Meta旗下Reality Lab开发者展示全新动捕技术,仅用Quet头显就能模拟全身运动

动作捕捉 2022-10-07 22640

Meta旗下Reality Lab开发者展示全新动捕技术,仅用Quet头显就能模拟全身运动  第1张

能够实时追踪人体运动对于AR/VR应用的浸入体验来说是至关重要的。尤其在社交方面,能够使用全身来进行情感的表达与交互比使用表情符号要有效许多。在游戏方面,能够更准确的表现全身动作也是对浸入感的一大提升。

但是,一般头戴显示器能够提供的传感数据非常有限。

为了解决这个难题,Meta旗下的Reality Labs在近期展示了一项非常有意思的新研究:使用强化学习框架取得头戴显示器与两个手柄的信号,对可能进行的全身运动进行模拟。

Meta旗下Reality Lab开发者展示全新动捕技术,仅用Quet头显就能模拟全身运动  第2张

简单来说,运用高质量的全身运动动捕数据进行训练,一个简单的策略网络可以在紧跟移动输入信号的同时,用适当的力矩来帮助角色化身进行平衡、走动与跑动。

通过开发者展示的结果视频来看,运动中的化身与用户高度匹配,即便没有下肢的数据,运用头显传来的6D移动信息,化身移动起来也能够紧贴地面。同时,在视频中开发者还展示了不同体型和地形上的化身移动表现。

Meta旗下Reality Lab开发者展示全新动捕技术,仅用Quet头显就能模拟全身运动  第3张

更多详情可以查看以下视频(附带字幕):

不过,这项技术目前尚未完美,化身的动作模拟依然存在着一些不足。因为化身的动作是在没有额外的非物理基力下模拟而出的,在试图移动角色基点时需要一系列特殊的关节力矩。

不仅如此,物理模拟无法进行传送,所以当角色不断偏离用户之后,会变得很难跟上动作。因此,模拟角色在试图模仿一些高活跃度动作(跳舞、跳跃)时会摔倒,因为它们还没有接受相关扭矩控制的强化学习训练。

另外一个难点在上下肢的非常规性动作上,这会导致不同的运动被相同的上肢身体传感数据所代表,在这种情况下,策略会合成一个比较自然、符合物理性的下肢姿势,但这可能与用户所做出的姿态不契合。

更详细的技术内容,可以点击下方连接查看开发者发布的技术论文:

https://arxiv.org/abs/2209.09391

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