郭敬明回怼毒舌电影!《爵迹2》的存在到底是不是个错误?
5月28日凌晨,郭敬明在微博上发布了一篇长文章,针对毒舌电影公众号发布的《别笑,这可是华语巨制》文章作出了回应,称“我有些失望”。
毒舌的这篇《别笑》从《爵迹2》的情感版预告片出发,进行了“全面”的评价,上来就说《爵迹2》应该叫做《他来了,请闭眼》,讽刺观众不用看这部电影。还特意在文章前面说明:“P.S.以下仅针对预告片点评,不代表成片质量”。
然而,郭敬明并不买账,他表示,“看到毒舌的这篇充满了抖机灵、调侃、甚至某些隐藏的人身攻击的影评之后,我非常失望,我甚至觉得自己过去两年来的努力有些可悲也可笑。”
那么,毒舌在文章里都抨击了什么?小电君简单概括一下:
1、类型超杂糅:“预告片中巨大的信息量显示,这极有可能是华语电影史上野心最大的电影。”
2、CG特效突破:点名说到苍雪之牙终于从昏睡状态变为暴走,水从浆糊变得粒粒分明。
3、拉风卡司阵容:将吴亦凡、陈学冬的人物海报强行拉在一起,TFboys合体形象被嘲,捎带上了《偶像练习生》,以及各位演员的演技问题。
毒舌虽然只是针对预告片进行了评判,但其维度是涉及的相当全面的。其中确实不乏许多挖苦的话,甚至旁征博引了诗词进行讽刺。
小电君还要指出的一点是,毒舌关于吴亦凡两个身份角色以及TFboys角色的猜测,也有可能是错的。吴亦凡的短发造型很有可能不是银尘,而王俊凯也可能不是白银祭司。
但是,请注意,小电君并不是要站郭敬明。
两年前,《爵迹》上映,毒舌曾写过一篇批评的文章,郭敬明自称对这篇文章印象很深,把文章里提出的问题作为弥补和改善的方向,还总会用来提醒自己。
《别笑》这篇文章一出,郭敬明彻底对毒舌电影的“兼容并包、公正客观”产生了质疑,还牵扯出了自己的玻璃心问题。
郭敬明在第一部影片进行路演时说过的话又在小电君耳边回响:“是不是因为我叫郭敬明,所以做什么都是错的?是不是只有我死了,你们才不会骂《爵迹》?”
极力去黑《爵迹》的人不在少数,并且引导了一波又一波的话语权。然而郭敬明深知这些批评、段子、调侃存在的意义时,依然没有放过自己。
郭敬明在回应中强调自己过去两年的努力“有些可悲也可笑”,似乎又将整个团队责任往自己身上扛,将光芒再次聚焦在自己身上。
尽管小电君认为毒舌这次下手狠了点,但是当一部作品面世,不管是预告还是成片,别人都有评论的权利。
相信如此精明的郭导也知道《爵迹》是真的差啊!但并不需要把这些言论上升成别人对自己的人身攻击。
对于所谓的“郭敬明的原罪”,他在接受媒体采访时说过,“外界的评判、舆论,或者社会的风气,很难顺着你的意愿去改变。后来我也不太放在心上。”
这一次看来,并不是这样。
我们都知道,努力归努力,但是结果是好是坏,根本控制不了。没有人只要努力就能获得肯定,那么,电影市场上万的片子是不是都不能骂了?
