Motion capture 动作捕捉系统实时生成动画,让动画企业大大提高效率
Motion capture 动作捕捉系统的组成部分
传感器。所谓传感器是固定在运动物体特定部位的跟踪装置,它将向Motion capture系统提供运动物体运动的位置信息,一般会随着捕捉的细致程度确定跟踪器的数目。
信号捕捉设备。这种设备会因Motion capture系统的类型不同而有所区别,它们负责位置信号的捕捉。对于机械系统来说是一块捕捉电信号的线路板,对于光学Motion capture系统则是高分辨率红外摄像机 。
数据传输设备。Motion capture系统,特别是需要实时效果的Motion capture系统需要将大量的运动数据从信号捕捉设备快速准确地传输到计算机系统进行处理,而数据传输设备就是用来完成此项工作的。
数据处理设备。经过Motion capture系统捕捉到的数据需要修正、处理后还要有三维模型向结合才能完成计算机动画制作的工作,这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作。软件也好硬件也罢它们都是借助计算机对数据高速的运算能力来完成数据的处理,使三维模型真正、自然地运动起来。
魔神动捕系统组成示意图
标定器分静态和动态两种 ,主要是在捕捉前让镜头定位 ,坐标系创建 .各种胶带和两面贴 ,尼龙搭扣都是固定跟踪点的好帮手 .捕捉服能使捕捉点牢牢贴在身体上 ,不产生误差,便携箱是移动捕捉,或是户外日光捕捉的好帮手。
产能分析
利用运动捕捉系统构建虚拟的“ 真实 ”场景和人物动作,不仅可降低影视制作成本,还可以创造传统方法所无法实现的各种特技。
对于动画企业而言 ,在前期脚本、原画完成后,动画制作的主要工作集中在角色动画的调关键帧上,如果面对一个40集的生活动画片,那么其中角色动画部分就有最少320分钟的角色部分,需要6个高级调帧工程师调整几个月才能实现,而且后期的修改还需要很多时间。如果是动作要求更多的动画片,比如说武打题材的动画片,则需要更多的人,更长的周期。运用运动捕捉就可以完全越过这些枯燥的技术操作,将动画师的精力都放在片子的创意上,动画制作只需要找到合适的演员捕捉就可以了,运动捕捉平台可以将捕捉对象的动作实时生成动画,人物动作、动物的动作、甚至多人的动作都能够迅速生成。可以让动画企业大大提高效率 。
运动捕捉效率对比(以6人工作小组为参照)
动画制作工作量 | 手动调节 | 运动捕捉 | |||
常规片 | 20 集 | 11 分钟/集 | 500 套动作 | 90 天 | 15 天 |
武打片 | 20 集 | 1-30 分钟/集 | 800 套动作 | 150 天 | 25 天 |
游戏 | 1 部 | 1 部 | 500 套动作 | 90 天 | 15 天 |
在动画企业创作超逼真的拟人动画的时候(例如《最终幻想》),创作者只需要按照故事的情节选择演员,设计动作,一切按照真实拍摄的步骤去做,那么得到的作品的动画和真人的动作如出一辙。因为运动捕捉系统是将捕捉对象的真实动作实时捕捉下来后,按照模型与真人一致的捕捉点位置还原生成的,绝对不会出现动作不协调的问题。
当动画企业需要做一些夸张的动画片的时候,运动捕捉同样能够起到高效的辅助作用,任何夸张的动作的来源都是常规动作,那么通过运动捕捉平台将片中夸张动作的原形捕捉完成后,就形成了动作模版,这些模版同样是关键帧动画。制作者可以根据需求进行调节,快速的完成自己希望的夸张动画 。
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