美哭!想带显微镜追这国漫 Xsens动作捕捉 2022-11-27 6913 无边冰原中央,白塔通天彻地,若垂天之云;碧绿湖泊深处,镜像倒影自成一番天地;苗族少女偶然间解开封印,成为皇天戒指选中之人,从此开始旅程……十余年前,沧月用一支笔记录下神秘的仙洲云荒,开启一系列荡气回肠的异世传奇。或许当时的她自己也没想到,十余年后,那些铅字所寄托的幻想,能真正化为影像,呈现在所有人眼前——《镜·双城》对于《镜》系列作品,院长其实介于路人与粉丝之间——看过小说,但毕竟时隔多年,已经记忆模糊。因此发现动画播出后,第一时间点开,想要重温旧梦。你别说,《镜·双城》风起篇,真有不少惊喜在。根据我多年观察,一般人对3D动画的好恶,首先取决于一点:真实感。人物表情与动作越趋近真人,越能令观众感到亲近,产生好感。《镜·双城》中的角色正是如此。原作故事由苗族少女那笙寻找仙洲云荒开始,云荒大陆过去的腥风血雨,与即将到来的颠覆与战争,都以此为线索展开。因此,在看到动画中的那笙时,院长第一想法就是——稳了!流亡的苗族女孩,身量不高,梳着齐耳短发,五官精致,可爱度满分。清澈的眼眸中,满是对歇脚点的好奇。被人撞到后先是生气,接着又立刻被周遭景物吸引目光。尽管只是面部表情的些微变化,但立刻就会让人意识到:是个单纯的孩子。有人和自己聊天时,脸上会露出高兴的神情。被触及伤心事,又会瞬间垮下嘴角,掩藏自己的难过。遇到流氓欲行不轨时,眉头紧锁,双目圆睁,愤怒的表情也很好体现了内心活动。喜怒形于色,纯真活泼,善良并不乏热血。仅通过神情,就成功将那笙鲜活灵动的少女形象树立起来。而这一切,都离不开动作捕捉+手K的结合。动捕镜头下,皱眉、眼珠移动以及嘴角的细微变化,都能被记录下来。手K动画则增强了动画的表演性。两者结合,最终让人物表情在真实之余,又不乏美、日动画的微夸张表情,更易展现人物性格。比如苏摩,虽然大部分情况下都是冰山脸,但我们依然能从偶然露出的自嘲中,窥见他内心的隐忍与痛苦。也能在白璎浅浅的微笑间,感受到她的纯洁善良。当然,如果只将动捕技术运用于面部,未免有些大材小用。作为动画,人物的动作必定也要流畅自然,不违背物理法则,才能让观众看着舒服。这一点上,制作组同样通过大量动作捕捉,建立起素材丰富的动作库,人物行走、奔跑、攀爬等全部动作,都有实际依据,无论雪中跋涉、攀爬悬崖的那笙,还是与魅婀打斗的苏摩:甚至是冰川上的僵尸、真岚的手臂,都有大量动作基础,让动画的观看感与真人影视作品无异。其次,很多人之所以选择看动画,是因它比电视剧或电影的上限更高,能更完美还原玄幻小说中光怪陆离的世界。从山巅远眺,惊鸿一瞥的伽蓝白塔,到苏摩记忆中庄严肃穆的皇宫殿堂:不论是阳光下晶莹剔透的巨大冰晶,还是岩洞中即将解除封印的冰壁:书中超越常识的景象,俱在动画中被一一还原。每一幕都让人想按下暂停,或0.5倍速细细观看。好似自己又变回第一次接触《镜》系列的女孩,全身心沉浸在仙洲云荒之中,久久无法自拔。仔细看去会发现,各个场景不止冲击力十足,连细节方面也足够满分。山间草木年岁久远,根部已被杂草与藤蔓覆盖:行走在宫殿光洁的地面上,倒影清晰可见:光芒闪烁间,原来天阙遗迹的石柱上已覆满青苔:尽管这些细节可能只在动画中存在1秒,不会被留意。但恰恰是每一处的用心,才令那些虚构出的场景更真实,仿佛触手可及。另外,很多人在入坑3D动画前,都会有同一种忧虑——动画片,不是给小孩子看的么?事实上,《镜·双城》从未因呈现形式而令内容低幼化。相反,我居然在这部动画里,看到了接近电视剧、甚至电影级的分镜。冰族大殿,十巫严阵以待,等待智者传讯。此时大殿黑压压一片,气氛凝重而紧张:紧接着,巨大门扉打开,光由外打在圣女的面上,继而照亮整座大殿:不仅层次分明,空间感强,同时也强化了压迫感与肃穆感,人物地位一目了然。那笙被僵尸追赶,无意间发现真岚断手。惊慌无措间,她以鲜血解开断手封印,得到“皇天”戒指。