首届全球元宇宙大会召开在即,投资机会在哪

Xsens动作捕捉 2022-12-09 10288

首届全球元宇宙大会将于4月20日在上海召开。此外,据近期市场消息,由于Pico营销效果远超此前预期,字节跳动已调高2022年VR销售目标,从100万台增加到约180万台。就是下面这个东东↓

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IDC预测,全球VR(虚拟现实)出货量于2021年超过700万台,并于2025年达到2500万台以上,2021-2025出货量CAGR超过40%。同时,全球AR(增强现实)设备出货量有望从2020年不足百万台的量级,到2025年增长至超过2000万台。


增速这么快的行业不多了,就是强如光伏、动力电池也没有这个快。

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从用户反馈来看,VR产品已经初步达到预期,有专门为这款设备开发的APP,定位误差操作逻辑清晰明了,体验已经好了很多。VR产品被视为手机之后下一代的消费电子单品,前景广阔。


这几天的内容我们就细来聊聊这个VR(虚拟现实)


元宇宙要实现的功能不仅仅是打游戏、看电影这些娱乐需求。在居家隔离成为部分重点城市居民的常态,有望催化一定的线上办公、教育培训等方面需求。

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另一方面武汉、合肥、成都等地均已将元宇宙写入2022年的地方政府工作报告,浙江、上海等省市在相关产业规划中也明确了元宇宙领域的发展方向,元宇宙其本身为数字经济发展的重要形态未来在数字化的生产生活中定将有更多应用。是数字经济重要的载体。


虚拟现实和增强现实成为我国新一代信息技术产业的重要组成部分,也是“人机智能时代”的核心元素。


以虚拟现实为代表的高沉浸度交互模式,将最可能成为元宇宙虚拟世界的入口。

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  • VR产业链
  • 虚拟现实产业链包括硬件、软件、内容制作与分发、应用及服务四大环节
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今天篇幅有限,先说说核心硬件

核心器件包括芯片(CPU、GPU、移动SOC 等),传感器(图像、声音、动作捕捉传感器等),显示屏(LCD、OLED、AMOLED和显示屏及其驱动模组),光学器件(光学镜头、衍射光学元件、影像模组、三维建模模组等),通信模块(射频芯片、WIFI 芯片、蓝牙芯片、NFC 芯片等)。


芯片

高通XR2平台为全球首个5G与AI相结合的XR平台。当前XR2已成为VR一体机的绝对主力芯片。


2020华为海思正式发布XR芯片平台,该平台基于一款可以支持8K解码能力和高性能GPU、NPU为一体的XR芯片,使用具有独立的海思专有架构NPU,最高可以提供9TOS的NPU算力,首款应用终端为Rokid Vision的AR眼镜。

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传感器

VR传感器涉及图像、声音、动作捕捉传感器等。

VR厂商通过传感器提升VR沉浸式体验和实现交互创新。

显示屏

VR显示技术沿OLED→LCD→Micro OLED方向升级。

光学器件

近眼显示系统是VR/AR设备的核心,在VR光学器件中,菲涅尔透镜(Fresnel lenses) 是目前VR光学部件的主流之选,用以解决眩晕问题。

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想象泰坦尼克号这样的电影巨制,重映VR版的话,那种体验是多么丰富完美。

终端设备

终端设备方面,包括PC端设备(主机+输出式头显)、移动端设备(通过USB 与手机连接)和一体机(具备独立处理器的VR 头显)。

超高清及AR/VR设备实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较为优秀的沉浸式体验

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VR头显

VR头显可以分为分体机、一体机以及手机终端。

其中分体机是目前VR领域体验最好、技术最成熟的类型。

以HTC VIVE、Sony PSVR以及Oculus Rift(Facebook)为代表的硬件借助高性能PC和主机的强大性能,实现手机和一体机头盔无法实现的高分辨率流畅次世代画面。

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从市场份额上来看,2020年以前VR头显龙头长期被Sony的PSVR系列占据,Sony PSVR 、Facebook Oculus、HTC VIVE三家占据全球市场份额的近80%,整体呈现三足鼎立。

总的来说,VR现在处于产业导入期,属于较为前期的阶段,基础设施建立的阶段,硬件的普及的当下的关键。一步吃不了胖子,建立在硬件方面多寻找投资机会,待发展成熟完善后再从软件 内容方面切入。这样确定性更好,买的踏实,睡得安稳。

The End