黑暗之魂3 PVP教学攻略 6
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六.进阶理解
这节想了半天还是加上了 放在武器分析前面 讲的是些PVE PVP通用的东西 比起看现成的下面的结论 也许自己思考比较好
6.1 长度
长度面板守恒:同类武器相互对比 大多数情况下 武器长 那面板就低 武器短 那面板就高
俗话说得好 一寸长一寸强
下面是来自reddit的武器长度数据(sp仅为一个长度单位)
- 长度意味着什么 如果卡距离 就是我打的到你 而你够不到我 举个例子 许多匕首类的为什么打不过直剑 是性能上的问题 理由有三
匕首出手快硬直短(不可二连) 直剑硬直长(相对匕首) 如果拼刀互相硬直 继续拼刀会因为匕首打人硬直短 而直剑先出手 反而让下次拼刀匕首根本出不了手而被直剑打 所以匕首拼了直剑之后 只能滚走 那么计算下这次拼刀的结果 匕首面板低 而直剑面板高 匕首其实亏了 - 那么有人说 我匕首出手快 而直剑出手慢 我压的他出不了手 不存在的 直接出手的匕首最长 鸦短16sp 常见PVP直剑 洛直18.9sp 对剑19.9sp 假设完美情况 鸦短在距离洛直16sp的时候 出手 打的到洛直 但其实 洛直在鸦短距离自己18.9sp的情况下就已经出手了 虽然慢点 但是早点 这样一来 十有八九 又是个拼刀
- 匕首带强位移 滑步 但直剑又恰好是不能贴身滚的武器 滑步无敌帧长 但其实硬直也是有的 快慢刀外加踢(判定长) 贴身滚/滑直剑的人 基本都凉了
那么匕首类怎么打直剑呢 两种思路
1.利用武器性能 鸦短l2死角一击21sp的快速强突脸 或者蓝宝珠的l2r2(环城前我就玩英文的魂3了 实在记不得名字见谅) 两者共性就是 距离远 快速 突脸 配合掌握节奏之后的抓滚性能(这两武器尤其优秀) 可以瞬间压低直剑的血量
2.后手卡距离 后手在魂3PVP上其实是个很敏感的话题 很多不会玩的重武器借题发挥 说什么轻武器打重武器赢了都是怂逼(我找一章节说说后手 先手 卡距离的问题) 这里说的是打法 选择权在你手上 我为什么提到后手卡距离呢 很简单 武器决定的 我前面分析了半天 你说说匕首怎么打直剑吧(弹反就别说了 不是水平太高延迟低 就是水平太低) 没方法的话 那就换武器吧 那我换个克制直剑的武器行不行(其实严格来讲 没什么专门克制直剑的武器 毕竟标准直剑战技l2r2怼脸那是一个恐怖啊) 环直 大剑 战镐 如果对面也换克制你的武器 换来换去…… 劝你别玩这个了 或许剪刀石头布 更适合你
跑偏了貌似 就是也许你想玩这个武器 而对面的武器又偏偏克制你(有意/无意 自己理解) 你又不想换 那就只能这样了 在他攻击边缘游走
你预测他出刀 要么滚走 要么跑出范围 这时候 如果是后者 那你可以快速反击 因为直剑是带跨步的武器 自己会有个位移(靠这个 洛直模型比刺剑短一大截 却是18.9sp 而刺剑只有17sp)
6.2 武器模组
其实严格的讲 模组包括长度了…… 这边狭义点
就特指是动作 说一个模组优秀与否 看这几点
前摇 后摇 判定(包含距离 范围 持续时间) 霸体 连招 追踪性
举几个例子(更多会在武器分析里面讲到)
直剑
1H r1 快速出手 踏步带向前位移增加距离(同时增加被后手风险) 横扫动作(防绕 可打逆) 无霸体 连招r1r1 追踪(横扫类轻武器不需要分析追踪)
2H r1 速度稍慢 踏步带向前位移 竖劈动作(可绕 不可打逆) 无霸体 连招r1r1 追踪一般(会被绕 但绕也需要一定水平)
1H r2 这里分三个讨论 标准直剑 洛直 阔剑
