街机厅时期发行的3D游戏,大饱眼福的同时玩得尽兴
在90年代,只要提起3D两个字就会觉得非常的高端。毕竟这玩意属于当时的新鲜事物。
虽然此时的3D技术还不是很成熟,但被打造的游戏却能带给玩家非常震撼的视觉效果。
自从93年世嘉推出了《VR战士》之后,就彻底改变了格斗游戏市场的格局。此时很多玩家纷纷开始尝鲜,毕竟是第一款3D游戏,而且质量还非常高,这种新奇的打斗方式非常过瘾,当时各大媒体和杂志都给予了极高的评价。
尴尬的动作,却是一个时代的崛起:
这也导致《VR战士》在当时卖得脱销,甚至主机都成为了当时的抢手货。
也是在此时,其他的游戏开发商看到了格斗游戏市场未来发展前景,纷纷开始尝鲜打造各种3D游戏。九十年代中后期,3D格斗游戏如雨后春笋般地涌现了出来。
也是在这期间,各种经典3D游戏IP相继出现。
如今在steam和主机平台销量超高的3D格斗游戏,像是《铁拳7》、《生死格斗6》、《灵魂能力6》、《真人快打11》.....这些经典游戏的初代都是那个年代出现的。
而格斗游戏中具有里程碑意义的《侍魂》《拳皇》和《街头霸王》,则在多年后才被3D化。曾经的他们通过2D累积了不少的人气,并在这么多年期间一直坚持发行新作品,终于在十余年后被3D化,受到了全世界玩家们的追捧。
而《街头霸王5》和即将发行的《街头霸王6》则终将会成为世界第一格斗游戏(非销量第一)。
在九十年代中后期的游戏厅,流行的格斗游戏非常之多。3D格斗游戏的基板在当时还是比较昂贵的,因此除了稍微大型一点的游戏厅,其他小地方很少看到。
乡镇的小伙伴玩得最多的自然就是《街头霸王》《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》《世界英雄》《火热火热7》《天外魔镜真传》......这些2D格斗游戏,基板很好破解,当时主流的格斗游戏基本上大家都尝鲜过。
也正是如此,每个地区玩家接触到的游戏都是不同的。但只要出现3D格斗游戏的地方,都是比较火爆的,甚至玩过3D后对2D已经不是特别感兴趣了。
那么,当年游戏厅曾经出现过哪些比较经典的3D游戏呢?
1993《VR战士》
1995《斗神传2》
1996《星际悍将》
1996《魂之利刃》
1996《天堂之门2》
1996《神凰拳》
1996《街头霸王EX》
1996《行星格斗》
1997《正义私立学院》
1997《兽化格斗》
1997《真人快打4》
1998《格斗领域》
1998《星际格斗2》
1998《灵魂力量》
1998《全日本职业摔跤》
1998《神佑擂台》
1998《饿狼传说:野望》
1999《街头霸王EX2》
1999《快打旋风复仇》
肯定会有玩家提到,怎么没有《真人快打》呢?
《真人快打》前几部并不是3D的,而是使用当时的动作捕捉技术,因此算不上是3D游戏。
一直到《真人快打4》才首次3D化,而此时的街机厅已经被《拳皇97》占据了主导地位,很少有玩家看到过这款作品吧!
该系列的血腥程度在前几代的时候就已经奠定了基础,在3D化之后开始彻底放飞自我,后期的作品中Midway研究的不仅仅是战斗系统,各种花式死亡方式也是重点打造的对象。
在各个国家都禁止血腥暴力,但为什么该系列的销量如此之高呢!
对于西方重口味玩家来说,游戏的每个终结技都是一次宣泄,喷洒出来的红色雨点总是给人一种畅快淋漓的感觉。
3D游戏并不全都是格斗游戏
记得当年游戏厅曾经摆放出来一款划线游戏,也是3D作品。这款游戏当时完全颠覆了玩家们对划线类游戏的认知,游戏居然还能这么玩。
操作起来比较简单,就是将人物身上的格子通过划线一块一块地去掉。格子完全清除就赢了。然后小姐姐会跳一段舞蹈,比较养眼。
当时没见过什么世面的我们,算是被这款游戏迷住了。都以看到过数量最多的小姐姐为荣。
每次有玩家投币,其他观众都会蜂拥。玩家在操作的时候,所有玩家都几乎屏住呼吸,生怕打扰到别人。每次赢得胜利之后,游戏厅总是会传来一阵欢呼,然后一群人谈笑风生,一起享受这胜利的喜悦。
说实话,当年能接触到这类游戏的玩家都算是比较幸运的了。
二十年后,当我们再次玩到这些游戏时就会发现画面相对比较粗糙,已经不再可以接受的范围了。
另外还有:
《3D铁板阵》
《3D高尔夫球》
《沙罗曼蛇》
《VR射手》
《哈雷骑士》
《电脑战机2》
《锐击》
《豪斩》
《破坏拳》
实在太多太多了,不过当时游戏厅除了格斗游戏,其他动作类的游戏都比较少。在主机平台倒是比较常见。
当年的土星平台推出的3D游戏非常之多,《格斗之蛇》《东京番外地》《斗神传》至今仍然让人回味啊!
曾经的我们,最大的愿望就是自己开一家游戏厅,将所有的游戏全都玩一次。
离开游戏厅多年后,昔日的氛围仍然记忆犹新。偶尔还会梦到学生时代,梦见那些合作无间的伙伴们。
我们驰聘沙场、兄弟过百、一呼百应、战无不胜,也不枉轰轰烈烈一场梦。
或许那时的辉煌,已经是我们人生的巅峰。