《对马岛之魂》PS4时代完美句点
故事背景 对马之魂故事背景是在西元 1274 年的日本 ,叙述当时蒙古帝国以及属国高丽派军攻打日本的蒙古袭来历史事件,玩家将扮演日本鎌仓幕府时代的武士,在游戏中抵抗来袭的蒙古及高丽的三万联合的大军,他要竭尽所能从蒙古帝国手中保卫自己的祖国。 对马之魂是真实历史事件改编的游戏,更注重写实,给人以一种剑戟片的感觉。 游戏模式 对马之魂则是一款开放世界角色扮演游戏,硬要说起来的话,有点像刺客信条。 从目前对马之魂公布的战斗演示上来看,不管真实方面的剑道细节和力道,还是爽快打铁斩杀感,对马岛之魂在战斗系统方面明显不如只狼,但也有自己的优点,比如游戏画面和艺术风格。 环境设计 Joanna Wang作为《对马岛之魂》首席环境艺术总监最近在PlayStation的博客上写了一篇关于创造游戏中美丽环境背后过程的详细文章,对马岛其实是一个正式存在的地方,位于日本大陆和朝鲜半岛之间。 但有趣的是本作的环境设计并没有照搬这座岛屿,而是汲取的岛屿上的基本要素,结合了一些来自日本的灵感,建造出一个更独特的游戏世界。在取材之旅中,鸟类和大自然的声音被记录下来并且使用在《对马岛之魂》游戏中,致力于为玩家打造一个真实的环境。 而开发团队决定让游戏中的自然空间更加令人难忘与独特,他们使用不同树叶的种类打造了更真实的大自然,希望以此为玩家创造一个令人难忘的世界。 可作武士可作魂系 主角身为武士,自然懂得使用剑术及弓箭等来作战,影片中也示范了主角以一己之力杀进MG士兵占领的据点。虽然没有详细解说战斗系统,但是喜欢动作游戏的小伙伴只看演示就已经知道大概玩法了,除了有刺客信条的回避、反击外,还有黑魂或只狼系列经典的挡格反击系统。战斗场面的打击感稍显偏弱,但相对主角挥剑、踏步的动作都非常「武士」,极具电影感,不负团队特意在日本邀请了「天心流兵法」的武术专家进行动作捕捉和指导,可见成果斐然。 官方也在实机演示中公开了对马岛之魂「魂」字是什么意思,原来亦是指主角,不过化身为「魂」的主角不再是一位武士,而是一位杀人于无形的剌客。身为「魂」的主角不单可无声潜入敌阵,也可以掷出石头引开敌方注意力再从背后刺杀,另外也有空中刺杀、连续剌杀、飞刀,虽然都是剌客信条等各种潜入型游戏常见的系统了,而身为「魂」更可令部分士兵陷入恐慌而放弃抵抗。另外在做「魂」时可使用像只狼般的钩索,不过相信应该自由度不会太高,主要是特定地点中使用。 《对马岛之魂》还未发售就已经准备了3个更新版本,总大小约11.3G,游戏本体的大小约为31G,总计硬盘占用空间约为42G。不过新的更新档的文字说明上,Sucker Punch并没有透露太多信息,主要还是本地化的内容,看来之前曝光的翻译问题真的很严重。游戏将于将于7月17日正式登陆PS4! 2019年初台北电玩展上,小e第一见遇到了《对马岛之魂》就对它的画面操作感深深吸引了,期待了这么久,已经磨拳擦掌迫不及待了