标准直剑(玩的真的少 力敏号玩过冰直环直小王子)/洛直/阔剑 速度慢 蓄力防弹各凭本事 踏步带向前位移 降低身位(绝大多数情况没什么用的效果) 标准直剑有r2r2的combo/洛直第二下r2也是个戳/阔剑是个前冲的横砍 阔剑可以打打初见 然后就算了 前两者可以被绕左手背刺 常见r1r1+r2抓滚 标准直剑可以r1r1+r2抓滚r2
2H r2 也分三个讨论 标准直剑/洛直/阔剑 速度慢 蓄力防弹各凭本事 距离不长/连戳 追踪完美/几乎等同单持 连招r2r2 或者常见洛直r2r1r2抓滚 在双持中 只有洛直 兼具距离长 追踪好 判定久 的特性 并且 洛直l2动作近似r2动作 骗弹骗出手 洛直也适合压起身
l2r1 标准直剑 掀盾 破盾能力优秀 无霸体 可以被弹反 弹反失败耗精巨大(弹反基础耗精+掀盾削精) 切双持意图明显 建议配合战技盾
环直 薪王五连 25霸体 起手快 判定时间长 距离超远 追踪不错(12下没打出硬直34下可以被绕左手背刺) 可以被挡弹 前两下打出硬直可以稳定接三四下 第五下可以抓滚 但会被解硬直弹 吊打轻武器的存在(大概) 建议配合战技盾使用
l2r2 标准直剑战技 突刺 25霸体 突刺类型(别说阔剑了 我不知道 反正这玩意真的不适合PVP) 可以配合狮子戒指打反击(疯狂拼刀) 突进距离远 50%减伤(拼刀血赚) 弹反难度会因为延迟变得很神秘 追踪完美 判定长 适合压起身
小王子剑/弟弟剑/圣剑(沃尼尔圣剑? 那是什么东西) 圣光 伤害分为两部分 剑身和激光 都为物理伤害 40力敏14信仰 前者200伤害 后者200-伤害 距离超远 蹭血 追踪优秀 起手快推荐 配合战技盾使用
环直 (我能不分析这玩意吗 单独使用不就是送弹的吗) 常见四连后突刺抓后滚(相信我 没人用的 也没人中招的 存在于脑海中的理想用法)
这里建议自己拿着武器 瞎几把r1r2战技 然后目测分析 之后再去实战看看效果(↓写完直剑的这几个动作后的我的状态)
6.3 combo
部分武器不光是二连 还有特殊的稳定连招增加伤害 最好配合 第七章 武器分析 食用
此处除非特意提及 默认双持(2H) 轻武器踢+r1不再赘述 并且忽略部分让伤害降低的combo
蓝宝珠 l2状态r2r2
鸦短/侍女短刀 l2+r2 l2+r1 r2+r1
破甲 暗胧 l2+r1
标准直剑 单持 r2r2 双持 r2r2
洛直 r2r2
果敢心 l2r1+r1/跳劈 l2r2+r1/r2/跳劈
盖尔 r1l2r1
缟玛瑙 r1l2(身位要求很高 不推荐) l2r2(l2抓贴身滚成功后)
r2为突刺的刺剑 单持 r2蓄满r2
大刺 单持 r2r1 r2r2 双持 r2r1 r2r2
标准战技(回旋)小曲 l2r2+r1
中曲 r2r2
军刀 l2+跳劈 (伤害略高于l2r2)
破碎刀 r1l2r2
(太刀没有r2r2的combo! 别被教枪npc打了就说这个combo 教枪npc是加速的)
斧 战吼后r2满+r1
米斧 另有 l2+r1(玄学 我真的没搞懂)
对剑/佣对 l1l2r2 l1l2l1
对锤 l1l2r2
镰刀 单持 r1+跳劈 r2r2 双持 r1r2 r1+跳劈 r2r2
钩爪/鬼姥 l2l1
游击枪 r2l2r2
巨骑枪 r1l2r2 r1+跳劈 (踢之后接不上任何招式)
洛骑枪 r1l2r2
标准战技(回旋)戟 r1l2r1
半叶 r1l2r1 r1l2r2(伤害高)
黑骑戟 r2l2r1(冷门的一比)
狂王戟 r1l2 l2l2 l2r2
大曲 r1跳劈 踢+r1
哈兰德 另有 l2r2r1(多咬一下)
狼曲 另有 r1l2r2
横扫特大剑 r1打出硬直必定可接r1(单持也是)
横扫特大剑(若r2是突刺) 第二下r1+r2
法兰大剑 l1r2 l1+跳劈(很难按)
黑特/教特/烟特 r1+跳劈
教特 另有 r1r2
