零基础如何学cg动漫cg动漫的区别
零基础学cg动漫,和自学cg动漫的分别。
零基础如何学习cg动漫?
cg绘画分为:原画设定、角色设计、场景设计等几个方面,每个方向都有其不同的特点及要求,因此在学习时也会有所区别。下面就这几个方面来简单介绍一下各阶段的特点与学习要点。
原画设定:
概念设计师是游戏原画师中一个比较笼统的概念,它包括很多种职位名称:如概念策划师(concept
designer)、主美(master art director)等等...但一般我们所说的原画是指"游戏原画",也就是游戏制作游戏的过程中负责绘制贴图的那个部分;而概念设计师则是在项目之前对整个产品进行创意构思的那部分人;他们往往需要了解程序语言、美术风格等知识才能胜任这一工作!
角色设计:
在国内的游戏行业里,"3d建模师"这个称谓已经泛滥了-其实在并没有这样的称呼,3d建模只是一个统称而已。比较的说法应该是"character modeler"。因为的游戏都是分工很细很明确的,比如动作捕捉就是由角色动画组负责的-当然现在国内也有不少的把动作捕捉也划到了3维动画师的范畴内了!不过总的来说,3d模型师是一个涵盖面很广的职业名词。3维模型的制作过程大致如下:1、根据故事板或分镜头脚本将人物或动物的基本形态用三维造型表现出来。2、通过调整模型使人物的表情神态更符合剧本设定的情景或者让动物的形体结构更接近自然规律。(3)为后期特效合成提供数据支持。(4)最后输出成二维图像文件并加以渲染处理即可完成作品。
游戏场景的设计也是非常重要的环节之一,一个好的环境能带给玩家良好的体验感;在欧美国家甚至专门有一个工种叫作layotengineers(场景工程师),主要负责的就是游戏中各种地形地貌的设计和建造等工作;另外还有光照效果、天气系统以及水体的表现等等都属于该领域的工作范围之内!
以上这些内容都是针对初学者而言的入门级的知识点介绍,希望对大家的学习有所帮助!