FXTM:元宇宙社交没那么容易
FXTM报道,元宇宙尚未成型,元宇宙社交已经成为诸多厂商争抢的新战场。
FXTM发现,其中不光有大厂,例如腾讯推出超级QQ秀,百度推出国内首个元宇宙平台希壤,字节也内测了派对岛,赛博大象集团旗下一点资讯出品了“啫喱”。还有很多中小玩家,数据公司Sensor Tower(2022)报告显示,自“元宇宙”概念爆发以来,平均每天都会新增一款“元宇宙”APP。
FXTM纵观这些元宇宙社交概念产品的玩法,相同特征是,给用户创造线上虚拟空间、让用户自建类Avatar的3D虚拟形象、多人线上实时交互等。
实际上,整体的行业感知是,元宇宙社交赛道仍处在非常初期的阶段,摆在行业面前的难题还有不少。
奉佑生表示,现在在产品中想要完整的3D呈现几乎是不可能的,设备、宽带速度都无法支持。元宇宙真正的基础设施,目前国内外的公司都没有搭建起来,元宇宙真正的大规模发展,必须等到顶级硬件终端的发布。映客现在做的是应用层面的创新。
周文静也持相同观点,元宇宙的爆发,是基于完善的硬件层和软件层。VR眼镜等硬件正在普及,但是软件方面,一些底层实时渲染、3D建模、全息动作捕捉等技术还存在大规模应用的难点,以及算力、带宽的底层基础设施还需进一步突破。“现在的元宇宙社交相当于手机的‘大哥大’时代,等技术都上一个台阶,应用层面的东西才能够做好。”
游戏圈流传着这样一句话,“从游戏的行业发展角度来讲,第一重要的是玩法,第二重要的是世界观,第三才是技术。”这话放到元宇宙中也同样适用,用户要先因为前面两件事情来,才能用得上技术,可前面两件事,至少现在还没有被解决。
不管如何,这并不耽误元宇宙向前发展,尤其在社交产品赛道,周文静认为,古典的Web2.0的社交产品,已经很难在纯产品功能上进行创新了,在技术的演进下,大小厂商都在慢慢步入元宇宙的世界。
在这场蓄势待发的元宇宙争夺战中,映客追求的是,“保持对元宇宙的强烈追求,不断迭代产品”。奉佑生坦言,元宇宙社交是需要耐心的,现在只是刚刚萌芽的第一阶段,要把眼光放长远到未来10年甚至30年。
元宇宙可能是未来十几年最广阔的赛道,它代表的是一个新的世界。“新世界的好处是,可以讲一个宏大的、远期的故事。”纪年称。至于新世界的社交到底是什么形态,产品功能如何,能跟Web3.0融合到什么程度,厂商们都在尝试。
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