“动作捕捉”结合“虚幻引擎”教学实践应用参考

Xsens动作捕捉 2022-10-11 15476

“动作捕捉”结合“虚幻引擎”教学实践应用参考  第1张

作为横跨多种行业实时开发的需求的增长,越来越多的学术机构正在绕着虚幻引擎4开发课程,例如:德克萨斯大学奥斯汀分校的广播/电视/电影(RTF)部门创建了一个使用Unreal Engine 4的运动捕捉工作室课程。  

在此课程中,学生可以通过将自己沉浸在实时学习环境中来学习运动能力。通过结合使用硬件(运动捕捉套装和面部捕捉技术)和软件(虚幻引擎,MotionBuilder),学生可以在虚幻引擎中编写,导演,虚拟拍摄和编辑电影。 

与德克萨斯大学奥斯汀分校的迪帕克(Deepak)进行了交谈,以了解有关这一令人难以置信的课程的更多信息。

Deepak Chetty是德克萨斯州奥斯汀市的电影制片人,教育家,数字艺术家和开发商,曾在影视行业担任后期制作专业人士和自由摄影机操作员,从UT著名的电影计划中获得电影制作方面的硕士学位。 

在UT期间,专注于导演和电影摄影。自2015 年以来,“沉浸式媒体入门”课程中使用UE4。  该课程的普及以及该技术对电影制片人的进步和相对民主化导致在UT创建了Motion Capture Studio类,供高年级本科生和研究生使用。 

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Motion Capture Studio课程将利用UT的光学运动跟踪系统,使学生能够生成虚拟表演,这些表演将在UE4中进行布置,照明,拍摄和编辑。允许学生使用可以实时修改,编辑和迭代的真实表演来探索完全计算机生成的电影的构想,创建旨在使下一代电影制片人和创作者能够探索使用这种技术在完全实时的环境中工作时将经历的真正的自由世界。学生将使用UE4的Sequencer工具完成大多数这些任务,还将在引擎中构建他们的虚拟集。

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UE4一直是我们将在本课中使用的软件,或者我将在该课程中教给它的其他任何适用软件。大多数学生告诉我的第一件事是,与其他许多3D或开发应用程序不同,UE4在人性化设计方面无与伦比。如果有一个由易用性,图像保真度(对电影人来说非常重要!)和功能集组成的三角形。

以前,我们使用的程序具有渲染管道,较低质量的视口以及复杂的工作流,界面和非实时交互的组合,从而使大多数项目的执行更加简化。我们期待一个叙述,借助所提供的工具集,以及易用性和整个系统的稳定性。

在UT,我们在其中一个工作室中设有专用的运动捕捉阶段。使用光学动作捕捉系统,我们将性能捕获到Motionbuilder中,并在其中分配角色装备。然后,我们将其导入到UE4中并开始有趣的东西。将MoBu流媒体直接集成到UE4。我们还在开发一种实时面部捕捉解决方案,因此我们可以与我们的身体动作同时捕捉。目前,我们正在传统ADR过程中分别录制面部动画。

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在教育环境中使用UE4已被证明是我作为教育工作者的职业中最有意义的经历之一。这是因为,每学期末,我对学生看到的作品感到惊讶,其中许多人一生中从未使用过游戏引擎。 

在上课的15周内(每周进行2.5小时课程),他们可能从从未在游戏引擎中创建任何东西到完全能够产生交互式内容并成为蓝图专业人士。许多学生也来自大学的其他部门,而不仅仅是电影方面。我们有新闻专业的学生,生物学专业的学生和美术专业的学生上课,其目的和目标是在各自领域中创造沉浸式和互动式内容。我还向不参加两周课程的高中生讲授了UE4,他们掌握了开始大型项目所需的所有技能,这使我完全有信心UE4可以集成到许多年轻学生的课程中对交互式开发和虚拟电影感兴趣的人。

特别是Motion Capture Studio课程将为创造创造力开辟许多途径,而在学生水平上进行真人制作则是有限的或坦率地说是不可能的。他们可以在没有安全和成本问题的情况下制作出动感十足的短片,或者在没有材料成本或物流和空间需求的情况下在视觉上制作精美的艺术品,表达和艺术发现的创造性工具具有无可估量的价值。

在德克萨斯大学奥斯汀分校的运动捕捉课程中创建的以下校园测试:

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科幻枪战以及克里斯·帕格国王

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抽象舞蹈

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The End