未来动作捕捉技术会代替手 K 动画师么?

动作捕捉 2022-11-19 17013

本回答大量动图,注意流量


我觉得这个问题提得不是很好。

你如果问一个绝对化的问题,比如一个技术是否能代替另一个技术(甚至是使用者),那很显然你很容易得到一边倒的答案。就算是动捕,实际上捕捉出来的动作也是需要很多手动微调的。然而直接给一个「动捕能做的手K都能做,动捕不能做的手K也能做,所以手K优于动捕」又解决什么问题了?

现状是,国内很多人,甚至包括很多从业人员,都对动捕有深深的误解,就像上面所说的一样(或者可能是一种既得利益者的傲气?)。进而认为「动捕肯定不可能抢占手K的市场」。

问题就在于同样的动作,动捕的效率要远远高于手K。前面有朋友说得好,就像照相术一样:照相术出现之后原本主流的写实主义迅速衰落,换句话说就是在写实图像记录的市场上,照相已经全面代替绘画了。动捕在很多领域,也已经大量代替了手K动画。所以你要问「会代替么?」的话,结果反而应该回答「已经代替了很多了」。

用编程来理解,实际就像高级语言和低级语言一样。汇编是不是能做到很多高级编程语言做不到的优化?但是你看现在写汇编的人有多少?写Java的人有多少?道理其实是一样的,只不过动画领域,国内人力成本实在太低,堆人力撸汇编都比买IDE便宜而已。


动画而言,人类的很多动作看着很简单,实际上关系到大量微小的关节运动。单纯手K如果不堆大量成本的话,是很难做到流畅自然的动作的。

比如2015年某国产千万大制作里就能看到大量这样的动作

未来动作捕捉技术会代替手 K 动画师么?  第1张


可以看到,动作倾向于使用较少的关节,各姿势之间的转换也很生硬。总之就是不像人会做的动作。


恰巧,本人非常喜欢的《大逆转裁判》也是同期作品,发售日仅仅相差一天。我们看一下大逆里使用了动捕的动作

未来动作捕捉技术会代替手 K 动画师么?  第2张
未来动作捕捉技术会代替手 K 动画师么?  第3张
未来动作捕捉技术会代替手 K 动画师么?  第4张
未来动作捕捉技术会代替手 K 动画师么?  第5张
未来动作捕捉技术会代替手 K 动画师么?  第6张
摘自某不存在的视频网站 ニンテンドー3DS『大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-』汐月しゅうさんモーション収録風景 系列



可以看到动作非常流畅,而且你注意观察一下,每个动作都有大量关节同时运动、各个关节的联动运动,进而导致重心的移动,才导致动作看着非常真实。手K要做到这个程度,需要动画师长年的训练和大量苦力,动捕则只要让演员实际做一下就可以了。


实际上我认为,动捕是「拥有更高自由度的输入手段」,本质上是将人类的各个关节与模型的关节绑定,并同时输入所有关节的运动信息,自然效率非常高。想象一下同时有几十个鼠标在调整关节运动,就知道我在说什么了。也因此,动捕的潜力也远远不限于「人形角色」、「真实化动作」。只要能绑定上人类骨骼的动作,用动捕都是很划得来的。而动捕,也将越来越多地参与到动画制作中去。




未来动作捕捉技术会代替手 K 动画师么?  第7张

The End