《尼尔:人工生命 v122》访谈:免费 DLC 和武器故事已蓄势待发
最新一期的《Fami 通》杂志刊登了一篇《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...》(文中简称为《尼尔:人工生命 v1.22》)的访谈,本作的主力开发成员齐藤先生、横尾先生,以及担任监督的伊藤佐树先生均参与了本次的采访。据他们透露,《尼尔:人工生命 v1.22》已经快要进入压盘阶段。
制作人 齐藤阳介(文中简称齐藤)
Square Enix 董事兼执行董事。除了参与制作《尼尔》系列等多部游戏作品之外,还经营着偶像团体「GEMS COMPANY」。
创意总监 横尾太郎(文中简称横尾)
参与制作了《龙背上的骑兵》和《尼尔》系列等多部作品,他的作品通常会塑造一个非常独特的世界,因此深受粉丝爱戴。
导演 伊藤佐树(下文简称为伊藤)
在 Toylogic 担任过主机端多人游戏运营监督等职位,现被选拔为本作的导演。
可以被称作为《ver.2?3》的进化
—— 开发工作差不多已经要结束了吧?
齐藤:现在可以说已渐入佳境。目前正处在 Debug 以及交由横尾先生最终进行确认的阶段。
—— 游戏目前的状况如何?
伊藤:看到游戏正变得越来越有趣,我总算安心了。
齐藤:虽然没法很客观地给出评价,但我和横尾先生试着玩了一下也觉得游戏变有趣了。
横尾:齐藤先生和我都参与了原版的制作,所以不仅感觉到游戏变有趣了,也深刻地感慨到「要再做 1 遍的话差不多也就这个程度了」。
—— 游戏开发者就算不停地制作,也总是会怀揣着一些遗憾迎来发售,我经常听到这样的说法。那么你们在原版中的遗憾有没有在本作中得到弥补呢?
横尾:在当初开发原版的时候,我是感觉自己已经没法再做得更好了。但是由 Toylogic 以及年轻的团队成员们来做的话或许能做得更好。也就是说,或许我不在反而比较好,因此要制作下一部作品的话请务必挂上我的遗像,把我排除在外来制作!
—— 我觉得这不太可能(笑)。在横尾先生的印象中,伊藤先生是个怎样的导演呢?
横尾:我第一次见到他的时候,他脸上全是伤,贴了好多创可贴,所以觉得他「可能是个怪人」。不过就结论而言,他也确实是个奇怪的人。
—— 我印象中他明明是帅气又聪明的……
横尾:所以伊藤先生当时究竟为什么受伤了?
伊藤:喝酒喝得太兴奋,因此半夜在坡道上全速跑步时摔倒了。
齐藤:完全就是个疯子啊(笑)。
—— 请伊藤先生和我们讲讲《尼尔:人工生命 v1.22》是一部怎样的作品吧。
伊藤:有许多人是通过《尼尔:机械军团》才了解到《尼尔》系列的,所以本作的目标是在保留原作优点的同时,让这些用户进一步享受到游戏的乐趣。
—— 你们是否烦恼过哪些地方应该保留,那些地方又需要做出改变?
伊藤:没错。不适合现在用户口味的内容,我们全都毫不犹豫地改掉了。
—— 能否在现在可透露的范围内说说哪些地方发生了变化?
伊藤:变化最大的地方在于玩家的动作。配合这方面的变化,我们变更了部分敌人的动作设计,弹幕也因为全新的动作设计变得更容易躲避了,其他能够进行提升的地方我们都进行了改善。对了,钓鱼玩法也有一点点变化(笑)。
齐藤:最近我就玩了一下,发现钓鱼变得更容易了(笑)。
横尾:最初我还是怀着只不过是做一个高清移植游戏而已的想法来参与开发的,但 Toylogic 却跟我说想要在玩家的动作设计上做出修改。最后除了动作系统之外,游戏中还有很多地方都进行了改动。
齐藤:开发团队之外的人将本作称之为「这根本不是 ver 1.22,叫他 ver 2 或者 3 都没问题」也丝毫不为过。
横尾:背景也比想象中做得更好,让我深刻地感受到年轻人的力量真是强大啊。过场动画非常漂亮,冈部先生还把那些原来时长很短的音乐给延长了,就算是熟知原作的我也觉得很新鲜。总体来看我觉得这已经是一部全新的作品了,希望可以创造一个机会让大家在发售前听听本作的音乐。
齐藤:我们想把本作做成全程语音的作品,所以不仅是音乐,连语音也重新进行了收录。虽然我个人觉得音乐可以直接沿用,但冈部先生却表示能通过一些技巧让音乐变得更好,所以音乐也进行了再收录。而且就像横尾先生刚才所说的,音乐的时长得以延长,所以不管是玩过原版还是听过音乐会的朋友,都可以期待一下本作的表现。
—— 看过试玩视频之后,我发现本作虽然在 UI 上忠实再现了原作,但战斗方面却有些《尼尔:机械军团》的感觉。听说《尼尔:机械军团》的游戏设计师田浦先生也作为顾问参与了制作,请问他有没有什么建议令你们印象深刻呢?
