死磕3年大投12亿,这家低调的广州公司放手一搏

Xsens动作捕捉 2022-11-20 18443

死磕3年大投12亿,这家低调的广州公司放手一搏  第1张

近日,自研三年,由因陀罗工作室开发的首款战棋游戏《环形战争》正式上线。

上线前游戏以 35 万的 TapTap 预约排名第四位,在游戏官网上也显示着 50 万的预约数量。上线至今,游戏排行免费榜第 2,畅销榜 50 名,并且该游戏在 TapTap 上分数也稳定在 6.4,同时在好游快爆也有 7.3 评分

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自去年 6 月 11 日拿到版号以来,《环形战争》共开启了 3 次测试,因为虚幻 4 引擎打造的高质量画面,以及在国内市场少有的暗黑克系幻想的题材定位,在游戏刚测试时,在玩家群体中引起了不小的反响,有着一定的好评以及关注度。

那么《环形战争》这款游戏带着因陀罗怎样的期盼呢?公司 CEO 廖宇曾经说过一句话:如果只是一份工作,可能你并不在乎成绩,但如果它是你的作品,那它就是你的自尊心,你的尊严。

  虚幻 4 打造暗黑幻想系绘卷  

首先,《环形战争》的游戏品质绝对是合格的,甚至可以称得上过硬。虚幻 4 引擎的加入让游戏画面到达了一个新的水平,相比于同类型的游戏,《环形战争》有着更加阴暗的氛围渲染,极度精致的模型质感,高度统一的美术风格。

无论是场景和人物模型的精度,还是整体的光影效果,《环形战争》都很好地发挥了虚幻 4 所带来的优势,与传统战棋手游拉开了很大一段距离,这个画面质量在手游里还是十分能打的。

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《环形战争》的故事发生在一个中世纪时期的架空世界,每逢时间流转 1000 年,被称为 " 造物主 " 的未知神灵,将对世界进行一轮收割,无数人类死于非命。而在 1099 年,南北两个人类势力因对信仰的理念不同而爆发了战争,在一次转移中,作为主角之一的 " 韦德 ",被神明选中,却将手里的武器指向昔日的友人。

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进入游戏,一个饱受战争摧残的世界映入眼帘,为了表现出神灵、灭世、战争等剧情关键词,游戏还把克系元素安排在了开头上。早在游戏 CG 里就已经出现的 " 不可名状 " 的怪异生物,以及在游戏内中浑身流动的漆黑流质的变异人类,这些设计都体现出暗黑幻想独有的奇幻色彩。

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(有些黑魂 " 人之脓 " 的既视感)

而游戏内长相怪异的 " 神明 " 雕塑,腐朽灰暗形似手臂的白色枯木,神神叨叨的苍老神婆等暗黑幻想克系元素都可以看出因陀罗为了做好克苏鲁体系着实下了一番功夫。浅看下来,克系元素这个游戏小体表现尚佳,我们来看看作为本作主旋律的中世纪风格表现如何。

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(角色建模)

《环形战争》在人物服饰上十分考究,无论是寒光闪烁的护肩板甲,还是中世纪手工压成的锁子甲,无不在说明中世纪的时代特色。而在细致程度上,皮革的铁扣,旗帜外衬的勒痕走向,甚至是手工缝制的痕迹都清晰可见,一股战争的萧瑟感扑面而来。

在战斗交互方面,游戏更是大胆地采用了动作捕捉来制作人物动作打造出酣畅淋漓的战斗演出。在虚幻 4 的配合下,光与影让整体显得更加美轮美奂。

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而在关卡界面中,是一整张手绘风格的大陆地图,地图上不仅仔细地绘画了地标建筑的图案,还把当前地区的地形特征,环境风格等都画了进去,手绘的精致地图大大增加了玩家的代入感,让人耳目一新。

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(探索度仅 1%,地图的冰山一角)

并且伴随探索进度推进,更多的地图地区将被绘制,游戏战斗和休息场景也会随之改变,在拓展世界观和营造史诗感方面,《环形战争》的地图设计已经算是完成了它的任务。

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(随着地图变化的休息场景)

  可玩性拉满的策略战棋玩法  

作为一款战棋游戏,《环形战争》中的战棋设定较为保守,并没有像它的画面一样那么天马行空。玩家可操控战棋使用的都是比较常见的中世纪武器,并在兵种上设置三角形的克制关系,例如剑克斧,斧克枪,枪克剑,远程独立的弓箭,还有法杖,乐器和抄本几种特色武器。而弓箭与飞行单位之间存在单方面 " 碾压 " 关系,能对其造成大量伤害。

多种武器搭建出的战斗系统能给玩家带来更高的体验感。

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除了战棋兵种之外,一些独特的单位还会自带元素效果,譬如通过转职来转化自身属性的法师单位,不同的元素之间组合起来会产生丰富多样的有趣效果。

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(火 + 毒 = 爆炸!)

