福利!简单、专业、快速个人3D动画创作软件iClone76简体中文版
【iclone7.6 简体中文免费领取方式见文末】
今天给大家推荐iclone快速3D动画创作软件,iClone 7 整合所有最新实时效果技术,包含人物角色创造、场景设计、动画制作、电影叙事,提供最人性化的使用环境。将 3D 制作流程化繁为简,利用 GPU 渲染创造空前的生产效率与视觉感受。iClone 动画制程能与业界标准的所有 3D 软件与游戏引擎如:Unity、Blender 等无缝接轨,应用在互动媒体、电影、虚拟实境等创作。 iClone 被许多独立制片、专业工作室、视效预览、作家、导演、动画师、广告商或任何希望能迅速将创意具体化的人广泛使用。
通过相关插件,iclone7支持网络摄像头实时面部捕捉,iPhoneX及以上版本面部捕捉,诺亦腾动作捕捉,Kinect动作捕捉,Leapmotion手势捕捉等,甚至可以与UE4实时链接,基于UE4真实场景,创作影视级动画作品。
Leapmotion手势捕捉
与UE4实时链接
物理动态模拟
软布效果在您的场景中可应用在悬挂,摇摆或旋转物体。使用灰阶贴图来定义布料的哪些区块是计算机模拟,哪些不是,或是哪部分由绑定的骨架来控制。还有控制风力效果让软布能自由飞翔,而不再需要费工的手调动态。透过结合身体碰撞系统的技术,您的动画角色将令人惊叹,让飘逸的头发和长袍避免与模型互相穿透。
动画约束
这可使 3D 物件沿着设定好的路径运动。使用注视约束能保持角色或道具即使在运动中也能面向特定的目标,或使用连结与解除连结的功能,让角色能手持球并可投掷出去。
线性动态编辑
支持曲线动态编辑功能 (Curve Editor) !让您所练过的经典动画技法都能应用在 iClone 动画制作,在时间轴选取动态影格与调整动态线性,即可达成最佳的动态效果。充分灵活的控制时间与空间,建立平滑顺畅的运镜效果,卡通动画法则的弧形运动,以及更多线性动画调整常用的效果。
在时间轴编辑线性与非线性动态,不论是角色动画、配件、道具、摄影机、灯光以及粒子特效..等。甚至多轨道动态编辑、动态表单管理、直觉缩放检视,更能让你更轻而易举的来管理物件的多层次动态。
专业的摄影机系统
现在您可以使用 Alexa, Red, Canon 等业界标准摄影机来制作专业拍摄!iClone 7 被用于许多业界生产的专业需求,如:视效预览 (previz)、技术预览 (techviz) 以及完全兼容于摄影机拍摄规格配置。并能透过 FBX 格式直接汇入 / 汇出摄影机。
iClone 拥有符合业界标准且可完全客制化的摄影机系统,用户现在可以更精确模拟真实的电影拍摄。能无瑕汇入 / 汇出摄影机信息的兼容性是 3D 与视讯追踪之间的重要关键,iClone 7 专业实拍摄影机系统是最终渲染、实景追踪定位(MatchMove )、虚拟相机连接等扎实的基础。
摄影机动态 & 切换
时间轴的摄影机切换轨道可以轻松处理高达 30 多个镜头。使用预览摄影机处理场景上任何编辑,同时可使用子母视窗观察其他摄影机出现的变化。您甚至可以让摄影机使用缓进缓出的线性动态,设置焦距制作出景深效果,或改变镜头焦距以获得戏剧性的眩晕效果。
完整的灯光控制
iClone 提供 3 种灯光来丰富您的场景,并能创造令人惊艳的视觉氛围。平行光是最普遍常用的,主要用于大型场景环境光源,如太阳光。点光源和聚光灯用在不同空间大小的区域照明:聚光灯可以设定照射角度范围、衰减、边缘模糊也同时能产生阴影;点光源则通常用在场景上不同区域的小范围照明。您可以到以下连结查访更多关于不思议的全域照明 (Global Illumination)。
独立阴影暗部层次
您可以在 iClone 7 里对每盏灯光设置不同的阴影暗部层次,实现彷如自然采光细致绵密的视觉感受。您可使用平行光造影器或聚光灯造影器,产生额外的阴影进一步提高场景的层次感。
动态影像照明 (Dynamic IBL) & 天空环境
影像照明 (IBL) 是一种 3D 渲染技术,使用高动态范围影像 (HDRI) 让整个 3D 场景细节更精致与光线更逼真。在 iClone 7 您可以将天空贴图同步为 IBL 影像,直接在 3D 场景产生个人化的 IBL 影像,并能将其相互混合与加入动态来达成动态照明效果。
