顽皮狗的新作《最后生还者 2》(The Lat of U Part 2)会是满分神作吗

动作捕捉 2022-12-08 11907

索尼这几年似乎找到了一条十分健稳的叙事方法,稍微对比一下索尼第一方近年来的游戏,你都会有种看公路片的感觉,双主角、多主角是标配,一定会出现话痨在你游玩过程中各种插科打诨,人物刻画越来越日常化,一流的场景和环境叙事。

所以你看,索尼近几年的游戏已经有了同质化的倾向。但是,whatever,索尼的这套公式化叙事方法论真的是太讨喜了,媒体喜欢,玩家也买账。

我不敢说索尼的这套方法论可以比肩电影中的三幕理论,但是在当今业内普遍缺少叙事理论支撑的情况下,索尼的这套方法论确实是实打实的接受过市场的检验,美末和神海4都是千万级的头部作品,新战神这架势,突破千万也只是时间问题。说实话,电影化叙事的红利吃完了以后,大家也不知道叙事游戏的方向在哪,所以你看第三方厂商都在拼命开发服务型游戏,能静下心来做单人的大厂也就只剩贝塞了。索尼的这套叙事方法论还算新鲜,玩家还没审美疲劳,吃到美末2发售应该不成问题。

从美末、神海到新战神,三部作品两部都是满分,一部九分,这个成绩单可以说十分之漂亮了吧。要知道神海4在中途经历过一次很大的返工,总监Amy和一部分员工选择了离职,我们现在看到的神海成品其实是美末的两位总监负责接盘的,这距离最终发售日期只有两年的时间了。出了这么大的开发事故顽皮狗还能交出IGN9分的成绩,一方面顽皮狗的实力真的是强,另一方面也少不了索尼对第一方亲儿子极为苛刻的要求。

所以对于美末2,正确的理论支持加上顽皮狗超一流的开发实力,叙事上肯定不会叫大家失望的。

美末1最叫人诟病的应该就是gameplay了,我个人觉得其实美末的gameplay和叙事恰好处在一个十分微妙的平衡点,顽皮狗拿捏的其实很到位了,战斗部分不可谓不克制,反倒十分契合后启示录的主题。

如果美末2也延续美末的这个基调,这个战斗系统的进步空间就真的很小了,首先你得克制,不能做成神海那种闹腾的大场景大爆炸,潜行蹲蹲蹲还是核心玩法,怎样丰富这个玩法,增加道具?非线性战斗?多样化击杀?很难说,我个人对gameplay上的突破也不抱太大期望,只要不开倒车维持在美末的水准就行。

游戏业居高不下的开发成本导致一个项目的立项大多都是以系列作为单位的,很少有只做一部就撂挑子的情况,所以第一部多多少少都有收着做的嫌疑,像天国拯救和新战神,摆明就是要出个三部曲、五部曲来收割你钱包的。一代作品把引擎架好了,骨架基调也定下来了,二代才能放开手来做内容,所以才会经常会出现二代作品对一代的全方位超越。

但是美末很不一样,她的故事十分完整、自洽,惊艳到不像是需要用三部曲来讲一个故事,即便是2018年的今天,你也很难想象除了画面上的进步顽皮狗该怎样制作下一部美末才能实现对自我的我超越。

她本身用的就是神海3的引擎,一开始就就把重心放在内容生产上,完全的火力全开,看不出来任何收着做的迹象,主线留下的悬念也用资料片的形式补完了。所以美末更像是Neil Druckmann 和Bruce Straley两位总监在游戏业积累多年后的一次反哺,Bruce Straley在解释自己从顽皮狗离职时说到自己做美末是有着自己想要延伸的游戏理念,也是出于对游戏的激情。

也就是说美末很有可能不是那种一上来就打算铺个三部曲的作品,否则你很难想象Bruce Straley这种人在美末故事都没讲完的情况下就选择离开顽皮狗。

但是美末这种口碑销量双丰收的新IP出续作是必然的,动作冒险游戏近些年是有些力不从心,真正能打的没几个,古墓算一个,神海续作还不知道在哪,但是市场容量还在啊,有了一代珠玉在前,哪怕2代只能用中规中矩来形容,面对这么庞大的市场,销量也不会难看到哪去。

那么美末2会是个好游戏吗,一定是,神海系列已经完结了,整个顽皮狗全部的重心都在美末2上,能不能超越前作,很难,要是真的能“一不小心”达到一代的高度实现对一代的全面超越,那么各位,恭喜了,你们这届玩家可真幸福。

The End