主角拿到神器,在一般的想象中,应该是十分中二的场景。出乎意料的是,动画采用了恐怖片常用的,自下而上的打光方式。紧张感与不安感更浓,仔细一想,倒是更符合那笙当时情境下内心的慌乱。那笙初见真岚手臂时,画面使用了电影中常见的希区柯克变焦,强化那笙的恐惧。最令人印象深刻的,当属苏摩与魅婀之间一气呵成的战斗——分明是苏摩率先发难,转眼却坠入年少旧梦之中:陷入回忆的苏摩沉沦在与白璎相处的美好时光中,无法挣脱。最后,人偶苏诺的蓄力一撞,助他清醒。画面也由象征美好的纯白转为仇恨的鲜红。100年后,他是心怀仇恨欲图复国的鲛人,她已是无色城中失去实体的冥灵。两人之间横亘着国仇与年少时未曾言明的爱恨。一切,终究已经过去,无可挽回。蒙太奇手法的运用,既展现出魅婀幻术的神妙,又以最合理的方式交待了苏摩的过往。实在令人唏嘘不已。人物、场景、分镜。把握好至关重要的三处,已经足够做出惊艳的作品。但最终成片前,《镜·双城》还加上了最后一步——达芬奇校色。运用达芬奇系统进行全片校色后,动画最终呈现效果脱离了游戏感与廉价感。色彩更干净唯美,质感堪比CG大片。就呈现效果来看,说《镜·双城》风起篇能够跻身国产优秀3D动画行列,并不夸张。即便从没看过原著的路人,也能从中感受到制作团队的用心。然而,他们的付出远不止于此。作为架空世界观作品,《镜》系列原作对整个云荒大陆有着详细而严谨的设定。想要完美以动画形式呈现,免不了一番细致考据与设计。单从服装细节上,就能看出几位主角身份的极大不同。那笙自不必多说,设定上是从中州而来的苗族女孩,一身装扮都有显眼的民族风格,能看到苗族褶裙等熟悉元素: 身为郡主兼太子妃的白璎,是土生土长的空桑人,平时穿着白之一族代表性的白色裙装。皇室提供的嫁衣则是空桑人喜爱的华美锦缎,连凤冠上都镶嵌了鲛人眼球加工而成的凝碧珠,奢华残忍到丧心病狂。片头惊鸿一瞥的真岚,虽为皇太子,却是皇帝与西荒砂之国平民女子生下的孩子,14岁时才被接回皇宫。因此真岚并不爱锦缎或鲛绡,一直穿着西荒传统的厚实袍褂。至于苏摩,百年前是负责陪伴白璎玩耍的鲛童,穿得不算寒酸,但也只是普普通通。百年后归来复仇穿着更加简洁,只用一袭黑袍,遮掩住人偶苏诺的身形。此外,为尽可能还原云荒的一草一木,制作组根据作者手绘,重新绘制了详尽的大陆地图:再以此为依据,构建各个场景。那笙一路走来,看似简单的场景变换,其实早已被安排的明明白白:通过场景规划图,不仅能对动画中各个场景所处位置一目了然,也能发现建筑的内部设计思路。比如白塔大殿需要体现皇室的威严,呈现肃杀压抑的感觉。因此整体选择欧式几何架构,室内只以石柱作为主要装饰,将空间本身作为压迫性来源。白璎的寝殿则要更丰富些。不止多出了化妆台、落地镜、烛台等家具:连家具的细节、窗帘的材质与结构都进行了详细设计,尽管在动画中这些道具都只是一闪而过:细节控感到一本满足!甚至在那些更细微处,都能时常get到制作组的用心——人物发丝与披风上的皮毛根根分明,会随风抖动:真岚手掌上的纹理如照片一般清晰:从山顶到山麓,那笙披风上的雪痕也随温度逐渐消失……我怀疑制作组每个人都是处女座并掌握了证据!如此细致的设计,如此精心的制作,才有了现在的《镜·双城》风起篇。希望当我们再度惊叹国产3D动画制作实力时,也不要忘记制作团队的努力付出。他们用实力证明:动画,或许是书中仙洲云荒最完美的呈现方式。那些瑰丽的幻想,磅礴的战争,横亘百年的纠葛,都在此一一呈现。作为《镜》系列IP的开篇之作,《镜·双城》风起篇已在腾讯视频独家播出。会员可看全部四集,非会员可看前两集。未来还将有更多正篇动画陆续播出。云荒大陆上的腥风血雨和爱恨情仇,正缓缓拉开帷幕。你我,都将成为见证者。推 荐 ? 阅 读本文系网易新闻?网易号特色内容激励计划签约账号【吐槽电影院】原创内容点“在看”,期待正篇↘↘↘ The End 标签:博主很懒,并没有设置标签