MAYA VRay Scatter 散布基础

Xsens动作捕捉 2022-10-07 13195

点击上方蓝字CG世界关注我们

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


本文转自公号:Thepoly



Hello . 大家好

今天给大家带来VRay Scatter的基础应用

我是几维

MAYA  VRay Scatter 散布基础  第1张



VRayScatter For Maya是一个适用于Maya的插件,可以与VRay渲染系统配合使用。通过此插件,可以快速地创建大量对象的复杂场景。一般情况下,用制作森林植物石头等散布比较多。


本文会基于我常用的命令以及官方给到的文档去简单介绍VRay Scatter在Maya中的基础用法。文章末尾会贴出官方文档路径。


1
创建方式





1. 选择要在其中分布对象的网格或曲线对象。


2. 在菜单中选择:创建/研发组/VRayScatter。


3. VRayScatter边界框和徽标将出现。用它来选择VRayScatter。


4. 选择要分布的对象(Mesh或VRayProxy),然后选择VRayScatter并在Scatter Objects卷展栏中按Add。这会将对象连接到ScatterObject属性。


5. 之后就是调整其中的参数达到满意效果即可。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第2张


2
基础流程





第一步先创建一个地面和若干需要被散布的对象,并修正好坐标轴位置。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第3张


点击Create里面找到R&D Group中VRayScatter。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第4张


先选需要散布的对象,再选VrayScatter生成出来线框。再点击Add。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第5张


3
Scatter Objects





MAYA  VRay Scatter 散布基础  第6张


调整Scale控制散布对象的大小。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第7张


Probability控制分布对象的数量,但这个参数会基于所有被添加的对象进行分配。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第8张


Scatter Objects分散对象的列表。

Color在视窗中的显示的颜色(所选对象)。

Scale大小。

Probability物体出现的概率。

Radius用于解决碰撞的碰撞球的半径。默认值为100%(对应于对象大小)。

Height碰撞球的附加偏移量。

Penetration设置碰撞边界区域的模糊。

Mask Color Variance彩色蒙版的阈值。


4
Viewport





可以找到ViewportDraw Style改成Mesh Preview


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第9张


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第10张


Draw style对象在视图中绘制样式。

None无。

Point点。

Box盒。

Mesh Preview网格体预览。

Draw Alpha绘制透明通道。

Draw Point Size:绘制点大小。

Logo color定位器标识和边界框的颜色。

Logo size定位器标识大小。


5
Distribution



然后通过Distribution里面的Amount和Preview修改散布对象的数量。


Amount控制总数量,Preview决定显示数量。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第11张


同时可以使用Mask来控制区域。白色区域生长,黑色区域不生长,灰色区域过渡。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第12张


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第13张


Seed初始随机种子。

Amount渲染对象数量。

Preview预览对象数量。

UV Set(官方无描述,个人也不用)

Use Mask使用分布蒙版纹理。

Colorful使用颜色蒙版;这将使用对象“绘制颜色”按纹理放置对象。

Type纹理/颜色集合/两者

Texture分布蒙版纹理。这可以是任何Maya纹理。

Color Set(官方无描述,个人也不用)

Solve Collisions解决散射对象碰撞。


6
Rotation


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第14张


Align To Normal使对象对齐法线。1是启用法线方向对齐。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第15张


0是不启用。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第16张


随机轴向旋转,基于XYZ。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第17张


Use快速控制以启用/禁用旋转功能。

Look at:看向。

Attach贴上。

Modo:Rotate(旋转)或Track(跟踪)

X、Y、Z

Align To Face:对齐面。

Align To Norma:将对象与表面法线对齐。

Constant恒定旋转。(对于每个轴)

Random随机旋转。(对于每个轴)

Use Texture使用旋转纹理。

Texture旋转纹理。

红色表示围绕X、蓝色-Y、绿色-Z旋转。颜色值0.0等于向一个方向旋转180度,颜色值0.5保持旋转状态不变,颜色值1.0表示向另一个方向旋转180度方向。

Use X(R)、Use Y(R)、Use Z(R)使用纹理时快速控制启用/禁用围绕这个轴的旋转。

Texture Contrast快速控制纹理对比。


7
Scale


全局缩放,如图所示20%-100%之间进行随机缩放。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第18张


Use快速控制以启用/禁用缩放功能。

Global From/To:全局最小/到最大比例。(实际比例将是From和To值之间的随机值)。

Local From/To:局部最小/到最大比例。(实际比例将是From和To值之间的随机值)。

Use Texture:使用比例纹理。

Texture:缩放纹理。红色代表X缩放,蓝色代表Y缩放,Z代表绿色缩放。

Max Scale:对应于1.0颜色值的最大比例缩放。


8
Offset


偏移值,基于XYZ。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第19张


Use:快速控制以启用/禁用偏移功能。

Along Normal:沿曲面法线偏移对象。

From/To:最小/最大偏移量。(实际偏移量将是From和To值之间的随机值)

Normal:添加额外的法线偏移。

Use Texture:使用偏移纹理。

Texture:偏移纹理。红色代表X偏移,蓝色代表Y偏移,Z代表绿色偏移。

Max Offset:对应于1.0颜色值的最大偏移量。


9
Distance to Curve


使用曲线基于距离控制范围。(根据123步骤)


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第20张


点击Attach。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第21张


勾选Use,然后调整Distance参数。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第22张


10
Mask Curve



通过curve基于轴向控制生长区域。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第23张


Use:快速控制启用/禁止蒙版曲线功能。

Inverse:反向蒙版曲线行为。

Projection Plane:投射平面。

Render-Time Clipping:渲染时间片段。

Mask Curve Attach:附加选定的蒙版曲线。


11
VRayProxy Animation





此功能仅在散射VRayProxy时有效,并允许分配不同的帧偏移。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第24张


Generate Random Offsets生成随机偏移。

Offset From/To从/到帧偏移。(实际帧偏移是From和To之间的随机值)

Max.Difference Offsets最大限度差异偏移。

Max.Difference Offsets Random最大限度差异偏移随机。

Use Offset Texture使用纹理来驱动帧偏移;黑色=“偏移来自于”,白色=“偏移至何处”值。

Animation Offset Texture动画偏移纹理。


12
Bake


VrayScatter只支持Vray渲染器,如果需要用到其他渲染器就需要通过bake去渲染。


此功能允许将分散的对象“烘焙”为真正的Maya对象。非常小心地使用此功能,因为它可能会在你的场景中添加很多对象。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第25张


点击Bake的结果。


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第26张


Bake Mode:烘焙模式。

Preview预览。

Render使成为。

Bake Type烘焙类型。

Instance新对象将与一个几何体链接。

Copy几何数据也将被复制。

Duplicate Input Connections重复输入连接。

Group组。


13
官方文献参考









https://docs.rendering.ru/en:vrayscatter-maya



- End -

MAYA  VRay Scatter 散布基础  第27张

全是大场景!《重返帝国》CG宣传片幕后制作解析


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第28张

首届实时渲染3D动画创作大赛结果公布,看大奖英伟达A6000花落谁家?


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第29张

呦呵!Max2023和Maya2023来了~


MAYA  VRay Scatter 散布基础  第30张

Maya自动绑定实时推流UE5,可捕捉舌头动作!面部捕捉都精细到这种程度了?



The End