Unity美洲区技术总监:将尝试制作重量级3A VR大作
游戏葡萄4月13日消息,在昨天的Unite 2016大会上,美洲区技术总监Carl Callewaert分享了Unity新功能并回答了其他开发者非常关注的问题。以下是会场实录:
Carl Callewaert:首先我介绍一下,我叫Carl Callewaert,是美洲区技术总监,我们只要有了新的功能就会把这个新功能介绍给开发者社区,同时会倾听开发者社区的意见,把这个意见带回给Unity公司。
提问:请您谈一下Unity 5的领先趋势是哪些?
Carl Callewaert:一个是和我们公司原则是一致的,它能够起到使得我们开发者能够都拥有这样的工具,所以它是开发工具民主化的体现。另外它能够帮助我们开发者解决一些棘手的问题,难题这是第二个它的优势。还有一个就是它的功能,比如说它有非常强大的图形渲染的能力,能够帮助他们制造出图形渲染非常美丽的游戏,同时还有一些服务帮助他们非常便捷,使游戏到市场上推放。还有我们有一个Unity IAP服务,帮助我们开发者设计APP内购买的功能,还有一个叫做Unity Collaborate服务,就是协作服务的意思,帮助在游戏开发过程中各个职责不同的人员能够很好的协作,还有一个Unity Analytics 的服务,是帮助分析游戏在市场当中的表现情况,所有这些功能和服务能够帮助开发者更加快的开发出非常成功的游戏,并且能够很快的推出产品,帮助他们在游戏当中盈利,这就是Unity 5的优势。
提问:在日本有一个技术宅自己做出了口袋妖怪的全息投影,在未来,Unity战略上面是否跟全息做捆绑,包括手机游戏、主机游戏等等,对这些您个人有什么期待?
Carl Callewaert:尽管Unity里面没有相应的工具或者功能的支持,但是从Unity来说,做到这个并不难,因为我们现在已经有非常高的渲染的能力,所以要做到肯定不难。我也给我的女儿看过,对Unity来说要做到这个肯定是超简单。
提问:现在Unity看到很多做VR游戏是比较休闲类的游戏,有没有可能做一款重量级的3A的大作?
Carl Callewaert:这里有一个例子像App Store它里面卖的东西55%销售的游戏都是用Unity引擎制作的,所以这是非常具有说服力的,现在商业大部分游戏也是用我们Unity引擎做的。我们内部的团队也非常努力的工作,他们VR的着色器也做很多方面的改进,确保着色器在VR的使用当中更加方便,更加容易。
提问:有关开发者问什么时候有中文的界面和中文的开发文档?
旁白:这个问题我会在五点钟给大家演示。备注:中文版本的Editor已经进行内测,目前是针对Unity 5.5版本,中文版本的开发文档及本地化的一系列服务将在今年陆续在中国实现。
提问:您认为目前游戏引擎开发行业面临最大的挑战,或者它遭遇最大的瓶颈是什么?Unity是如何应对的?
Carl Callewaert:我们在解决一些难题,通过解决这些难题来应对所有这些挑战,比如对我们来说今年我们有这样的一些难题,比如提高我们的开发引擎的稳定性,让我们的引擎更加稳定的工作,通过雇佣各种各样的人才帮助我们实现开发引擎的稳定性,还有在图形渲染方面提高渲染能力,通过种种这样的努力,来帮助我们的开发者不仅能够成功的在技术方面把游戏开发出来,同时也确保开发的游戏是一款成功的游戏。在整个过程当中我们有很多优先事项,我们会在全球提供服务,当然这个服务包括中国在内来服务中国的客户,如何实现这些呢?一个是在人才方面我们招募顶尖的优秀人才服务开发引擎,还有在当地的市场扩大我们的影响,特别是在中国扩大这样的影响,通过这些我们克服在游戏引擎开发过程当中的种种困难。
提问:关于游戏以及动画制作的,开发者们怎么更好运用动作捕捉技术,在这一方面Unity提供什么样的解决方案?
Carl Callewaert:我非常喜欢您提的这个问题,对于动作的捕捉在一些大游戏当中我也非常热衷,我有一些非常好的步骤进行这样的动作捕捉,两到三年之前我们有这样的项目,这个项目把动作捕捉过来,捕捉过来的动作能够通过动画进行放大,原先捕捉的动作可能在一个比较小的身材身上,通过放大作用,能够在一个非常高大的角色当中展现出来,这个是过去我们研发的项目,现在已经成功了,我们今后还会有一个实时动作捕捉流的项目,这个还处在研发阶段,实时捕捉出动作,把捕捉的动作流能够投放到角色当中,所有这些都是实时的完成,这个项目如果实现之后,将对整个动作捕捉是一个非常大的革新,现在还在研发阶段,谢谢您的问题。