Xen MVN惯性动作捕捉系统成为《银河护卫队》游戏版动画制作新解决方案 动作捕捉 2022-10-10 22547 新朋友点上方「虚拟现实产品超市」订阅本刊近年来电子游戏逐渐发展为叙事性带有故事情节的风格,而不再只涂一时的快感。因为如果游戏没有好的情节,而只是舞刀弄剑单纯开枪射击的话,游戏会变得索然无味。美国Telltale Games公司在这方面一直都在不断地创新。Telltale Games公司于2004年成立,制作了众多动作类型的获奖游戏。公司出品的游戏有《行尸走肉》、《我的世界》和《权力的游戏》等。在这些游戏里,玩家不需按照开发商设定好的剧情完成任务,而是由自己打造独特的游戏情节。这些故事情节的精心制作不只要用到好的剧本和优秀的配音,更需要与游戏进程同步的角色。因此,他们的动捕生产线采用了Xsens MVN系统,使用Xsens帮助他们提升了银幕动画质量,摆脱了光学捕捉系统所带来的烦恼和成本。Xsens成为《银河护卫队》游戏版超新惯性解决方案在这款名为《银河护卫队》的游戏里,玩家可以和飞行成员一起在宇宙里任意飞行探索宇宙。游戏色彩缤纷,玩起来也让人身心愉悦,玩家可以选择叙事性故事情节,这些故事情节将影响人物关系和游戏结局。《银河护卫队》的游戏像电影一样,有一个故事的根基,也正因此游戏很大程度上要依靠插入电影中的短片来推进故事情节、说明人物关系或角色的发展、提供背景信息、氛围、对话和线索等。所以角色动画变得至关重要。Telltale Games有许多专门制作角色动画的专业工具,这些专业的工具既能保证动画制作的质量又能快速制作出动画成品,Xsens就是这些专业工具中的佼佼者,它对游戏动画制作有着巨大的影响。由于需要为每个游戏制作五个章节以上的剧情,工作室需要有快速和高效的解决方案,让团队的生产效率获得巨大的提升。传统的动捕方案无法满足这个需求。其次他们还需要动捕具有灵活性。传统的动捕生产过程需要捕捉全部镜头、需要大量的产前工作和计划,重复性不高,而团队需要重复生产工作才能做出好游戏。所以Telltale Games,之后选择了Xsens——一款可以在室内灵活应用的动捕。方便易用的Xsens MVNXsens的技术核心是惯性动捕技术,因此即使不用建设复杂的动捕环境,开发者也可以分批地制作游戏情节。通过使用Xsens MVN动作捕捉系统制作动画,动画师可以用动捕制作游戏的电影短片推进故事情节、说明人物关系或角色的发展。Xsens系统的占地面积非常小,可以存放在会议室的角落里。用户使用界面非常友好,设置过程简单,不用像设置传统摄像机那样复杂。软件也非常直观。而且Xsens团队也一直提供优质的技术支持服务,帮助Telltale Games取得较好的成果。动画师就是演员Xsens超大的有点即不需要专业培训即可快速使用,因此团队不用花钱雇演员,动画师自己身穿Xsens MVN动捕服就可以捕捉每个角色的动画库。动画师穿上动捕服、标定、捕捉所需的动作,正常工作即可,没有任何麻烦事。此外,使用Xsens惯性动作捕捉解决方案比处理关键帧动画的更加快捷,结果也更加理想。游戏里角色仿真非常真实,两者有明显的差异。Xsens让游戏里的角色栩栩如生。动捕无处不在随着时间的推移Xsens会对MVN解决方案不断升级。作为超新版MVN的测试客户,Telltale Games认为MVN 会不断地改变动捕这个行业。每次MVN升级后,数据质量都以肉眼可见的形式不断提升,因此之后Xsens技术将成为Telltale Games生产线的一部分。虚拟世界,可能最终会成为我们最好的互动方式(尤其是在我们能够以自己的理想化形象作为自己的替身而身处其中的时候)。这其实就是VR一直以来的承诺:从上学到参加会议,甚至是与不同的人建立联系,使用VR都会更有趣也更安全!欢迎来到未来。排版/Davy校对/Davy关注我们 往期精选文刊推荐:【搜维尔科技】xsens动作捕捉快速设置指南动捕研究:动作捕捉技术之分类与发展史行业研究:Faceware实现影视、游戏面部表情捕捉,未来将在中国向新媒体方向发展项目推荐:《哥斯拉大战金刚》使用Faceware为金刚创建生动的面部表情联系客服:虚拟现实产品超市团队最新业务分区虚拟现实产品超市 The End 标签:动作捕捉动作捕捉系统惯性动作捕捉