(所有特大剑/大斧 踢后接不上任何招式)
黑骑斧 战吼 单持 r1r2 不战吼 双持 r1反向r2 r1r2(需要贴身)
大锤 r1+跳劈 踢+r1
特大棒 狂王戟 另有 r2r1
尖刺锤 另有 r1l2r1
老王锤 另有 l2r2
雷多 另有 l2只有第二段击中时 可以接r2
(地震锤l2接不上r2)
龙头盾+轻武器 l2r1r1(距离不可过近)
双武器combo我会在 第十三章 配置 里讲解
6.4 翻滚
黑魂PVP中最常见的回避手段就是翻滚 其次是滑步 水平高的会用跑位走位躲避特定招式
魂3里翻滚这玩意 分四档 而我们
- 快速翻滚(fast-roll)
负重0%-30%时 翻滚距离极长 难以抓滚 无敌帧是13帧(最早期数据 不一定准确) 由于滚的太远了 背刺起来反而需要习惯 而且这种号衣服少 会很脆 - 中速翻滚(medium-roll)
负重30%-70%时 翻滚距离中 可以抓滚 无敌帧也是13帧(最早期数据 不一定准确) PVP中最常见的负重类型 全文中所说的抓滚 都是针对这种类型的 - 慢速翻滚(fat-roll)
负重70%-100%时 蠢新专用翻滚 无敌帧12帧(最早期数据 不一定准确) 总之就是比前两者少 也有扮猪吃虎的老油条骗人抓滚来弹反处决秒人的 总之 看到这种翻滚 好好抓对面是没有机会的 - 不能翻滚(no-roll)
负重100%+ 一般都是 斯摩铁身躯滑步侠 斯摩铁身躯米斧侠 总之就是高减伤率套装+常态霸体+快速位移 也有那种 点温火玩抢据点的玩家
6.4.1 翻滚双戒指
- 卡萨斯乳白指环(乳环/白环)
简称 乳环/白环 反正我喜欢叫乳环hhhh
效果 +3敏捷 并且 翻滚期间隐身
隐身这个基本上是骗自己的效果 滚的时候看起来很炫酷 然并卵 被抓的时候就会更炫酷了 至于 +3敏捷这个效果 如果不是很缺这个敏捷 猎人戒指不是更好 什么 你说1级号拿亚特打修女? 戴呗那就 - 卡萨斯血红指环(血环/红环)
简称 血环/红环
效果 翻滚无敌帧增加 并且 全减伤率-30%
翻滚无敌帧增加 曾经被削弱过 而且据不准确数据 削弱前无敌帧增加2帧…… 削弱后……额 有人也说 现在翻滚无敌帧增加3帧 我是真的不知道多了多少帧啊
并非说看见奇迹侠他就戴血环 并觉得很好用
6.4.2 翻滚挨打的几种状态
以下按照翻滚后时间先后顺序排序
- 无敌帧都没来得及出现(很短很短的延迟) 硬直受伤
- 无敌帧 完全回避
- 非无敌帧 未出现硬直受伤 依旧完成翻滚动作 抓滚成功
对于翻滚者去背刺来说 这种情况是很棒的 因为滚完成的时间早又没有硬直 只要不会被秒 这个背刺基本就是稳了 牺牲点血量换取背刺的收益 - 非无敌帧 出现硬直受伤 未能完成翻滚动作 抓滚成功
3和4 其实很微妙 具体是削韧不够未能硬直 还是跟时间有关系 目前尚未明了 但我想说 大部分人类的操作+你搞不清的延迟 还不足以能想滚3就滚3 想滚4就滚4 所以这里也没什么好多说的 如果你滚出来了3这种情况 抓住机会背刺吧(什么 你说后滚滚了3这种情况?)
6.5 倒地&起身&压起身
处决/背刺/击飞/砸趴 这些都会造成大量伤害 但是 这些操作的目的仅仅是这样吗 对于一个看完前面文章的孩子来说 这些情况下 倒地者都会有一段时间无法行动 而能否好好利用这段时间 就会成为可否一套带走的关键所在
6.5.1 击飞/砸趴/空中挨打/梯子摔落 造成的倒地
这种倒地是可以快速滚起身 但是滚起身非无敌时间收到的伤害为破绽伤害 但是强烈推荐滚起身 因为正常起身太慢了 而1v1情况下 对面没有手段能制裁快滚起身
6.5.2 处决/背刺 造成的倒地
对于绝大多数玩家来说 对面倒地了 自己就会无所事事 或者瞎几把r1试图压起身 但是!
