Moho 1353来啦!快来get新功能!
你知道吗?
Moho 13.5.3更新上线啦!
快叫上你的小伙伴一起来get功能吧!
此次更新内容包括:
自动口型同步功能的改进
界面的优化
骨骼冗余的减少
一些错误的修复
稳定性的升级
等等
下载链接
Download Link
更新包奉上
什么?
你不知道下载链接!
这好办
小编已经帮你整理好了
放心带走吧
Windows更新包
https://meshmellow.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/admin/software/Moho1352_Win.exe
Mac 更新包
https://meshmellow.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/admin/software/Moho1352_Mac.dmg
优化 修复 新功能
Improvements & fixes & new features
Moho 13.5.3
数值更改方式的优化
您可以在数字输入字段上拖动鼠标来更改数值。在此前的版本中,只有鼠标右键才支持这一功能,但对于某些使用手写笔的用户来说使用体验并不好。现在,用户在数字上向右或向左拖动就可以更改该值。如果单击一个数字,还可以手动输入想要更改的数值。
复制/粘贴补间关键帧的
改进
在所选帧处没有关键帧的通道现在将对新生成的关键帧使用默认插值。
骨骼显示的更改
将骨骼的显示方式更改为强制设置骨骼的最大宽度。骨骼的厚度、针骨的大小以及其他元素的尺寸现在与工作空间有关,即使画面放大到极致,骨骼依然会保持合适的粗细和大小,减少了它们的干扰。
自动口型同步功能的
回归与优化
选择一个带有发音嘴型的切换层,打开“图层设置”对话框,转到“切换层设置”,然后选择要同步到的音频层 ->自动口型同步。
设置嘴巴切换层时,可以创建额外的口型层以获得更多变化。例如,除了“AI”和“MBP”层之外,您还可以无限添加 “AI 2”、“AI 3”、“MBP 2”、“MBP 3”。口型同步时,Moho会随机选择一个子变体。这些变体应该仍然是适当的视位,但它们可以略有不同,从而获得更多变体。
时间轴参考线的改进
支持每X帧显示一个参考线,默认为每2帧有一个小的参考线。这是在2秒、3秒或您想要的任何间隔上操作的理想选择。可以在首选项中更改数字。如果输入0,则没有参考线。此外,参考线从动画开始的帧(通常是第1帧)开始。
图层标签颜色的改变
新版本更改了“图层”面板中的图层颜色,以便用户更轻松地查看选择了哪个图层。
非零帧形状创建的改变
在非零帧上绘制新形状时,将不再创建形状,因此它只出现在该帧上。它是在第0帧上创建的,因此不会看到时间轴中间出现关键帧。如果希望形状仅从特定帧开始出现,则应使用逐帧图层。
比例手柄尺寸的变化
图层和点的比例手柄增大,使其更容易选择。
逐帧图层的小改进
改进后的逐帧图层,不会在矢量图层中创建意外的关键帧。
浮动许可
添加了对浮动许可证的支持。
最大工具数限制的更改
组中允许的最大工具数量(绘图/填充/图层/其他/等)原来是32,这次增加到了128。
几个重要错误的修复
修复了几个重要的错误,包括与样式窗口相关的问题。
新图层创建
创建新图层或导入图像、svg时,请勿创建可见性关键帧。新图层应始终可见。
相对关键帧功能的变化
相对关键帧功能强大,但如果在不注意的情况下将其激活,则很容易出错。这次进行了一些更改以帮助解决此问题:
相对关键帧会在Moho发布时关闭。
启用相对关键帧时,以特殊颜色突出显示时间轴。复选框是相同的颜色,以帮助新用户了解时间轴颜色和被激活选项之间的关系。
变换点工具的优化
增加了为选定点的旋转调整轴心点的功能。
三角形矢量图层内
连接的优化
允许在三角形矢量层中进行更灵活的连接。现在您可以通过按Enter键将一个点连接到另一个点,就像普通矢量一样。
多选图层功能的优化
添加了设置每次在时间轴中选定多个图层的数量的首选项。默认值为10,但可以在首选项->时间线->最大选定层数中进行更改。
这解决了之前无法批量更改多个图层属性的相关问题(如着色、不透明度、混合模式等)。
一些细小问题的调整
对时间轴中的颜色、调整文本字段的外观和翻转骨骼等进行了一系列调整。
循环插值设置的改进
将关键帧设置为循环插值时,默认情况下,现在会循环回到第2帧,而不是第1帧。因为许多用户在第1帧上会为角色设置一个“起始姿势”,所以为了得到合适的循环,他们需要从第 2 帧开始重复。
音频导出格式的升级
右键单击图层面板中的音频图层,可以选择将音频导出为WAV文件。
导出设置的升级
文件菜单中的导出命令可将整个配乐导出为WAV文件(仅限专业版)。
多图层编辑方面的修复
修复了与一次编辑多个选定图层的图层属性相关的问题。
其他
其他优化和修复。
结语
Conclusion
迪生数字为您提供包含Moho在内的多套动画创作解决方案。此外,我们还拥有自主开发的全中文的无纸动画创作工具——“迪生无纸动画制作系统”,帮您快速上手动画制作。关注迪生,了解更多动画制作服务和行业动态。
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关于迪生动捕及虚拟制作
迪生数字在动作捕捉方面拥有二十年的动捕服务经验和一套成熟的技术操作流程,致力于为客户提供顶级的动捕技术和专业的定制化服务。为客户呈现出可以表达内心情感的面部表情、会呼吸有温度的肢体表演、灵巧生动的手指动作。加上迪生自主研发的虚拟制作系统,可以同步主播移动的虚拟场景,实现虚拟角色实时互动的虚拟效果,虚拟角色与真人主播实时互动的AR效果,虚拟角色与真人主播在虚拟/真实场景中实时互动的MR效果,迪生还拥有大空间交互虚拟制作棚,可提供三维资产和虚拟内容制作,为您打造全面专业的虚拟直播方案,以最高效率提供最优质数据为服务准则。