角色转换
利用 3DXchange 里的角色化项目,可以将任何外部角色通过 FBX 格式导入 iClone。新转入的角色兼容于 iClone 里上千个动作资料,并可使用内建强大的动画工具,偶动式肢体操控、混合动作 (MixMoves) 以及动作捕捉。不论从 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他来源的任何角色马上就可动起来。
道具转换
3DXchange 提供汇入 / 汇出 3D 道具所需的所有功能。调整与对齐功能够将汇入的模型,快速旋转并调整为正确的尺寸与轴向参数。中心点功能可帮您设置旋转物件的中心点。群组功能则可以分离物件,编辑模型阶层;建立父子层节点关系;更名物件、或移除不需要的部分与分别汇出所需的物件以增进日后动画效果。
动态资料转换
藉由 FBX 与 BVH 格式可将外部动作资料导入 iClone,您可藉由任何外部动作数据库,常用的动画工具,或甚至使用真人动作捕捉导入动作资料至 iClone 标准角色。这些动作更可以利用 iClone 强大的 Human IK 动作编辑工具进一步修饰与美化。
脸部表情设定
导入的外部角色不论是否使用脸部骨架或混合造型,都能使用 iClone 强大的脸部动画工具。3DXchange 支援所有具嘴型的角色,藉由更多拥有丰富表情的专业角色提升您的作品水平。
直接导入 / 导出 iClone
为了更进一步简化制作流程,3DXchange 允许几种极重要的资料类型与 iClone 7 无痛转换。这包含大家高度期待的 FBX 档,能一次大量的汇出角色、道具、摄影机。iClone 7 现在也能导入数个 OBJ 形变造型以便制作生物形变等动态。
超逼真的实时视觉感受
藉由 PBR (Physically-based Rendering) 动态材质素材与 VXGI (Voxel Global Illumination) 立体像素全域照明技术结合 IBL (Image-based Lighting) 影像照明,可将一般场景变成如同真实世界般的写实效果。撷取您个人的 3D 场景信息,直接转换为 360 度的 HDR 与 IBL 影像 (bake HDR IBL maps) 并且用来照明整个场景。
iClone 7 给用户加入了一个全新的 PBR 实时渲染器。不仅提供惊人的现实视觉效果,也被视为材质内容的新标准,这有助于在 iClone 7、3D 游戏引擎和常用的 PBR 设计软件 (如 Substance Painter) 之间外观保持一致。
全域光照明 (GI)
采用 NVIDIA 最新的 VXGI (Voxel Cone Tracing technology),通过光线二次反射至模型表面漫射与高光的特性,使 iClone 7 视觉效果更加逼真。即使用户使用较慢的 GPU,也能轻松提升目前的项目制作水平,在极短时间内渲染出惊艷的影片。 一旦使用了全域照明 (GI) 您就回不去了!体验相同的制作内容却产生完全不同的全新感受。在渲染标准校正盒中 (Cornell Box) 即使只使用一盏普通的灯光,也能感受到间接照明所产生的写实效果。
放射材质 & 粒子照明系统
放射材质为专业照明的秘诀,过去只能使用离线渲染达成,但是 iClone 7 透过光晕贴图、粒子、动态影像与视频就能实时照明,让您眼见为实。
个性化着色技术
为了能让更多的视觉体验推向极致,不断的提升 GPU 实时运算的技术,iClone 团队重新设计 iClone 7 渲染核心,目的能完全符合高阶色语言 (shader languages) 的业界标准。 透过使用这种新型态的着色架构,iClone 7 藉由电影调色档 (LUT) 色彩分级丰富渲染功能,阴影图形遮色片 (shadow matte) 可将任何模型转为阴影撷取物件,用于专业合成上;以及进阶水平环境光遮蔽 (HBAO+) 能增加锐利度以及更精确控制环境光阴影 (AO) 范围。
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