鉴于《崩坏3》的动作系统已经做得挺好了,《崩坏4》会不会成为 ACT 手游标杆?
你这问题不知道是引战还是反串黑,总之两款游戏动作方面差距挺大的(其他方面更大),崩坏3我从开服玩到现在,是我手机里唯一一款没有卸载的游戏了,鬼泣系列则是我玩动作游戏的启蒙作,零几年的时候就开始玩了,我都挺喜欢玩的,本人就是主玩动作游戏的玩家,细说两款游戏动作方面的差距可以专门开个专题写个长篇大论,但简单说就是差距很多很大,大部分玩家也许细节方面看不出来,但明显的差距应该还是都能看出来的,所以崩坏3和鬼泣5动作方面并不是差不多,崩坏4未来可能在动作手游里能算大咖,但和众多端游主机的动作游戏大作比肯定还是有差距的,成为最强大的动作游戏更是痴人说梦,动作捕捉在国内很普遍了,米哈游想凭借崩坏系列成为中国卡普空也是天方夜谭,卡普空的经典ip太多,并不只有鬼泣,还有街头霸王、怪物猎人和生化危机等等,被业内称为“动作天尊”的成就是数十年经验的沉淀,米哈游真的比不了,但是可以看出米哈游在动作游戏方面确实也下了很大功夫,后崩坏书和原神是一种尝试,崩坏4我也挺期待的,到底会有怎么样的表现,还是等游戏出来再说吧。 (另说一下我觉得Ninja Theory在13年出的《DMC》,甚至都是崩坏3跨不过去的坎。。。更不谈还有白金工作室在17年发售的《尼尔:机械纪元》这款动作和音乐都在当时做到极致的游戏了,所以当很多答主看到你说“崩坏三的动作已经和鬼泣5差不多了”的时候,相信都是忍不住笑出声了的。。。)
The End