真正的全流程!模型制作+动捕数据处理+Ziva绑定+头发布料模拟+UE4实时渲染
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中国极具影响力CG领域自媒体
以前电影或者电视大部分是手K动画,技术就只有这么高,CG的镜头也并不多,CG角色的使用就更少了。
直到2004版的《金刚》播出后。金刚这个“非人”的数字CG角色开始走进大众的视野,也是从那时候起,越来越多人开始注意到虚拟角色这种数字演员。
后来,卡神出的《阿凡达》让人看到CG角色的另一片新天地,打开的电影第八艺术的一扇大门。
CG角色结合动捕技术,让虚拟角色具备生物特性,看起来更加真实,逐渐成为国际电影制作的一种趋势!
战斗天使:阿丽塔
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猩球崛起
如今,数字角色技术和动捕技术已经不再是一个热门话题。只不过,知道这种技术,也知道这种趋势,但你能独立创作出一个属于你的数字角色吗?很扎心!
今天我们就来详细介绍一下这两项技术!
动捕技术
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现阶段,动捕技术已经相当普及了,但要效果好的话,需要专业的动捕设备进行数据采集,费用会比较高。
动捕过程中也会出现一些数据不符的情况,这时候就需要后期进行修饰。主要有以下几个问题:
1.动捕数据和动作不匹配:很多时候,人的动作难以达到影视需要的张力,所以动捕的数据大多需要进行后期调整。
2.动捕中出现抖动:设备毕竟不能完全还原真实,所以需要动画师后期修饰。
3.动捕数据之间的串联与衔接:有特殊的方法可以处理,是一种技术方法。
4.身体动捕数据与头部动捕数据之间的串联:这也对应了一些技术实现方法。
ZivaVFX全身肌肉动力学系统
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▲Ziva官方演示案例
Weta Digital在制作《阿凡达》时开发的肌肉模拟系统ZivaVFX来进行全身肌肉动力学绑定,实现真实的身体动画。
ZivaVFX动力学绑定技术,能根据真实人类和生物的自然肢体特征,创建基于物理原理的计算模型,然后运用基于生物力学和动画动作的物理仿真算法来处理这些模型。