生日快乐!细数15年来微软Xbox的过去,现在和未来的可能性
就在今年的11月15日,Xbox迎来了它的15岁生日,而它的生日也意味着我的Xbox游戏生涯已经有15年之久了。还记得在2001年的发售日的时候,我在本地的GameStop商店里买到我的第一台Xbox时候的场景,起初我还在怀疑自己的选择是否正确,最终当我玩到《死或生3》的Demo的时候我才确信自己的选择是正确的。正是因为这款游戏的Demo,我才立即决定把我在那里工作的朋友叫出来,让他赶紧给我拿一台Xbox。我相信和我一样的玩家也有很多,虽然Xbox已经取得了很大成功,但是和索尼、世嘉以及任天堂这些公司相比,还是略有逊色。Xbox的成功很大程度上还是要归功于Xbox独占原创游戏《光环》,这部游戏促进了Xbox的销售和发展。
微软也曾做过某些有争议的事情,比如像是不支持调制解调器端口。Xbox只在游戏主机的后面板提供了以太网接口,微软在Xbox上市之前进行过内部讨论。最终的结果显而易见,毕竟当时大多数家庭使用的还是拨号网络。
Xbox发布一年后,Xbox Live上市了,这项在线服务给Xbox游戏带来了新气象。我还记得当我第一次用Xbox Live联机的时候,我打开了《幽灵行动》多人游戏,那种感觉至今让我难以忘怀。随后微软又放出了Xbox Live Starter Kit,内含耳麦和Xbox系统升级CD。
在那以后微软又推出了一系列优秀游戏,玩家现在还可以在线玩到《光环2》和《星球大战之共和国武士》,除此以外还有很多很多。随后Xbox的原装手柄又逐渐被优秀的S手柄取代,新手并又慢慢地发展成现在的样子。
Xbox 360于2005年上市,同步上市的有无线手柄,以及Xbox Live新版本更新,但其设计缺陷却让许多玩家困扰不已。Xbox 360的设计缺陷会导系统过热,主机上会亮起红灯,最终会导致游戏系统出现问题。微软为了回收玩家的Xbox 360并且修复该问题花费了数十亿美元。该问题在随后的Xbox 360 S版中已经彻底消失。新上市的Xbox 360 S版搭载USB 2.0端口,允许玩家使用标准规格的闪存设备,同时公布动作捕捉设备Kinect。2008年秋天,Xbox又迎来了一次大更新,这次更新改进了操作系统和用户界面。与此同时,Xbox开发团队还把一些旧游戏进行了一定的优化工作,使之兼容Xbox 360。
微软于2013年11月发布了Xbox One,那时候的微软也陷入了数字版权管理的争议之中,最终微软在玩家们的强烈反对下作出让步。随着Kinect新版本的发布,Kinect提高了对流媒体的兼容性,可记录游戏过程,玩家还可以把Kinect连接到某些上层设备上,比如TiVo。2016年我们又迎来了体积更小Xbox One S,支持4K分辨率并搭载4K光驱。和前者相比,Xbox One S取消了Kinect端口,由此看来微软已经放弃Kinect。和之前的Xbox 360一样,Xbox团队也开始提高一些Xbox 360游戏的兼容性,以便登陆Xbox One。
2016年E3上公布的Xbox One Scorpio将于2017年发售。这台新设备将支持4K HDR,同时支持VR设备,和之前的Xbox One和Xbox One S相比在CPU和GPU上都有大幅度性能提升。我们暂时还不知道这款设备的具体售价和正式发售日期,也许微软会在2017年E3公开这些消息。不过微软暂时表示Xbox One游戏将可以在新版本Xbox One上正常运行。
我们在这里不妨猜想一下微软在Xbox Scorpio之后还会推出什么样的产品呢?新主机当然会有性能提升,但是除此以外还会有什么呢?也许我们以后会抛弃光盘游戏,数字下载版游戏越来越多,任天堂Switch那样的插卡的游戏可能会出现。随着硬件的更新换代,现在的设备可能已经不能满足我们的需求,硬件价格大幅下降,但游戏表现会更好。当然还有VR产品和AR产品,也许这两种技术都会被应用到游戏领域上。8K分辨率几乎可以说是将来必定会发生的事情了。
现在的Xbox正向着未来发展,它的前景有着无尽的可能。最后,我在此再一次祝愿我所热爱的Xbox能够越来越好。生日快乐,Xbox。