Unity 2016丨Unity中文版本将于今年正式与开发者见面
4月11日,Unity开发者大会上Unity美洲区技术总监Carl Callewaert,同在场的开发者和媒体进行了交流。他表示,中文版本的Editor已经进行内测,目前是针对Unity 5.5版本,中文版本的开发文档及本地化的一系列服务将在今年陆续在中国实现。
Carl Callewaert拥有超过10年的游戏开发和相关宣讲授课经验,在3D动画,各类游戏开发,动作捕捉,虚拟现实开发等方面都极富经验,他个人也拥有对于游戏无与伦比的热情。作为Unity专家,Carl始终致力于将他对于游戏的热情与专业的开发知识分享给Unity社区中广大的开发者们,他曾教授过涉及游戏开发各方面的专业课程。在进入Unity之前,Carl从事AAA级独立游戏的开发,并且是Autodesk Education的认证讲师。
关于Unity 5的领先趋势有哪些?
Carl表示,它能够帮助我们开发者解决一些棘手的问题,同时它有非常强大的图形渲染的能力,能够帮助他们制造出图形渲染非常美丽的游戏,同时还有一些服务帮助他们非常便捷,使游戏到市场上推放。
并且Unity 5整合了Unity IAP服务、Unity Collaborate服务、Unity Analytics 的服务,他们可以帮助开发者设计APP内购买的功能,帮助游戏开发过程中各个职责不同的人员更好很好的进行协作,是帮助分析游戏在市场当中的表现情况。
所有这些功能和服务能够帮助开发者更加快的开发出非常成功的游戏,并且能够很快的推出产品,帮助他们在游戏当中盈利,这就是Unity 5的优势。
目前游戏引擎开发行业面临了哪些挑战?
Carl表示,挑战有很多。如何提高开发引擎的稳定性,让引擎更加稳定的工作。如何提高在图形渲染方面的渲染能力等等。解决办法也并不复杂,通过雇佣各种各样的人才帮助我们实现开发引擎的稳定性,通过种种这样的努力,来帮助我们的开发者不仅能够成功的在技术方面把游戏开发出来,同时也确保开发的游戏是一款成功的游戏。
动作捕捉技术方面Unity给予了怎样的解决方案?
Carl表示,现如今动作捕捉经常被运用在一些大游戏当中。Unity能够轻松的进行这样的动作捕捉。两到三年之前有过关于动作捕捉的项目,其目的是把动作捕捉过来,捕捉过来的动作能够通过动画进行放大,原先捕捉的动作可能在一个比较小的身材身上,通过放大作用,能够在一个非常高大的角色当中展现出来,这个项目已经成功了,今后还会有一个实时动作捕捉流的项目,这个还处在研发阶段,实时捕捉出动作,把捕捉的动作流能够投放到角色当中,所有这些都是实时的完成,这个项目如果实现之后,将对整个动作捕捉是一个非常大的革新,现在还在研发阶段,相信将来会更好。