精彩回顾第六期西山居技术沙龙,光学动作捕捉应用分享
第六期西山居技术沙龙 2017/9/1 16:00-16:45 主题:光学动作捕捉应用分享 讲师:王勇智 现场剪影 惯性和光学动作捕捉技术是现在2种比较主流的动捕技术,本期沙龙主要介绍的是光学动作捕捉技术。 技术介绍 惯性动作捕捉 通过惯性导航传感器AHRS(航姿参考系统)、IMU(惯性测量单元)测量表演者运动加速度、方位、倾斜角等特性。 惯导传感器佩戴在表演者头上,或通过17个传感器组成数据服穿戴,通过USB线、蓝牙、2.4Gzh DSSS无线等与主机相联,分别可以跟踪头部、全身动作,实时显示完整的动作。 该种技术刚刚起步,当前最大的问题是快速积累误差,只要有一部分丢失,后续的动作都将丢失一部分。 光学动作捕捉 简单来说,是通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉的任务。与惯性动作捕捉不同,光学动作捕捉技术不会因为前面丢失一部分数据,后面的动作也丢失一部分数据。 如何得到空间中的一个点? 1.多台摄像机的方位和朝向已知; 2.多台摄像机同时录制; 3.多张图像推算出目标在空间的位置。 光学式使用光学感知来确定对象的实时位置和方向,因此为了避免可见光的干扰,通常采用红外线、激光等作为光源,摄像机上也都配备一个红外线发射器。 对于一个空间上的点,需要两台以上的摄像机,根据同一时刻拍摄的两张图像以及参数,确定此刻点在空间中的位置。当然,摄像机的位置和参数都是已知的。 使用得到的点驱动角色骨骼: 1.使用:位置约束、IK骨骼反向驱动、Look at约束等; 2.驱动多个骨骼; 3.多个骨骼驱动整个角色运动。 为了方便处理,表演者通常需要穿上单色的服装,在身体的关键部位,如关节、髋部、肘以及腕等位置贴上一些特制的标志或发光的点,称为“maker”。 光学动作捕捉开始拿到的都是一些运动的点,需要借助软件,将这些点配置到角色的骨骼上,然后让这些点来驱动这些骨骼运动。 这是最新版的动作捕捉软件界面,可以看出场地有20个摄像头,以及2个特别光摄像头。这个软件今年刚发布,还有很大的提升空间,通常也不是单独购买。 以下是场地中通常的硬件组成: 1.光学动作捕捉摄像机(越多越好) 2.网线 3.交换机 4.衣服和反光点 衣服通常是黑色的紧身衣,越紧身效果越好。反光点就是表面包了一层反光材料的球形塑料,本身没有太大的技术难度。 5.PC 一个摄像机大概要20多万,是全部设备中最贵重的部分,摄像机主要由以下部分组成: 1.大力架,主要起到固定摄像机的作用。 2.红外线发射器 3.镜头,分辨率越高越好,每秒120帧。 4.LED显示器,可以看到摄像机的编号和报错等情况,一般显示数字,当摄像机被碰到时,将会在这显示。 5.网线插口,既是通电又是传输数据的插口。 6.指示灯,不同颜色表示现处的不同状态,通电时是红色,传输数据时是紫色,当摄像头被碰到时,指示灯就会变红并一直闪。 光学动作捕捉升级 1.更多的摄像头 2.更高的分辨率 3.更高的频率 4.更智能的软件 武侠2个人打架的场景,通常需要20个摄像头就够了。如果为了避免一些情况,则会需要更多摄像头。 工作流程 经验与成果演示 经验分享 1.预先排练 2.少录求精 3.聘请专业的演员 成果演示 未完继续 征 集 讲 师 如果你有一肚子干货,还有表达欲望! 请火速联系小编!小编将水陆空全力支持你! 联系邮箱:fulei1#kingsoft.com 注:发送邮件时将#换成@ 下期沙龙预告 地点:1楼展厅 时间:9/7 19:00-19:45 主题:Unity Girls |《Flappy Bird》小游戏快速制作 讲师:肖星 先于端游《剑网3》奋战6年 后转战手游《剑网3:指尖江湖》 主要从事游戏逻辑的设计和编码工作 嘉宾:熊文娟 一个常年游走于程序和测试的生活爱好者
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