这类倒地其实是非常危险的 因为倒地者没有足够安全的起身手段
这里要提到一个操作 就是压起身
6.5.3 起身
顾名思义 就是倒地之后的起身 有这么几种起身办法
- 快滚起身 由6.5.1情况才能产生的起身办法 这种起身途中挨打会受到破绽伤害 但是由于速度很快 基本无法抓到
- 滚起身 大多数人被处决背刺之后会采用的办法 即倒地后狂按翻滚
- 慢滚起身 观察对面压起身的手段 多躺会稍慢点滚 比较稳妥
- afk起身 afk=双手离开键盘 什么都不做 静静等待人物自动起身 这种起身方式打新手很危险 但是反制蓄力满压起身非常有效
而起身的时候 翻滚又有前后左右滚
- 前滚
一旦对面没压住你的起身 那就是你的反击机会(可以试图背刺对方)了 但是被压起身了要吃高伤combo - 后滚
稳妥的起身方式 就算被压起身 也有可能接不上combo的第二下
6.5.4 压起身
一般来说 对倒地玩家进行攻击而试图阻止对面安全起身的操作就是压起身 而对于6.5.1的倒地 别想了 单挑压不到的(除非对面真的慌了神)
压起身没有必中套路 基本上可以算是个择 能形成择的压起身手段才算是有效的压起身
但是 绝大多数玩家不会有效的压起身 只会瞎几把乱砍 这种压起身完全没有效果 所以这里不做任何讨论
说下我惯用的压起身套路 和 破解方法
洛直(个人看法 洛直为最优秀的压起身武器 双持r2判定时间久距离长转向追踪优秀 压中之后有combo) 处决/背刺之后 切双持 等待0.1秒 开始r2蓄力 逼迫对面进行起身择
- 如果r2蓄力满 可以抓到对面的滚起身 而绝大多数玩家会选择自以为很安全的起身滚
然后由于双持洛直的特性 有r2r2的combo 打中可以打接近700的伤害 (处决900+ 压起身700- 对面可以GG了)
破解手段 afk起身接弹反 或者 慢滚起身 - r2稍微蓄力(大概一半时间) 可以抓到对面的afk起身试图弹反的 或者慢滚的(这个看你时机卡的好不好了 卡的好抓得到)
破解手段 快滚起身 或者 时机恰好的慢滚起身
关于 黑特 黑骑斧 两把武器的双持r2压起身
遇到这两把武器 如果你倒地(无论哪种倒地方式)了 请狂按翻滚起身 这样他们没有任何手段能压你起身 (视频集锦里的连续上天? 都是对面自愿多在地上躺会造成的)
压起身的关键 就是 武器的攻击判定久/速度快 范围大
- 同理还有很多武器可以用r2压起身 如 双持游击枪 单持红柄戟 刺剑 双持大剑 双王子l2r1 双持巨棒r2(狂王同理)
- 跳劈也可以无脑压后滚起身 但是起手太过明显 一旦被看穿就会被稳定背刺……实在是不敢
- 古达戟/冲锋战技
- 环特 街舞这种攻击判定久 范围大的武器
- 环直l2r1 判定不久 但是范围大攻速快 很难保证不被蹭到
6.6 爆头
部分攻击击中人物头部 会有伤害加成(1.5倍的伤害) 和 特殊硬直(巨大踉跄)
对这种攻击我们称之为爆头
击中头部可以触发爆头的攻击
鬼切姥断l2 鬼切
钩爪l2 猿猴斩
大镰刀/鸦人镰刀l2 猎首
鸦羽l2 掷羽
幽魂投枪l2 掷枪
弓箭/弩/大弓/飞刀/毒飞刀/廓尔喀弯刀/教堂守护者薄刀
爆头能完全无视对方的霸体/韧性/buff(诸如忍耐/铁身躯之类的) 强制造成爆头踉跄(伤害只是非爆头情况下的1.5倍而已 并不能无视减伤的效果)
6.7 柄伤&bug
6.7.1 柄伤
部分长柄武器一次攻击 会拥有两个攻击成分 讲的通俗点的话 就是说一次攻击 武器的前段和后端拥有两个不同的攻击判定
其中前段的伤害我们视为正常伤害(或者这里用尖伤这种说法与柄伤相对) 而后段(柄)的伤害我们称为柄伤 而柄伤要低于尖伤
拥有柄伤的武器
所有太刀(破碎刀除外)
所有枪/长枪(巨骑枪除外)
所有戟(包括突刺戟和竖劈戟)
所有镰刀
修女镰比较特殊 不过其实不违背上面的任何一句话 只是非柄伤伤害更高而已
上述武器触发柄伤的方式
离得足够近
攻击到正在防御(或者拥有防御判定)的玩家/怪
至此 柄伤唯一的作用就是让你的伤害变低而已 但是 这里需要提到柄伤bug
6.7.2 柄伤bug
柄伤bug 是一种用拥有柄伤武器攻击时候的判定bug 其效果是在一次攻击中 令对面同时受到 尖伤和柄伤 一刀砍出两刀的伤害
触发方式
1.拥有柄伤的武器
2.对手身体处于武器柄伤尖伤的交界处
3.攻击方在攻击的时候出现受伤硬直或者弹刀硬直
上面说的很严谨 为了方便理解 这里有通俗版的
用有柄伤的武器攻击的时候 拼刀出现硬直/武器弹墙出现硬直 且对面处于武器的中部 则会出现柄伤bug
总之算是可遇不可求 用柄伤武器疯狂拼刀就行了 虽然没有霸体不能拼刀 但是其伤害已经瞬间打完了 而且触发柄伤bug瞬间掉一大格血 对面可是会很慌的