回到电影,郭敬明在回应中还提到了毒舌的文章就像是在说“《爵迹2》的存在都是错误的”。小电君不得不提醒,这又言重了。
《爵迹》真的没有人愿意看吗?并不是这样。不管出于什么心理,有观众还是会走进电影院的。如郭导自己所说,既然是拼命努力过的事情,就不应该把这些放在心上。
小电君注意到,《爵迹》和《爵迹2》的制作团队全部都是原力动画公司,幕后团队中人才不少,比如负责面部模型制作的是《魔戒》《蜘蛛侠2》的雷明顿,可以说实力是有的。
那么,在观众最为瞩目的特效方面,郭敬明到底做的如何?早在第一部上映时,小电君就采访了几位负责视效制作的业内人士,然而他们关于《爵迹》给出的答案并不一致,来自动画行业人士的小松就肯定了这种真人动画表演的尝试。
但问题主要集中在以下三个方面:
1、场景设计质感
在《爵迹》系列构建的宏大世界中,故事主要围绕着奥汀大陆展开,涉及亚斯兰帝国的魂冢和深渊回廊、永生岛,以及百姓居多的雷恩城。电影中的雷恩城采用欧式风格建筑,较为复古。
但针对这一点,某二维动画制作总监十九紫表示,“城镇和遗迹的表现缺乏识别度(这是设计环节上的问题),在幻想题材中这算是非常普通的设定,并不出彩,只能靠一些唯美的装饰来支撑场景的厚度,城市的结构和建筑内部的结构不明晰,感觉像商业展示图,而不是为了突出剧情的气氛和人物心理需要的真正的电影场景。”
他提到了电影里的两个主要的场景,一是二度王爵幽冥从远处的湖泊中走来,身体慢慢越过水面,此时的金色湖泊上的反光就显得像是半成品。
另外一个是影片后半部分的雷恩城海滩大战,光效渲染毫无层次,呈现出来的效果较为虚假。
其实,《爵迹》在场景设计的部分不是得不了分的,只是处处不注重细节,才遭此诟病。
2、动作捕捉技术
郭敬明找来了陈学冬、范冰冰、吴亦凡、杨幂、林允等众一线明星出演,利用动作捕捉技术将真人转变成动画,所以《爵迹》其实更像是一部动画片。接受采访的特效公司技术师考斯曼就说自己在观影时找到了一个舒服的定位,没有把它当做CG真人电影。
身为动画人物设计师的小老虎谈到动画效果时,认为“人物的行动,动作都很僵硬和不自然,(虽然打斗场面快速的镜头调度掩盖了很多这方面的瑕疵)能看出绑定和动画环节的工作没有做足,表情表现也参差不齐。”
单从捕捉技术来说,人物面部的设计以及绑定都出现了问题。光效设计的欠缺影响到了人物身体上的光,皮肤的光滑又增添了一份不自然的感觉。
至于面部绑定,小老虎作出了解答:“这是世界cg界的难题,但不是不能尽力的,虽然宣传时用动补和面补做足了噱头,但实际的技术要体现在绑定人员和动画师的技术上,不自然的表情能够看出后期并没有时间回过头来修正和处理。”
3、面部恐怖谷效应
面部恐怖谷效应也是郭敬明在回应毒舌文章中提到的一点。它是指当一个物品的外形接近人类的时候,我们所产生的好感是会根据相似度上升的,但当相似度达到90%且无限逼近真实人类时,就会产生一种恐惧感。《爵迹》使用的技术恰恰给观众带来了恐怖谷效应般的感受。
《爵迹》截图
《爵迹》的制作团队在进行动作捕捉的时候,改变了人物的比例,并非最优的1:1,此外我们还能够看到角色身材都极为完美,看不出任何不足,几场裸戏能略见一二。特效制作从业者力力橙认为,“这点和动捕演员不一致也会导致动作数据还原到cg模型上的时候失真。”
《爵迹2》预告截图
郭敬明在电影里所采用的这种方式对于演员们来说是一种挑战。一旦恐怖谷效应真实地发生了,我们很难感同身受到人物的七情六欲,即使脸上有表情。只是,这样的技术给演技本就平平的几位演员又拦上了一道墙。
再加上剧情、价值观,围绕着《爵迹》系列讨论的问题不过就是这些。毒舌电影抓住的也是影片的弊病。
另外,《爵迹2》成片并未能够看见,小电君在此不作评价,上有截图下有剧照,大家可自行感受。
在郭敬明发布的预告微博下,他写下了一条评论,“当我们按照网络精度压缩后,这段两分钟的视频是200多兆,但原始文件是60G,CG电影的特质在这个过程中被无限耗损.....”小电君想说,真的没有人要看60G的版本!你也过于在意这个问题了。
影片质量好不好,上映自有分晓,即使我看了600G的预告也没有用。
最后,小电君要提醒郭敬明的是,认真的人到底会不会输?得分事情。努力不一定能够获得成功,别人谩骂也大可不必计较,收起你的玻璃心,不然那句“是的,悲哀”就不知道要送给谁了。
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