i技术动作捕捉电影究竟“骗”了我们多少年?
Meeting your ideas Welcome 01 {全面回忆(Total Recall)1990} 导演:保罗·范霍文 第一部使用动作捕捉技术的电影 Motion Analysis提供技术支持 片中使用该技术的镜头仅有几秒钟 即施瓦辛格饰演的男主角经过X射线时的镜头 02 {泰坦尼克号(Titanic)1997} 导演:詹姆斯·卡梅隆 借助动作捕捉技术简历CG人物动作库 观众看到的沉船场景中大多数乘客都是CG制作的 03 《星球大战前传1——幽灵的威胁》(1999) 导演:乔治·卢卡斯 饰演加·加·宾克斯的阿梅德·贝斯特在专门的动作捕捉棚内表演,供动画师采集动作。而后动画师制作的加·加·宾克斯又被放回贝斯特在片场拍摄时所在的位置。然而,加·加·宾克斯的怪异造型并不受观众欢迎。 04 最终幻想:灵魂深处 2001 导演:坂口博信 莫托·萨克巴拉 本片在角色的真实感上下了大功夫,角色形象接近写实的照片,动作和真人一样自然,实现了全程都用动作捕捉,甚至还实现了多人同时动作捕捉,成为动作捕捉史上的经典作品。 然而这是一部 动画片,票房 口碑也十分惨淡。 05 {指环王(The Lord Of The Rings)2001} 导演:彼得·杰克逊 经典的动作捕捉角色咕噜(安迪·瑟金斯饰)诞生了 动作捕捉技术分水岭 起初,安迪·瑟金斯这位英国籍舞台演员只是作为咕噜的配音,然而导演彼得·杰克逊发现了其表演潜力,决定让他尝试掌握动作捕捉技术,完成咕噜的表演。 这一次尝试,不但成就了具有划时代意义的咕噜,也为瑟金斯逐步成为“动作捕捉第一人”奠定了基础。 当年的动作捕捉技术只能处理头、四肢这些大的身体部位,对于咕噜的面部表情,动画师不得不对照着安迪·瑟金斯的表演去手工制作。 2005年,安迪·瑟金斯饰演《金刚》,这时,面部表情的捕捉已经可以实现,正因如此,我们才能看到大猩猩那细腻而丰富的表情。 06 {极地特快(The Polar Express)1997} 导演:罗伯特·泽米吉斯 身体和面部同时捕捉 罗伯特·泽米吉斯成立了工作室,专门研发运用动作捕捉技术。 07 加勒比海盗2:聚魂棺 (Pirates of the Caribbean: Dead Mans Chest) 2006 导演:罗伯特·泽米吉斯 首次尝试户外捕捉 一直以来动作捕捉都得在专门的摄影棚中进行,需要大量设备、电缆、计算机等等,而且对光线干扰特别敏感。早在《加勒比海盗1》拍摄时,就曾尝试过使用动作捕捉,但是片场潮湿阴暗的环境根本无法保障设备正常运转。到了《加勒比海盗2》时,开发出了一套与众不同的动作捕捉系统iMoCap,专门应对在户外复杂拍摄环境下进行动作捕捉。 08 { 贝奥武夫(Beowulf)2007} 导演:罗伯特·泽米吉斯 《贝奥武夫》可以说是《最终幻想》的进化版,无论是人物真实感,还是动作流畅程度,都达到了前所未有的高度。然而从这部影片开始,泽米吉斯的作品就一直票房惨败,究其原因,恐怕是泽米吉斯过于注重技术细节,而忽略了电影本身应当带给观众的艺术感受。 “诡异谷”出现 还有另一个原因,那就是泽米吉斯制作的这些长得像真人的动画角色,还没有跨越“诡异谷”这一大关。 日本机器人专家森政弘提出的“诡异谷”概念,在CG角色领域指的是随着CG角色越来越接近真人,观众会突然觉得这些角色看上去不对劲,甚至恐怖、诡异,只有跨越了诡异谷,人们才难以区分CG角色和真人演员之间的差别。而跨越诡异谷的关键,就在于CG角色的眼睛。 09 本杰明·巴顿奇事 (The Curious Case Of Benjamin Button) 2008 导演:大卫·芬奇 导演大卫·芬奇坚持认为不能由多名演员扮演不同时期的本杰明,这样看上去会很不连续,因此他决定借助CG特效技术,而特效团队Digital Domain由此创造了影史上最接近真实的CG角色——准确来说是一个CG头部,这一制作水平至今还没有其他影片能够超越。 10 {阿凡达(Avatar)2009} 导演:詹姆斯·卡梅隆 — 动作捕捉技术走向成熟的标志 — 《阿凡达》对于动作捕捉技术最大的贡献在于,借助头戴式摄像头以及改进的软件算法,完美解决了演员面部表情高精度采集的问题。 11 《猩球崛起》 (Rise of the Planet of the Apes) 2011 导演:约瑟夫·科金斯基 — 更成熟的户外捕捉 — 这部影片的制作难度比《加勒比海盗2》更高,几十头形态各异的猩猩同时出现,场面宏大、动作复杂,而且还必须要达到完全逼真的猩猩外观效果。 12 {速度与激情7(Fast & Furious 7)2015} 导演:温子仁 先从保罗生前作品中精选出许多片段,供特效团队后期建模,再通过CG渲染出虚拟的保罗。在替身演员拍摄完肢体动作后,CG技术对图像进行脸部替代,而声音部分也采用同样的方式进行采集和重编。 让保罗·沃克重生 “ 1990年至今,动作捕捉技术持续发展。 如今,它已不再那么神秘, 更将进一步影响我们的生活。 ” 空白 我是彩蛋 入 本文由艾迪普机构综合整理编辑。 部分内容源于互联网,仅供大家学习和参考之目的。