细节控 原来腾讯游戏动捕秘籍是这样的!!!

Xsens动作捕捉 2022-11-26 10674

细节控  原来腾讯游戏动捕秘籍是这样的!!!  第1张


(????)??嗨,大家好,继上篇关于腾讯互动娱乐技术美术Phil带来的动捕流程细节分享,今天我们将继续带来他关于动捕过程中的流程分享。


上期回顾:行业必看 | 腾讯游戏动捕流程细节终于公开啦!


MOCAP

技术性对接


项目前期,我们会给到Vicon模板的绑定。

为什么模板是T-pose?

因为无论是rig数据还是现场实时预演的调试,都是基于humanIK的调试来的。


所以我期望项目组给到的fbx文件是一个做好角色化的T-pose文件。这样会节省我们现场的时间成本。


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有关骨骼轴向,这是一般maya绑定的普通标准,在这里稍微跟大家提一下。


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敲一下黑板,注意这个问题,max绑定有的项目组会把胸部骨骼P到脖子上,这不符合动捕的驱动,这也是max绑定里最常见的不符合动作捕捉的绑定方式。它应该挂在脊柱上才对。


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道具的捕捉,是基于我们的角色,并且跟动捕演员有极其接近比例的基础上制作的,它的好处是,能自然地捕捉出武器的运动轨迹与质感。最好的道具捕捉就是,我们根据虚拟道具的尺寸大小,模拟出跟虚拟道具一样大小的实体道具来。它需要有明确的骨骼绑定,且有确切的骨骼朝向。上图是虚拟道具,以及骨骼绑定位置,下图是调整好的在动捕软件里的道具呈现。


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MOCAP

动作预演



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