伊藤:他真的给了我们很多建议,让我最记忆犹新的是「不要太被《尼尔:机械军团》牵着鼻子走」。最初我非常看重《尼尔:机械军团》的设计,所以把动作调地很快。但由此产生的影响便是动作的真实性和合理性遭到了削弱,所以我之后在动作设计方面就非常注意「要让动作表现得更像是人类做出来的」。
—— 听说角色的战斗动作是由《尼尔:机械军团》里负责 2B 等角色战斗动作设计的川渕香织小姐等人来进行制作的,那么过场动画之类的部分又有什么变化呢?
横尾:过场动画基本沿用了原作,追加场景则是我们重新制作而成的,战斗场景也重新进行了动作捕捉。
计划追加免费DLC
—— 本次终于要收录 Weapon Story了。
横尾:Weapon Story 基本是由电击 PlayStation 发售的《尼尔 The Complete Guide+设定资料集 GRIMOIRE NieR》中曾经刊载的内容组成的,但也会追加全新内容。制作原版的时候我觉得并不需要 Weapon Story,所以没有加入到游戏中,但发售后大家对此的意愿很强烈,所以我在《GRIMOIRE NieR》推出的时候便将这部分内容收录到了书中。
—— 有追加新武器的打算吗?
伊藤:我们计划在未来通过免费 DLC 的形式提供追加武器。
齐藤:虽然伊藤已经爽快地透露了,但我还是得说,我们为大家准备了免费 DLC!
横尾:追加武器的 Weapon Story 当然也是全新的。
—— 实体版封面依然是由《尼尔:机械军团》的吉田明彦来进行设计,请问构图是横尾先生指定好的吗?
齐藤:是横尾先生与我商量之后决定的。虽然我觉得用突出故事壮烈感的设计也很不错,但横尾先生表示「用 3 名角色和谐地站在一起的画面会更好」,所以就变成了现在这个样子。已经了解故事的玩家看到这个封面可能会涌现出悲伤的情感吧,果然横尾先生的指示非常地棒啊。
—— 主要角色的插画同样是由吉田明彦负责的,而迪瓦菈 & 波波菈则是板鼻利幸负责,假面之王和菲娅是藤坂公彦负责,全都是横尾作品相关的创作者啊。
齐藤:是啊。简直是全明星阵容。
—— 这也是藤坂先生和横尾先生继《龙背上的骑兵3》……以及《死亡爱丽丝》之后久违的又一次合作吧?
横尾:虽然我们在《泰拉战争》中也合作过,但除了作品之间的联动之外,我们已经很久没有在某个企划中开展合作了。至于为什么要请藤坂先生来与我合作,这就要牵扯到一个有趣的故事了,下次有机会的话再细聊吧。
—— 很令人期待啊。最后请各位在游戏发售前对玩家们说几句话吧。
伊藤:通过《尼尔:机械军团》,《尼尔》系列的人气再度高涨。因为初代作品登陆的平台很有限,应该会有不少玩家为玩不到而感到焦虑,所以敬请期待本作的到来吧。此外,我们还将本作制作成了从《尼尔:机械军团》才入坑的各位玩家也能轻松游玩的形式,希望大家都能来尝试这部作品。
横尾:在制作《尼尔》系列时关照过我的导演(伊藤)总的来说是一个让我恼火的帅哥,而且和伊藤先生的沟通很困难,有时简直像在和鸟类交流。希望这些新生代员工制作的《尼尔:人工生命 v1.22》能让 10 年前玩过原作的各位感受到同学聚会一般的怀旧感。当然,新入坑的朋友也很容易就能上手,请放心。
齐藤:虽然本作打着「升级版」的旗号,但故事里其实也加入了新要素,游戏不仅实现了全语音,画面还变得更漂亮了,动作上的可操作性也更强,连音乐都全部进行了再收录,游戏内容可以说相当丰富。除此之外,希望通过《尼尔 : Re[in]carnation》才接触到《尼尔》系列的朋友们也能玩一玩本作。我仔细想了一想,觉得本作超过《尼尔:机械军团》也并非不可能,因此还请各位务必试一试。
消息来源:Ryokutya