明,这个成果对未来新作品的开发也非常有用。

  《浴火天国》UI 设计的制作秘诀:追求无压力游玩,提高画面可视性

  《浴火天国》虽然是一款原创 IP,但却是人气超高的智能手机游戏。在讲述该作的 UI 设计的会议「为了让《浴火天国》为大家带来最极致的『情感体验』,有关 UI 设计的三个论点」中,演讲者着重强调了「理解人类与设计的特性十分重要」这一观点。人们在玩智能手机游戏时,会有各种物理限制,比如屏幕的一部分被手指遮住等。开发团队一一解释了他们解决这些问题的秘诀,比如减轻画面辨识负担,打造易于理解的设计,通过 UI 引导玩家,以及营造无压力的游戏风格等。

  此外,开发者还谈到了为重要功能准备多个入口(动线)和制作有效的动画演出等事项。在讲座的后半部分,开发者提到 UIUX 导演的任务不仅是要以易于理解的方式向用户传达信息,在面对开发团队内部交流、管理进度时也同样如此。开发团队还分享了许多对创作者有用的信息,例如建立 UI 规则的优点和缺点等。

  曾用来提升《桃太郎电铁》&《实况力量足球》的品质,为游戏注入全新可能性的「强化学习 AI」究竟是?!

  CEDEC 2022 报道特辑:FF7RE、艾尔登法环制作者分享开发经验  第6张

  什么是「强化学习AI」,它在游戏开发中究竟有什么作用?会议主题:「用强化学习 AI 进行游戏设计!:《桃太郎电铁:昭和平成令和定番》和《实况力量足球》」。

  会议以两个热门作品为主题,介绍了具体的例子和应用情况。本次会议首先解释了「强化学习 AI」的基本机制,并仔细地说明了 AI 进化的过程。起初 AI 只能简单地选择最有效的路线,然而通过学习,它会逐渐意识到更多可供选择的方案,从而准确预测最有价值的行动。

  开发者还用《桃太郎电铁:昭和平成令和定番》中的应用实例进行了通俗易懂的说明,以掷骰子后的「移动路线选择」和回合开始时使用的「卡片选择」为例,最后 AI 不仅能够选择出最佳方案,还可以站在「如果不带任何偏见地玩这个游戏,会发生什么?」的角度来观察情况。

  另一方面,开发者还解说了他们在以回合制和指令选择制的形式培养选手的《实况力量足球》的「成功模式」中进行强化学习的案例,在进行 20 多万次的试玩之后,收集了各种情况下的数据。

  演员与舞者分享经验,阐明动捕逻辑,促进动作捕捉更加顺滑

  《假面骑士Wizard》中的皮套演员杉口秀树和《D4DJ》中的动捕演员 MAO 上台参加了「如何充分诱导动捕演员在片场进行动作演绎的知识分享」会议。两人介绍了顺利进行动作捕捉的诀窍,包括捕捉战斗动作和舞蹈动作的要点,以及如何向演员发出指令才能获得制作方想要的动作。

  讲座以「骨架的正确性定义了矢量」、「对圆的理解与美直接相关」、「蓄力与反作用力的演出,如何思考关键帧」以及「构成舞蹈的四个要素」为中心,同时二位演员还实际地活动身体进行解释。例如,关于「骨骼的正确性」,他们用实际动作详细解释了战斗动作的五个要素 —— 骨架、圆、蓄力、反作用力、影子以及力的施加方向与姿势一致的重要性。 每个主题的演示视频也可以在动捕演员的官方 YouTube 频道上浏览,除了这 4 个主题外,频道里还上传了许多视频,感兴趣的各位不妨一看。

The End