《三体》不做成游戏太可惜!盘点那些被忽视的游戏题材
在游戏圈,许多游戏题材已经被开发商用烂了,比如“三国”题材、“二战”题材等等,尽管这类题材已经诞生了不少经典作品,但是后续的开发商仍旧乐此不疲地将其使用下去。事实上,还有许多大亨的题材摆在我们面前,但是它们总是被忽视掉。或者说即使已经做出游戏来,但却反响平平,游戏品质与名声极不相符。
最近Bigben Interactive宣布公司已经和Frogwares工作室签署了一个新的发行合同,后者开发的冒险犯罪调查《夏洛克福尔摩斯》系列游戏第八代作品将于2016年发售。
《夏洛克福尔摩斯》该系列共推出了7部作品,最近三部还登陆了主机平台。据统计,《夏洛克福尔摩斯》系列游戏全球销量已经超过了500万。
如此经典的侦探小说,虽然销量不错,但毕竟在广大玩家群体中名声不显,难免遗憾。
这些经典题材,如不做成游戏风靡天下,岂不辜负了原著的绝代风华?就好比深宫妃嫔,没有太监指路,没有皇帝坐着羊车路过,岂不白白做了上阳白发人?
1、哈利波特
如《哈利波特》这般名噪一时的魔幻小说,它的游戏完全配不上小说和电影的名气,虽然制作商也颇为努力,和电影一样《哈利波特》的游戏也有七部正传,乃至于还有乐高哈利波特全系列,内容从角色扮演到动作游戏,颇为丰富,甚至还有《哈利波特:魁地奇世界杯》这样的纯粉丝向游戏。笔者玩过其中三部,负责任地说,其实都算颇具良心。
但整个系列的名声,却远远追不上小说和电影的皮毛。
这种情况,其实在许多著名文学作品改编中普遍存在的问题,一部好的小说或者漫画,通常很难改编成一部好电影,而一部好电影,很难改编成一部好的游戏。
因为大型小说有着固定的剧情和结构,粉丝往往有着强烈的代入感,几乎任何的改编都会被粉丝们视为大逆不道,而游戏原封不动照着剧情往下走,那又成了互动电影,完全失去探索和角色扮演的乐趣。
《x战警》游戏系列,《指环王》游戏系列,都存在着这个问题,画面、动作、剧情,可以说都挑不出什么毛病,但就是平平淡淡缺乏新意,越往后玩越觉得索然无味。
最后这些游戏就只会沦为铁杆粉丝的收藏品。
2、冰与火之歌
感谢马丁老胖子挖的天坑,书籍和美剧都让大家如痴如醉,庞大的世界设定、复杂的阴谋斗争、众多的角色勾心斗角尔虞我诈、众多形象鲜明的角色恩怨情仇纠缠在一切,有荣誉、有正直、有忠诚、有背叛、有无奈、有无耻、也有可怜可恨。
颇有三国演义和金瓶梅凑一块的感觉,它能风靡天下,自然是由于它独特的魅力。
但它的游戏版就没那么好运了,游戏版的名称直接叫做《权利的游戏》,这来源于最受欢迎,剧情最波澜壮阔的第一部作品。
但遗憾的时,这部游戏完全成了一部细节粗糙的动作游戏,或者说是互动电影,除了血腥的终结技,完全找不到原著阴郁而气势磅礴的史诗韵味。
这个题材没做好,完全在于功夫下得不够,辜负了玩家们的期待,酒香不怕巷子深,但酒馊臭了名气再大也没人买账的啊。辜负了这个题材,算得上暴殄天物。
3、太空堡垒—卡拉狄加
这是笔者非常期待的一个游戏题材,虽然这题材本身也颇为小众,《太空堡垒-卡拉狄加》是一部科幻题材美剧,虽然在剧情中人类已经进化到在宇宙中拥有十三个殖民地、直接星际穿越、超光速跃迁的地步,但在这部太空歌剧中,充斥着旧时代的影子,舰队成员的服饰、舱内结构、所用仪器,满满都是蒸汽朋克的味道。
最重要的是——这名义上是一部科幻太空剧,说得确实人类生灭存亡、取代上帝的终极哲学问题,其中包含着逃亡、生存、阴谋、背叛、神喻、权力倾轧、宗教论战、人性伦理之类错综复杂的变故。
这种题材太适合做成一部伟大的科幻RPG了,它的意义远远大过《质量效应》中那些单纯的英雄主义和个人情感,“卡拉狄加”的意义也远远胜过“诺曼底号”。
但遗憾的是,《太空堡垒-卡拉狄加》只做成了一部太空战略小游戏,你可以操纵飞船在星辰大海中战个痛快,但却不能重温剧中阿达玛、女总统、星芭、阿波罗、布玛尔、雅典娜以及赛隆人们的痛苦和煎熬。
不能不说是个巨大的遗憾。
剧中老赛隆人约翰的话语依旧响在耳边:“我不想成为人类,我想看见伽马射线,我想感知X射线,我想闻见暗物质,我想感受更多的东西,而不是使用这双只会抓的爪子,我要感受超新星迎面吹来的太阳风!我是机器,我本可以知道得更多”……
4、星球大战
其实相比以上的游戏而言,星战系列的游戏算做的最好的,并且出了不少不下于小说电影原著的经典,其实原因很简单,因为它的受众不小众,范围够广阔,横跨全世界,纵贯数十年,男女老少中有着极其多的星战粉丝。
2003年,《星球大战:银河》本应是有史以来最重要的MMO游戏之一,因为它有这样的野心,也有这样的资格。当年由Ultima Online工作室首席设计师创造出的这款全3D游戏完全由玩家所驱动,你可以在充满玩家的房屋、城市、舰船以及构建的派系所组成的星球大战宇宙中上天入地。
它几乎就要成为不朽,但遗憾的是到最后《星球大战:银河》还是由于平衡性和授权原因停止运行,一代巨作就此陨落。
《星球大战绝地武士2:绝地放逐》中的光剑系统不仅在星球大战游戏历史上意义重大,而且对整个PC多人游戏影响深远,因为正是这部游戏,首次建立了一个充满热情与合作氛围的游戏社区。
而《星球大战绝地武士学院》、《旧共和国武士2:西斯领主》这一类游戏更是奠定了一代动作游戏的标杆,许多动作游戏都是使用他们的引擎。
这个已经算影响力不小了,但对于游戏党来说,依旧是个小众,不是题材的问题,也不是品质的问题,就是因为名气太大是它的原罪,让大家忽略了游戏本质上的优秀。
5、三体
这个题材是笔者心中的爱和恐惧所在,在笔者看来,刘慈欣的这部硬科幻小说用理工科宅男的知识和逻辑思维展示了一个世界,并用工业党的残酷思维创建了一个“黑暗森林法则”。
小说中各种想自天来,三体世界本身的悖论、智子的翻云覆雨、物理法则的崩溃、面壁人的绝妙计划、末日之战的辉煌和凄惨、水滴大屠杀、章北海的残酷和远见、四维坟墓的启示录、执剑人的威胁、云天明的量子童话、太阳系的二维化,每一段都可以做成一部史诗。
忘了说——《三体》在小说中本就是地球三体叛军制作的一款网络游戏,用于招纳高智慧成员,卖掉地球。但笔者实在不希望国内任何厂商接手这部神作,然后电影已经被国内厂商接盘,但愿游戏能够有个好的结局。