THQ工作室运用Xen动捕技术制作《Gothic》重置版
THQ Nordic工作室是世界著名的游戏工作室,国际出版发行商与影视产品开发商,THQ以其开发的3A游戏而闻名。如:《Destroy All Humans》、《Darksiders》、《Biomutant》等,由于公司多年的良性经营目前THQ已经在全球吸引了大量的粉丝关注。
虽然《Gothic》最初不是THQ工作室开发的项目,但凭借其风靡一时的火热程度,和当时极其复杂精致的画面表现,《Gothic》2001被称为史上最具有野心的幻想角色扮演类游戏。如今19年过去了,《Gothic》系列仍然还可以吸引大批的游戏热爱者加入到游戏之中。如今THQ Nordic工作室正在准备为该系列游戏进行重新制作,他们试图将老的游戏画面替换成具有现代感的全新游戏画面以适应当前的主流画面标准,为玩家创造出一种逼真的游戏体验,并真实的再现最初的游戏剧情。
除了画面的重置之外,THQ Nordic工作室的艺术总监丹尼尔·坎迪尔(Daniel Candil)还运用惯性运动捕捉设备来帮助《Gothic》重制版还原角色逼真的动画镜头,以增强玩家的代入感。
以游戏社区为主导
《Gothic》在游戏社区中有着非常高的知名度,THQ Nordic希望能够将新版本的《Gothic》变成扎根游戏迷心底的作品。随即他们推出了一部全新的游戏展示动画以及简短的试玩版游戏原型以此来获得玩家对游戏的反馈。
丹尼尔说道:“在过去的两年中,我们一直在制作《Gothic》的重制版,我们最近在YouTube上发布了一个游戏的预告片,以此展示了游戏在次世代游戏主机上工作的画面表现。”
事实上以游戏社区为主导的游戏生产方式是一种非常有效的游戏制作手段,通过游戏社区中的玩家反馈THQ可以准确的获得游戏用户对现阶段游戏的评价,以便更快的调整正在制作中的游戏。THQ目前正在通过以游戏社区为主导的方式制作《Gothic》重制版游戏,以达到使游戏用户满意的需求。
动作捕捉技术的应用使得角色动作更加流畅,玩家沉浸感倍增
自从《Gothic》重制版开始制作以来,动作捕捉技术一直是THQ工作室所推崇的一项新技术,因为这项技术不仅能够使得游戏中角色的动作更加流畅、真实,还能让玩家感觉到游戏角色的动作完全是人类的合理动作,使玩家对于游戏的沉浸感倍增。
经过研究讨论,THQ Nordic工作室最终选择了使用Xsens Animate作为他们的动作捕捉解决方案。
THQ Nordic选择使用Xsens Animate惯性动作捕捉解决方案替代了光学动作捕捉方案,因为作为一个包含大量与怪物战斗的动作角色扮演游戏,可信的动作是《Gothic》吸引玩家的关键。Xsens Animate 动作捕捉系统为THQ Nordic提供了一个游戏角色真实动作构建的平台。使用Xsens惯性动作捕捉技术可以帮助游戏制作人员在任何环境中都能获取到动作捕捉演员的运动数据,即使在有大量遮挡的地方数据的完整性与真实性也能表现得非常好。正是由于这一特点,使得运用Xsens进行动作捕捉的生死决斗亦或是悬崖边上的千钧一发在游戏中都表现得淋漓尽致,让玩家沉浸其中。
“在任何地方都能够完整、高效的记录动作数据是Xsens Animate的最大优点之一,在其他的动作捕捉系统中往往需要先创建一个动作捕捉的基础环境,并将动捕演员带入到特定的环境中,这是一个极为复杂的过程,需要非常长时间的准备,而使用Xsens则避免了这种麻烦的产生,运用Xsens作为动作捕捉方案使得我们可以直接到剧院中找到适合的演员并让他们穿上动作捕捉套装经过简单的校准后便可以直接开始录制动作数据。我们可以给演员们佩戴刀、剑、盾牌等物品而不用担心演员被物品所遮挡的问题,从而记录更为真实的战斗过程。”丹尼尔说道。
“我们在使用Xsens动作捕捉套装的时候一开始还会对套装的质量产生顾虑,直到有一次我们需要录制一个演员从7米高的地方摔下来的动作,当时一名我们邀请到的特技演员从7米高的地方砸向缓冲垫,一开始我们还在担心整套动作捕捉服装能否准确的记录下坠落的整个过程,当一系列动作完成时我们发现我们其实最需要担心的还是演员的安全,哈哈。”丹尼尔笑着说道,“我们请来了专门的特技演员来录制高危险的动作,而对于游戏角色的普通动作则是让我们自己的动画师穿上这套装备来录制完成的,这对于我们来说大大的加快了游戏生产的速度,同时也节省了人力与物力。”
Xsens Animate实现快速制作逼真的角色动画
Xsens Animate惯性动作捕捉系统不受动作捕捉场地限制的录制能力帮助THQ Nordic工作室在获取角色动画数据时发挥了足够的创造力。
可以灵活运动的游戏角色是提升游戏表现力的重要部分,游戏角色的动作会直接影响玩家在游戏中的导航方式。因此基于上面提到的以社区为主导的游戏开发方式,更快的动作捕捉也帮助了动作数据的更快速的替换与改进。这使得玩家能够体验到让他们最喜欢的角色动作表现。在Xsens动作捕捉套装的帮助下THQ Nordic工作室实现了游戏的快速迭代,工作室只需要大约两天的时间就能够将采集的动作数据表现在游戏之中,这大大加快了游戏的迭代速度。
“我们可以上午进行动作的录制,下午来完成动画制作,这样我们就可以立即开始制定原型动画了,Xsens Animate真的是一件动画制作的利器。”丹尼尔说道。
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