不仅如此,制作组还在传统的战棋上引入了天气机制,下雨天气会给全体挂上水元素,此时配合冰、毒等其他元素可以轻易打出影响战局的效果,白天和黑夜轮换也会对不同的种族产生影响:比如在黑夜中,精灵族的数值都有一定的增幅。但同时敌方也会利用昼夜轮换以及天气环境对玩家造成沉痛打击。总的来说,元素以及天气的组合设计极大地丰富了战棋的策略性以及可玩性。

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说到场景上,在关卡中没有采用日式战棋的大型地图,而是把大部分的战斗场景限制在 6*9 左右的地图规格上,并且场景中伴随着元素块(炸药桶,篝火,浅水池),以及各种各种的障碍物和陷阱。这样的设计方式十分考验因陀罗对关卡设计的把控能力。

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精简的地图可以加快游戏节奏,让双方迅速地短兵相接,但并不意味着窄小的地图会削减策略性或者是过多限制玩家。无论初始站位,还是通过技能进行击退敌方到陷阱区域,以及规划距离打出十字范围的 AOE,都需要精心的规划以及仔细思考的策略。

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在养成的策略性和丰富度上,《环形战争》同样有着不错的表现。游戏中添加了种族,性格,转职等机制,不同的转职甚至会直接改变战棋的兵种,并赋予全新的技能。而每个单位都有一个或多个性格,不同性格会在角色上阵时产生独特的常驻效果,如主角韦德的其中一个性格是 " 拥抱太阳 ",则会在晴天时提升自身魔防。

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有意思的是,除了通过角色培养,转职,打造装备等机制以外,还增加了食物系统加强角色强度,能够增加保持几场战斗的增益效果。但在战棋游戏添加食物 buff 系统,总有一点怪怪的感觉。

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  单品研发投入超 1.2 亿  

  从 " 外包小厂 " 到 " 游戏自研 "  

《环形战争》的高质量,让人难以想象在几年前因陀罗还只是一家专做外包的十几人小工作室。

在 2008 年,CEO 廖宇拉着几个人来到广州,创立了帝释天。为了能做出第一款自己的游戏,廖宇带领团队从事给育碧、暴雪等海外大厂做美工技术外包工作,攒项目启动资金,以及积累团队技术实力,而外包这份工一做,就是整整 7 年。

到了 2014 年初,团队也陆陆续续发展到了十几人,本钱有了,技术够了,廖宇也觉得时机似乎也到了,于是便开始着手准备第一款项目,也就是后来由腾讯代理的暗黑类手游《拉结尔》

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在整个研发过程中,他们前前后后经历过红杉、银汉、吉比特、以及最后腾讯的注资。这过程听起来似乎很美好,但其中最困难的时期,廖宇的银行卡凑不出两位数,欠债达到几十万,最后找遍所有能借钱的人借钱,才没有让《拉结尔》在下一次注资到来之前胎死腹中。

这场惊心动魄研发故事的最后,工作室得到了腾讯的投资,《拉结尔》也由腾讯进行代理,这一刻,悬浮在帝释天工作室头上的达摩克利斯之剑伴随着外包公司的名头一起随风而逝。现在的因陀罗,不仅有担任过《艾尔登法环》项目美术的大牛,公司的团队规模也已经来到了 300 人。

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《拉结尔》是广州因陀罗(帝释天)首款自研游戏,上线当天即登上了 iOS 免费榜第一,畅销榜第六,除了国内市场,《拉结尔》还登录了港澳台、日韩、欧美等海外市场,并取得了不错的成绩。但遗憾的是,由于腾讯与因陀罗签订的代理协议即将到期,腾讯发布公告在 2022 年 6 月 15 日正式停止运营。

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但关服仅隔 21 天,《拉结尔》官号发布公告表示要撇下腾讯单干,将在今年 9 月重启《拉结尔》,并且申明将 " 去商业化 "。说实在的,在现在游戏行业都在普遍追求 " 降本增效 " 的大环境下,选择 " 去商业化 " 地自费运营一款游戏,需要极大的魄力与勇气。

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可能这份底气也是来源于对《环形战争》产品的自信,今天上线的《环形战争》,作为与《拉结尔》一脉相传的作品,不仅继承了后者暗黑风格的基因,更是在画面以及玩法上有了自己的创新,还融入了最近市场上逐渐热门的克苏鲁元素以及古典的中世纪风格,可谓是因陀罗对自身界限的一次突破。

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但不得不说,比较小众的 s · rpg 战棋,没有二次元吃香的写实风,不那么热门的克苏鲁神话背景,还投入 1.2 亿的开发资金,简直就是对主流市场的一次挑战及豪赌,因陀罗的野心也可见一斑。此外,除了近日上线的《环形战争》,因陀罗还有一款早在 2020 年 08 月 21 日就已经获得版号但是始终在打磨的《上古宝藏》以及刚刚获发版号的卡牌 + 消除融合性玩法手游《骑士的誓言》等产品储备。

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  结语  

自《拉结尔》后,因陀罗的自研实力似乎正以一个肉眼可见的速度成长着,这次的《环形战争》的质量无疑是闯出了在战棋市场中属于自己的一个全新方向。

并且在前不久在 TGS2022(东京电玩展)上大放异彩的克苏鲁类跑团手游《人格解体》,以及 PC 端上优秀的暗黑克苏鲁独立游戏《暗黑地牢》等也都证明了冷门元素也能大获成功,拥有的潜在用户并不在少数。

而同样含有暗黑风格克系元素的《环形战争》是否能凭借着强大的美术和画面表现,以及扎实成熟的游戏玩法在市场上留下自己的一席之地?我们可以期待这款 " 大不一样 " 的战棋游戏能掀起多大的水花。

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