表情捕捉结合虚幻引擎,完美还原《Paragon》游戏中的虚拟角色

Xsens动作捕捉 2022-12-02 7612

表情捕捉结合虚幻引擎,完美还原《Paragon》游戏中的虚拟角色  第1张

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《Avatar Days》

前段时间,Piranha Bar 联合Dynamxyz、Epic Games等其它公司推出名为《Avatar Days》的虚拟角色制作项目。

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关于《Avatar Days》的虚拟角色制作,都柏林的导演Gavin Kelly和Piranha Bar的工作人员决定,将利用Epic Games已经停止运营的多人在线对战游戏《Paragon》中的人物来进行创作。

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Gavin Kelly表示:“《Avatar Days》是一个原创工作室的IP,我们将使用Piranha Bar开发的捕捉工具,以及技术合作伙伴Dynamxyz的表情捕捉系统和Epic Games的虚幻引擎,重新创作符合与现在观众交流的新鲜有趣的内容。”

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在《Avatar Days》的创作中,Dynamxyz表情捕捉系统比普通表演捕捉更为细腻,专为演员/角色的表情捕捉而设计。演员通过佩戴Dynamixyz表情捕捉头盔,用来精确捕捉表情变化时的细微差别,在保证能够捕捉到最高精度表情的同时,Dynamixyz表情捕捉系统专门的摄像机校准模块,还能通过校准提高跟踪结果,确保了后期数据处理结果的精确性。通过结合虚幻引擎,很好的实现《Avatar Days》虚拟角色动画的制作。

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除了应用虚拟角色的表情制作,Dynamixyz还是一套经常应用于游戏、动画、影视制作等领域的无标记面部表情分析系统。系统能够与主流三维动画软件(诸如3dsMax、Maya、MotionBuilder、Softimage)进行实时协作,将其所获取的表情信息实时映射到三维虚拟角色上,与肢体捕捉系统配合(如Vicon动作捕捉系统),组成完整的动画表演捕捉解决方案。

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    表情捕捉技术为影视作品的制作提供了神奇的魔法,将许多不可能出现在实际生活中的角色搬到了荧幕里面,让他们具有了人性化的表情,极大地满足了人们对于魔幻角色的想象要求。相信未来表情捕捉技术一定可以继续创造出更多优秀的作品!

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