Unity动画和动捕衔接的方法
本文主要介绍Unity不同的动画系统之间的衔接、和虚拟偶像的动作绑定的衔接之间的问题,将从Unity动画系统的介绍和显示,动画系统的分类和结合等出发进行阐述,希望能给相关的同学一些启发~
01.Unity动画 & 动捕
1/ 介绍
2/统一-显示
02.统一动画系统
1/动画系统分类
2.角色挂上Animation脚本
3.角色挂上Controller脚本
混合树就是通过控制两个变量进行状态间的混合
5/代码生成动画
6/其他动画
03.结合
2/动捕的流程
3/衔接处理
4/数据融合
1,在动画的情况
5/效果
04.总结
「作者简介」
弗特(王兴)
雷火资深前端
致力于移动端的性能提升与用户体验
曾负责移动端的工程,目前负责虚拟偶像方面的开发,提升显示效果。
The End