未来他们会红,这些演员能像红警的间谍一样去演一只狗!

Xsens动作捕捉 2022-11-19 10880

未来他们会红,这些演员能像红警的间谍一样去演一只狗!  第1张

表情捕捉

在电影中没有自己的脸,没有自己的名字,甚至并没有人关心他们的存在,但他们也是演员,甚至是最辛苦的演员。不仅要像其他演员一样惟妙惟俏的表演,甚至还要克服人生理上的特点,去趴在地上演一只狗,一头熊,甚至多脚的怪物……他们是动作捕捉演员。

未来他们会红,这些演员能像红警的间谍一样去演一只狗!  第2张

史矛革动作捕捉

电影动画中动作捕捉起源于上世纪七八十年代,动作捕捉技术的运用极大地提高了三维动画角色的效率和真实度。简单来说吧,在早期三维动画领域曾有一个名言:即使是最优秀的三维动画工程师也无法制作一段克林顿的演讲。这说明在三维动画领域想要模仿一个真实的角色是多么的艰难,所要付出的心血和汗水很多是常人无法想象的。为了说明问题小编觉得应该向大家稍微介绍一下三维动画的相关知识。

未来他们会红,这些演员能像红警的间谍一样去演一只狗!  第3张

三位角色建模

三维动画的制作分为建模、材质、灯光、动画、摄影机、渲染几部分构成,要想建立一个虚拟的角色首先要从建模开始,早期的三维动画建模基本就是一个点一个点的去揪,看看这个人头有多少个点吧。而且为了动画材质的需要,还要尽量保证各个点之间的分布均匀。一般来说一个角色都有有几十万甚至上百万个点,建模完成材质和动画仍然需要手动为各个点匹配材质和动画,反复调节,直到满意为止。

未来他们会红,这些演员能像红警的间谍一样去演一只狗!  第4张

表情动画

拿表情动画来说吧,需要提前把各种表情如:开心、哭泣、闭眼、吃惊等表情全部做好,然后在运用动画的手段使角色在各个表情间动画变形,这是不是一个相当艰巨相当难以完成的工作?但这还不是最重要的,关键是你很难使一个虚拟的角色完全自然,早期的动画工程师要制作一个虚拟的角色往往都需要一个月甚至几个月的时间。

未来他们会红,这些演员能像红警的间谍一样去演一只狗!  第5张

表情动画捕捉

动作捕捉的优势在于一、大大提高了工作的效率。二、更加的自然逼真。上图是电影阿凡达的表情动画捕捉,大家可以看到演员脸上的绿点正好分布于人的脸部肌肉关键环节。早期的动作捕捉演员仅仅是作为电影的辅助手段,从事动画捕捉的演员甚至都有现场工作人员从事,但随着电影对技术手段的依赖,一些善于做动作捕捉的演员也逐渐脱颖而出。

未来他们会红,这些演员能像红警的间谍一样去演一只狗!  第6张

安迪·瑟金斯

如安迪·瑟金斯,最初在《指环王》中扮演了咕噜,随后在这个领域不断钻研并成功塑造出一个个经典的CG角色,享有“动作捕捉第一人”的称号。他还扮演了《金刚》中的大猩猩、《丁丁历险记》中的阿道克船长、《霍比特人》中的咕噜和《猩球崛起》系列中的猿族领袖凯撒。

没有一个导演不想控制电影中的所有细节,为了完美的呈现自己心中的梦,李安亲自上场做了绿巨人的动作捕捉,卢卡斯则变态的运用绿幕技术拍摄了星球大战,三维动画的巨大进步已经越来越为这种想法提供了可能。甚至在不久的将来,由一两个人在摄影棚中通过动作捕捉,运用三维动画技术演完一部电影已经成为一种可能。随着经济、技术和社会的进步,娱乐业将在未来在人们生活中占有越来越高的地位,甚至是大多数人赖以谋生的工具。现在扔一块砖都能砸死一个班的导演,每个人都能发直播,表演视频,电影(准确的说应该是娱乐业)全民化时代已经开始开始到来,原本在幕后干的最脏、最累、拿的最少的技术演员的春天也即将到来。

致敬电影,用心造梦,用心原创。微妙唯笑梦工厂不仅在做评论,更在用心做自己的原创视频,敬请支持关注我们!

The End